Disegnare sulle texture in maniera rozza non penso sia un problema...si potrebbe fare qualcosa tipo luminol [o quella sostanza che rende fosforescente il sangue lavato via]....una volta indossati determinati occhiali si possono vedere o schizzi di sangue, o scritte
Rinunciare al testo potrebbe porre grossi limiti all'impatto emotivo, privato di una solida base sopra cui il videogiocatore ha potuto edificare la propria consapevolezza dell'ambiente di gioco (tra vicende passate o presenti, leggende e fatti di cronaca). Restando in tema di streghe e manieri diroccati; il finale di The Blair Witch Project sarebbe ugualmente spaventoso se prima non avessero accennato alla strega che metteva i bambini rivolti verso il muro prima di ucciderli? Una scritta sul muro - quando non diventa regola - può raccontare tanto o aprirsi a innumerevoli supposizioni. Ricorrere alla simbologia (o meglio al significato attribuitogli) offre poi materiale originale sopra cui sbizzarrirsi. Però in questo credo sia fondamentale disporre da subito di un soggetto più o meno originale o quantomeno di una precisa traccia da esplorare.
Fate un design che non preveda l'uso di grafici.