Differenze pratiche?
Il plan & go è come l'Infinity Engine o i vecchi Rainbox Six/SWAT: sostanzialmente è un gioco a turni, in cui invece di avere un pool di punti hai il tempo di esecuzione sulle azioni.
Per decidere le azioni metti in pausa, dai i comandi e poi vedi quello che succede sullo schermo.
Che poi JA ce l'ha sempre avuto, anche se era usabile solo se non c'erano nemici in vista.
Secondo me è un grosso passo avanti nel rendere il gioco più scorrevole. Si creavano sempre situazioni tipo la squadra si sparpagliava in cerca di un nemico superstite. Quando uno dei mercenari lo trovava si metteva tutto a turni e perdevi letteralmente ore a schierare i tuoi soldati prima di stanarlo. Due palle!