Sono convinto che servano dei buoni hook quanto una produzione di valore.
A darmi torto ovviamente ci sono tanti cloni fatti con perizia e qualità che vendono abbastanza. Questo mi ricorda la lotta tra Diner Dash e Roller Rush oppure Zuma, Atlantis e Luxor.
Vien da sè che una buona idea realizzata male non porta a niente, mentre il "trito e ritrito" ben infiocchettato porta a un pochino di più.
Dal canto mio, sono portato a riconoscere il potenziale e il più delle volte preferisco un prototipo originale ad un clone con grafica mozzafiato.
Ci sono le idee geniali (se vogliamo usare il termine) e l'unico modo per difenderle è farci un gran gioco attorno.
Il buon Scott Miller pensava che bastasse essere i primi, ma se ci si ricorda del bullet-time da Max Payne è solo perchè era un buon gioco (cercherò la citazione se mi va).