Ma l'hai programmato tu?
Si. Nononstante ce la mettano tutta per farmi fare anche altro, lascio sempre un piede negli aspetti tecnico/tecnologici della materia anche perché non puoi fare un lavoro come il mio senza conoscere tutti gli aspetti del processo. La gente non ti rispetta se sei un incompetente. Ti perdona di non essere altamanete specializzato, ma non puoi gestire delle persone, esordendo con l'italica frase: "Ah, senti io di aspetti tecnici non capisco un cavolo, ti dico solo cosa bisogna fare!"
In realtà non è neanche il primo, tra il 99 ed i primi anni duemila facemmo numerosi engine e prototipi (circa una ventina, sia tecnologici che di design) per le aziende che si lanciavano nei portaloni Shareware, Web e nel Mobile (3D e 2D). Anticipando un po' tutti, e lasciando il posto ai grandi non appena iniziavano a sgomitare. Ora come, sai di tanto in tanto metto a disposizione la mia conoscenza per le aziendine che vogliono lanciarsi nella distribuzione alternativa e hanno bisogno di dritte tecnologiche o di processo per ottimizzare i ricavi (cosa fondamentale se vuoi essere piccolo ed agile) ma mi mancava troppo un progettino personale, visto che ormai sono un paio di mesi che la mia salute pare tornata normale e posso tornare a godere delle mie 4-5 ore di sonno canoniche
@EldacarQuando ho dovuto lasciar perdere per motivi di salute la nostra piccola aziendina (10-15 persone) sono approdato in Etnoteam SpA (ITA, FIN, UK), che forse voi della comunicazione è più facile che conosciate con il brand di E-Tree, nel gruppo di ricerca che si occupata di tecnologie innovative (dal 2003-2004 ho alcune serie collaborazioni con l'Università Bocconi sui modelli economici dell'advergaming in italia e moltissimi progetti sociali e ludici per i principali operatori europei e produttori di hardware mobile, tra cui anche uno sfiziosissimo RPG su base cella per gli operatori nordeuropei - nel 2005, quando queste cose erano quasi fantascienza).
Negli ultimi anni, visto che questo settore stava diventando "vecchio" (e lo sbarco delle multinazionali nel digital delivery e nell'intrattenimento via web lo dimostra), ho spostato il tiro su temi più freschi, come le piattaforme di gaming/social entertainment basate su cloud computing, localizzazione geografica ed architetture decentralizzate, che saranno il futuro dei grandi provider tra qualche anno.
La società è stata acquisita recentemente da Value Team, una specie di mega-azienda internazionale Milanese (siamo passati da 800 ad oltre 3000 persone), fortunatamente il mio polo tecnologico è sopravvissuto, anche se abbiamo dovuto tirare dentro un sacco di attività su temi borderline con il nostro, tipo la sistemistica embedded e la programmazione di dispositivi e sensoristica applicata al treddì.
Inoltre si sono convinti che io sia un bravo Business Developer, sgrunt!