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Autore Topic: Mi spiace, il sogno del crowdfunding salva-giochi è già infranto  (Letto 5980 volte)

Ziggybee

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Re:Mi spiace, il sogno del crowdfunding salva-giochi è già infranto
« Risposta #75 il: Agosto 19, 2012, 13:19:56 »

Segnalo un vecchio articolo di Destructoid che non getta una bella luce su come spesso le inziative di Kickstarting siano organizzate:

http://www.destructoid.com/star-command-developers-run-into-kickstarter-issues-226066.phtml

E' fantastico come gli sviluppatori di Star Command (che spero riesca ad uscire, sembra una delle poche novità degne di nota per il 2012 iOSistico) non abbiano tenuto conto delle spese dovute ai regali o alle tassazioni. Per non parlare del fatto che i sistemi di pagamento e i servizi assorbino una grossa percentuale dei ricavi.

Ancora più strano il fatto che Waterballoon consigli agli sviluppatori indie di spendere i soldi prima di vederli tassati... Consiglio da prendere con le pinze, perché l'ammortamento non è totale (ed alla fine dell'anno fiscale lo stato vuole comunque soldi). Sconcertante prendere atto che un progetto apparentemente professionale non abbia avuto alcun governo su project management e produzione in generale.

Credo che il problema della scarsa fiducia che gli investitori pubblici o privati danno agli indie sia un problema insito nel loro modo di lavorare. Una conduzione "artistica" con tempi dilatabili a priori o scarsa pianificazione dei budget va bene se le cose sono fatte a tempo perso ma sono il pericolo più grande che queste start-up si trovano ad affrontare, ad esempio quasi tutte sono proiettate sul recupero dei costi e dimenticano che dopo un rilascio c'è il prossimo titolo da pianificare (presumibilmente molto più costoso del primo) e la coda lunga servirà a pagare solo una minima frazione dei costri di gestione dello studio per quell'anno o due necessario al raggiungimento dell'obiettivo.

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Gendo Ikari

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Re:Mi spiace, il sogno del crowdfunding salva-giochi è già infranto
« Risposta #76 il: Agosto 21, 2012, 10:30:28 »

I regali promessi ai donatori possono diventare uno dei più grossi boomerang per gli sviluppatori.

Fra le ultime novità, anche David Crane si è affacciato con un nuovo progetto. Ora, quest'uomo è una leggenda ma da quanti anni non è più davvero rilevante? Intendo, 900mila dollari non saranno troppi?

C'è anche la "nuova" Cinemaware con un remake in HD di Wings. A tre settimane dalla scadenza, però, è stato raccolto solo un miserò 10% dei 350mila dollari richiesti.
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Federico 'Fleym' Rosa

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Re:Mi spiace, il sogno del crowdfunding salva-giochi è già infranto
« Risposta #77 il: Agosto 21, 2012, 11:41:13 »

"Conduzione artistica" Matteo??? Bamboccioni! Bamboccioni che giocano a fare il lavoro del programmatore di videogiochi, tanto nel bene o nel male la pagnotta a casa la pagano i genitori.
Se sei intelligente paghi il parere di un commercialista per sapere se conviene aprire una cartoleria: devi essere idiota per cercare milionate di paperdollari senza un minimo di mentalità aziendale.
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Gendo Ikari

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Re:Mi spiace, il sogno del crowdfunding salva-giochi è già infranto
« Risposta #78 il: Agosto 23, 2012, 22:29:16 »

Fresca fresca, anche Revolution si butta con un nuovo Broken Sword, e in 2D, cosa di cui ero sicuro ancora prima di aprire il link. La cifra richiesta di 400,000 dollari (di cui un quarto già raccolto - quasi sicuramente eccederà di un bel margine alla chiusura) è tutto sommato ragionevole e questo Kickstarter, oltre ad alleggerire i costi di produzione, va già a pubblicizzare il gioco e a raggiungere la "nicchia" a cui si vuole rivolgere.
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Vazkor

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Re:Mi spiace, il sogno del crowdfunding salva-giochi è già infranto
« Risposta #79 il: Agosto 23, 2012, 23:33:16 »

You're not sorry, your argument is invalid.
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Ziggybee

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Re:Mi spiace, il sogno del crowdfunding salva-giochi è già infranto
« Risposta #80 il: Agosto 24, 2012, 14:35:32 »

Secondo me con 400K non ci coprono tutto il gioco. Ma magari stanno solo "arrotondando" con dei fondi già al sicuro.
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Matteo Anelli

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lefantome

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Mi spiace, il sogno del crowdfunding salva-giochi è già infranto
« Risposta #81 il: Agosto 24, 2012, 17:28:23 »

Fra un pò di tempo vedremo quanti kickstarter di "nicchia"saranno stati un successo a prodotto uscito. Non vorrei che gran parte del pubblico sia fra i backers.
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