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Autore Topic: Free roaming e personaggi "persistenti"  (Letto 9058 volte)

brigcam

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Free roaming e personaggi "persistenti"
« il: Maggio 13, 2011, 15:45:03 »

Hola,

m'è venuta in mente una cosa: giocando a Metal Gear, c'era una certa "persistenza" dei personaggi, favorita dal codec.

Nel senso, in qualunque momento si potevano contattare i personaggi via codec, e a volte ciò aggiungeva dettagli anche gustosi alla storia del gioco... ad esempio nel primo metal gear, quando si prova a contattare master miller mentre è in scena liquid, lui non risponde, perché (superspoiler) alla fine si scopre che master miller è in realtà liquid con gli occhiali da sole e il codino.

Poi c'erano altri dettagli del genere, tipo dopo il combattimento con l'elicottero, guardandosi intorno nello spazio dove si combatteva col tank, si poteva scovare il paracadute che liquid aveva usato per buttarsi dall'elicottero stesso.

Se invece gioco un Assassin's Creed o un GTA, i personaggi di contorno vivono solo nelle cutscene, non posso tipo andare da Leonardo durante una missione per avere consigli o un commento o magari per scoprire ulteriori dettagli sulla trama.

Anche il mondo di gioco stesso, rimane più o meno sempre uguale, non è che dopo che in GTA faccio una rapina, posso tornare dopo sul posto e vedere tipo i commessi disperati o cose del genere.

Chiedo a voi: ci sono altri giochi "moderni" che hanno questa caratteristica di cui sto parlando, magari qualche RPG? o è andata persa?
« Ultima modifica: Maggio 13, 2011, 15:49:14 da StM »
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Monopoli

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Re: Free roaming e personaggi "persistenti"
« Risposta #1 il: Maggio 13, 2011, 15:50:43 »

Metal gear non e' free roaming :) E' un gioco atipico, poiche' a stento un gioco: tutto quello che succede, succede perfettamente in linea per raccontare una storia. Il 100% delle cose che vedi sono allo scopo di raccontare quella storia.
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brigcam

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Re: Free roaming e personaggi "persistenti"
« Risposta #2 il: Maggio 13, 2011, 15:54:12 »

Sìsì dicevo per fare un esempio di gioco dove i personaggi esistono (pur in maniera limitata) anche al di fuori delle cutscene. Forse Mass Effect?
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Monopoli

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Re: Free roaming e personaggi "persistenti"
« Risposta #3 il: Maggio 13, 2011, 16:09:25 »

Sìsì dicevo per fare un esempio di gioco dove i personaggi esistono (pur in maniera limitata) anche al di fuori delle cutscene. Forse Mass Effect?

Beh, in Dragon Age tutti i personaggi fanno altre cose mentre non li vediamo :D Ma pure in red dead redemption.
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brigcam

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Re: Free roaming e personaggi "persistenti"
« Risposta #4 il: Maggio 13, 2011, 16:11:44 »

Interessante, e in RDR si possono "visitare" i personaggi tra una missione e l'altra? in LA Noire per esempio essendo un investigativo sarebbe figo (tipo per scoprire dettagli su un caso)
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lefantome

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Re: Free roaming e personaggi "persistenti"
« Risposta #5 il: Maggio 15, 2011, 17:25:07 »

giocati deadly premonition.
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brigcam

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Re: Free roaming e personaggi "persistenti"
« Risposta #6 il: Maggio 15, 2011, 19:37:02 »

Giusto! in realtà ce l'ho già in "lista d'attesa" (insieme a tanti altri), appena avrò il tempo...
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letslookback

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Re: Free roaming e personaggi "persistenti"
« Risposta #7 il: Luglio 23, 2011, 11:11:33 »

(Spero non sia un topic troppo vecchio a cui rispondere).

Argomento molto interessante, forse meritava un po' più di approfondimento... Oltre il già citato Deadly Premonition non si può non parlare di Fable (perlomeno il 2), che, non senza problemi collaterali, tiene conto delle scelte del giocatore (comportamento dei PnG, addirittura l'economia della città). Anche GTA, di cui parlavi tu presenta casi del genere: telefonando ad alcuni personaggi in determinati momenti il gioco reagisce in maniera contestuale: possono, ad esempio, non rispondere oppure mandarti a quel paese se li chiami di notte.
L'esempio che però preferisco è il primo Silent Hill: lì accade tutto in maniera più simile a MGS, cioè è tutto funzionale alla narrazione. Il punto centrale per comprendere (o non capire per niente) il titolo è il salvare/uccidere Cybil. :sisi:
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brigcam

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Re: Free roaming e personaggi "persistenti"
« Risposta #8 il: Luglio 23, 2011, 12:48:01 »

In effetti m'era passato di mente il cellulare di GTA, che alla fine è un po' come il codec di MGS... Fable 2 aggiunto alla lista delle robe da provare, grazie!
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Jeemee

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Re:Free roaming e personaggi "persistenti"
« Risposta #9 il: Agosto 24, 2011, 14:56:53 »

Questo di cui parlate è uno dei dettagli che vorrei vedere più curato nei giochi sandbox/freeroaming.

In GTA spesso passeggiare nel quartiere sbagliato è rischioso, perchè il gioco mette in atto un semplice meccanismo che rende ostili alcune fazioni a seguito di determinate missioni. Questo mi da un senso di persistenza, ma si scontra un po con il fatto che non sempre ci viene data la possibilità di correggere questa condizione con ulteriori azioni (chi si ricorda il quartiere italiano di GTA III ?)
Un'altro dettaglio riguarda le location che spesso si vedono nelle cutscene o in alcune missioni, troppo spesso sono rese inaccessibili durante il resto del gioco, come se queste non esistessero, preferirei poter entrare nel bar di Gino e trovarci Gino con quattro dialoghi demmerda che posso attivare a piacere invece di sbattere contro una porta finta.
In questo gli RPG Bethesda vincono a mani basse, perchè i personaggi sono sempre interattivi in qualsiasi momento, e mantengono una discreta memoria delle tue azioni.

Riguardo al mondo per esempio in Mafia 2 (gioco di per se orrendo), una delle pochissime cose che si poteva fare durante le sessioni di gioco "libere" era rapinare la cassa delle attività commerciali.
Al di la del fatto che per racimolare soldi non era vantaggioso rispetto all'alternativa (rubare macchine di lusso e portarle al porto), e presentava molti più rischi (a.k.a. farsi sparare duro), si comprendeva presto che l'unica categoria di negozi che azzerava quasi del tutto il rischio erano i negozi di abbigliamento per vari motivi (una volta finito di fare quello che si doveva fare si poteva rubare un vestito per azzerare istantaneamente le stelline da ricercato).
Avrò rapinato lo stesso negozio almeno una ventina di volte di fila, dopo ogni salvataggio il negozio riprendeva la sua attività come se niente fosse. Avrei apprezzato di più vedere il negozio chiudere per qualche ora di gioco. In realtà avrei apprezzato di più un'altro gioco, ma questa è un'altra storia.
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Ziggybee

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Re:Free roaming e personaggi "persistenti"
« Risposta #10 il: Agosto 25, 2011, 20:36:01 »

Hai mai giocato un Might & Magic? Nemmeno troppo vecchi, anche il VI è un ottimo esempio.

Puoi esplorare tutto il mondo da subito, la differenza è che ci sono zone più o meno pericolose e, ovviamente, si rischia la vita ad infilarsi in una caverna all'intero di una foresta in cui anche i cinghiali sono una minaccia per il party. Però si può fare perché è previsto.

Sino a M&M V l'esplorazione rischiosa era un meta-gioco. C'erano degli enigmi che, se risolti prima della fine del gioco, rendevano tutto molto più semplice: magie di viaggio molto potenti, armi sgrave, etc. In tutti i giochi ci sono aree geografiche che esistono solo perché è giusto che ci siano. Non siamo ai livelli di Daggerfall ma a me sono parsi comunque mondi molto credibili e "vivi".

Altri esempi sono Realms of Arkania (da reperire su GOG) o Betrayal at Krondor. Si percepisce molto poco il "blocco" all'esplorazione per forzarti sulla trama.

Anche Xenoblade è molto più sandbox di quanto mi sarei mai aspettato da un gioco simile!
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Matteo Anelli

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