@StM
Il governo americano ha calcolato che sono stati usati 250.000 proiettili per nemico dal 2001 a oggi: se questa è la precisione media delle forze militari, allora hai possibilità di sopravvivere almeno per 6 secondi xD (ironico)
Ecco cosa sono riuscito a evincere da video/impressions etc.
- 4 classi: Assault-Engineer-Support-Scout: Engi e Scout sono pressocchè identici a quelli di BC2, Assault sarebbe più una specie di Combat Medic: porta il fucile d'assalto e ha le abilità del medico (kit+defibrillatore), il che mi sembra logico, poichè è una classe offensiva e i revive devono essere operati sul fronte. Support invece ha una mitragliatrice pesante e fornisce munizioni (classe pensata per stabilire una posizione e mantenerla, un pò come nella vita reale).
- è stato (finalmente) introdotto il concetto di fuoco di soppressione: se si rimane riparati e si viene tempestati da proiettili si subisce uno stress factor che offusca lo schermo, diminuisce la precisione e impedisce la rigenerazione della salute. Finalmente i mitraglioni hanno il loro margine di efficacia
- torcie che accecano i nemici, bipodi per fuoco più accurato, distruzione meno strutturale (i muri cadono, gli edifici non tanto)
Vediamo, per adesso vedo che finalmente è stato apportato un game design più squisito e ragionato ... we shall see