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Autore Topic: Taglio netto ai prezzi dei giochi INDIE su Xbox360  (Letto 1557 volte)

Joe

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Taglio netto ai prezzi dei giochi INDIE su Xbox360
« il: Luglio 27, 2009, 16:36:01 »

Citazione
Community Games will be cheaper following their transition to 'Indie Games', as Microsoft introduces a new lower pricing structure.

Games made with the XNA-based amateur games creation platform were previously priced at 800 Microsoft Points ($10/£6.80), 400 MSP ($5/£3.40) or 200 MSP ($2.50/£1.70).

However, the new prices to be implemented fully by October 22, will be set at 400 Microsoft Points ($5/£3.40), 240 MSP ($3/£2.04) and 80 MSP ($1/£0.68).

Microsoft says the changes are to bring prices of Indie games "more in-line with other products available on Xbox Live Marketplace". Only titles below 50 MB can be set at 80 Microsoft Points, MS stipulates.

The Xbox Live Creators Club has also seen the introduction of a number of new features. A new reputation system will assign developers with points and levels based on their XNA Creators Club Online activity.

Also, Japan and Germany-based devs can now submit indie games, while Japanese, German, Singapore and Swedish Xbox Live Marketplaces are now open to submissions from all developers.

Avevo anche sentito che M$ avrebbe ridotto lo spazio dei titoli Indie, filtrandoli maggiormente. Il taglio dei prezzi è una buona cosa.
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Ziggybee

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Re: Taglio netto ai prezzi dei giochi INDIE su Xbox360
« Risposta #1 il: Luglio 27, 2009, 18:19:44 »

Stai confondendo due cose: il taglio dei titoli era previsto per i giochi Xbox Live Arcade (ma essendo una palese cazzata è stato subito abortito, però si sta pensando di ridisegnare di nuovo il browser).

Gli Indie Games sono quelli fatti con XNA Game Studio, quelli che prima si chiamavano Xbox Live Community Games e la cui licenza di sviluppo costa solo 90 euro l'anno.

Sono due cose diverse! :)

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Matteo Anelli

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Joe

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Re: Taglio netto ai prezzi dei giochi INDIE su Xbox360
« Risposta #2 il: Luglio 27, 2009, 19:39:12 »

So che sono due cose diverse, ma io ho proprio sentito che la riduzione di numero sarebbe stata applicata proprio agli sviluppatori indie. E si sospetta che siano arrivate pressioni dai Publisher più grossi.
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Ziggybee

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Re: Taglio netto ai prezzi dei giochi INDIE su Xbox360
« Risposta #3 il: Luglio 28, 2009, 18:12:00 »

No, è andata così: i publisher vogliono IMPEDIRE agli studi Indie (non agli hobbisti di XBLCG) di pubblicare sotto il canale XBLA. E di fatto lo stanno facendo visto che Microsoft tiene in stallo un sacco di submission accettate da dozzine di mesi. E lo so per esperienza diretta.

Ora Microsoft farà questo: chi non è un publisher TripeA confluirà in XBox Live Indie (non si sa cosa accadrà ai titoli indie già presenti in XBLA, come Braid o N+). Alcune società hanno chiesto a Microsoft di specificare bene quali siano i criteri per essere un Indie, uno sviluppatore Live Arcade e un semplice hobbista (insomma, i publisher indie sono comunque aziende, non sono hobbisti come per i community games, anche se non è vero del tutto nemmeno questo, visto che XNA ormai è usato anche sui giochi retail). Insomma Microsoft deve far sapere se è una mera questione di prezzo (la licenza di sviluppo che si paga), di diverso trattamento pubblicitario o altro.

A tutto questo ci si aggiunge il fatto che i developer Indie industriali si sono incazzati perché un titolo merdoso da hobbysta non segue alcun iter certificativo serio (se non l'accettazione comunitaria, che è quasi sempre favorevole a dispetto della qualità del titolo), non paragonabile a quello che sei obbligato a sostenere se hai una licenza Live Arcade.  Insomma perché loro devono pagare di più e rischiare di essere "disturbati" dallo spamming di titoli mediocri? Probabilmente ci sarà un cambiamento di licenza ma non sono pochi i titoli in uscita a cui è stato chiesto di "migrare" su un catalogo dove pubblica pure chi fa lo screensaver fotografico o il simulatore di massaggi con il controller X360.

Ora, secondo me la scelta di deprezzare i titoli Community è pessima: se prima il rischio era di avere un marketplace pieno di schifezze alla AppStore, ora il problema sarà amplificato perché lo spamming dei titoli che vengono dalla community condizionerà i clienti a spendere poche centinaia di MSP su giochi che sono peggio di un titolo Indie decente da 800 punti che esce molto più raramente.

Rimango dell'opinione che questi e-store in realtà fanno solo gli interessi di chi li esercita e non di chi ci vende: visibilità molto bassa, conversion sul lungo termine inesistente (pare stia sparendo il modello delle code lunghe, per questo appuntamento a Settembre su Ars Ludica ;) ), nessuna tutela contro lo spamming, percentuali per "marketing" allucinanti (e che diventano peggiorative se il tuo gioco ha successo. Ridicolo). L'unica cosa che aveva di buono Microsoft era il filtro sulla qualità dei titoli che arrivavano sull'Arcade. Ora che con la crisi i grandi publisher hanno scoperto che possono parcheggiare delle risorse sui progetti casual, ecco che pure XBLA diventa una cosa per pochi... E ci si domanda perché dove è possibile moltissimi produttori preferiscono non sfruttare canali chiusi oppure sfruttare solo quelli che espongono un supporto sociale decente (Kongregate, MSN, Steam)

Ne riparleremo quando tra qualche anno MS, Sony e Apple ricatteranno i grandi publisher che venderanno solo tramite i loro canali :)
Succederà come per la distribuzione tradizionale e la mafia delle catene: vittimismo ed il solito mantra "è tutta colpa degli altri".
« Ultima modifica: Luglio 28, 2009, 18:32:33 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

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Re: Taglio netto ai prezzi dei giochi INDIE su Xbox360
« Risposta #4 il: Luglio 29, 2009, 09:46:38 »

Ne riparleremo quando tra qualche anno MS, Sony e Apple ricatteranno i grandi publisher che venderanno solo tramite i loro canali :)

Come mai non hai incluso Nintendo nel gruppetto dei (futuri) "ricattatori" ? :mah:
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Re: Taglio netto ai prezzi dei giochi INDIE su Xbox360
« Risposta #5 il: Luglio 29, 2009, 11:49:16 »


(cutcutcut)
Avevo anche sentito che M$ avrebbe ridotto lo spazio dei titoli Indie, filtrandoli maggiormente. Il taglio dei prezzi è una buona cosa.

Ma porcaputt***, ma proprio adesso che sono partito con una cosa mia a tempo perso per 360 devono farmi 'ste robe? ;_;
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Joe

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Re: Taglio netto ai prezzi dei giochi INDIE su Xbox360
« Risposta #6 il: Luglio 29, 2009, 12:44:14 »

Sta cosa l'ho sentita su un podcast di gamespot di qualche settimana fa, quindi prendila con le pinze!
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Ziggybee

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Re: Taglio netto ai prezzi dei giochi INDIE su Xbox360
« Risposta #7 il: Luglio 29, 2009, 14:37:33 »


(cutcutcut)
Avevo anche sentito che M$ avrebbe ridotto lo spazio dei titoli Indie, filtrandoli maggiormente. Il taglio dei prezzi è una buona cosa.

Ma porcaputt***, ma proprio adesso che sono partito con una cosa mia a tempo perso per 360 devono farmi 'ste robe? ;_;
Dillo a chi ha investito negli ultimi due anni ed è stato in stallo anche 8 mesi e adesso si vede chiedere: "Finalmente rilasciamo, ma insieme ai giochini dei bimbiminchia".
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Matteo Anelli

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Re: Taglio netto ai prezzi dei giochi INDIE su Xbox360
« Risposta #8 il: Agosto 17, 2009, 21:48:15 »

il calo di prezzo e il rating erano indispensabili per elevare i buoni giochi dalla melma di produzioni ridicole(tra le quali il mio prossimo progetto)
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