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Autore Topic: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?  (Letto 5081 volte)

Cherno

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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #15 il: Settembre 07, 2007, 11:25:23 »

Il tuo discorso cade nel momento in cui non hai il denaro necessario per poterti perettere
quel tipo di tecnologio.

Insisto con l'esempio del team di penumbra overture ep.one

Galdr

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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #16 il: Settembre 07, 2007, 18:28:41 »

Aggiunte varie:

  • alcuni publisher impongono l'uso di un certo engine alle loro software house
  • se la software house ha lavorato sempre con motori altrui, è preferibile continui così, altrimenti cambierebbe MOLTO il processo produttivo
  • un motore proprietario implica anche un settore di ricerca interno (tanti soldi)
  • comprare un motore non sempre accelera i tempi, modificarlo spesso richiede molte energie, se si prevede un lungo ciclo produttivo, le aggiunte dovranno mantenerlo al passo coi tempi che verranno
  • se si scrive un engine anche per venderlo, si dovrà perdere tempo a rendere il codice pulito e fruibile
  • se certe licenze costano, è vero che il gioco successivo lo potrai fare su un tuo motore, "ispirato" al codice precedente (copiato? giammaiiiiiii )
  • la decantata flessibilità di certi engine è da verificare fino a che punto, specie se si compra la licenza prima ancora che esca un gioco con quel motore
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Emack

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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #17 il: Settembre 07, 2007, 18:29:43 »

Il principio secondo il quale vengono venduti engine su licenza è che svilupparli in casa costa di più. Sic et simpliciter.

Poi è ovvio che ognuno può portare avanti ciò che vuole, se non lo trova o se non c'è quello che serve.

Il team di Penumbra Overture è interessato, infatti, alla maturazione di una tecnologia proprietaria che ne supporti delle altre (Newton Game Dynamics).

Io non sto enunciando un teorema, non so se è chiaro questo...
« Ultima modifica: Settembre 07, 2007, 18:32:47 da Emack »
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Emanuele Colucci.

Cherno

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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #18 il: Settembre 07, 2007, 19:53:10 »

Il principio secondo il quale vengono venduti engine su licenza è che svilupparli in casa costa di più. Sic et simpliciter.

Non ci metterei sempre la mano sul fuoco, inoltre sono molto interessanti i pro e
contro messi in evidenza da Galdr

Emack

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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #19 il: Settembre 07, 2007, 22:14:19 »

Il principio secondo il quale vengono venduti engine su licenza è che svilupparli in casa costa di più. Sic et simpliciter.

Non ci metterei sempre la mano sul fuoco, inoltre sono molto interessanti i pro e
contro messi in evidenza da Galdr

Non ho detto che è cosa buona e giusta comprare l'Unreal Engine 3, né che bisogna per forza affidarsi a terzi.
Ho semplicemente evidenziato che, chi vende e chi compra sono accomunati da tali principii.

I pro e i contro di Galdr non negano ciò che sostengo... :boh2:
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Emanuele Colucci.

Cherno

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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #20 il: Settembre 08, 2007, 13:39:22 »

Attento che io non ne faccio un discorso morale, faccio prorpio un discorso monetario.
A volte non conviene, soprattutto quando si inizia a modificare pesantemente il
motore acquistato. :sisi:

Emack

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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #21 il: Settembre 08, 2007, 22:58:32 »

A volte non conviene, soprattutto quando si inizia a modificare pesantemente il
motore acquistato. :sisi:
Mai contestato questo :nono:
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Emanuele Colucci.

Monopoli

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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #22 il: Settembre 18, 2007, 20:11:28 »

Il principio secondo il quale vengono venduti engine su licenza è che svilupparli in casa costa di più. Sic et simpliciter.

Non ci metterei sempre la mano sul fuoco, inoltre sono molto interessanti i pro e
contro messi in evidenza da Galdr

Diciamo che le domande che uno può porsi sono:
- Quanto costa portare il mio engine al livello tecnologico richiesto?
- Quanto costa portare il codice preesistente che ho in casa al nuovo engine?

Faccio un esempio: supponiamo di avere già dei prodotti pronti, quindi engine, game e tools. Il game potrebbe essere difficilmente portabile sul nuovo engine,
oppure la riscrittura (o sostituzione) dei tools potrebbe costare troppo, quindi si sceglie di aggiornare il codice che si ha in casa, oppure di costruire un nuovo engine che però utilizzi i precedeni tools e si adatti come un guanto al game.

Se si parte da zero, in genere si sceglie un engine, poichè tanto non si hanno tools, non si ha il game e si cerca di risparmiare almeno sull'engine :D

Faccio delle supposizioni: penso che la square abbia comprare l'unreal engine perchè avrà deciso che portare ad un buon livello tecnologico un engine multipiattaforma, partendo dai game dai tools e dagli engine che aveva pronti in casa per PS2 costasse più che comprare engine e tools esternamente.
Consideriamo che le piattaforme sony (PS2 e PS3) sono le più maledette per il multiplatform, quindi capisco anche che square abbia anche un engine apposta per la PS3 ed abbia deciso di non renderlo multipiattaforma.
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Joe

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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #23 il: Settembre 19, 2007, 08:51:30 »

quindi capisco anche che square abbia anche un engine apposta per la PS3 ed abbia deciso di non renderlo multipiattaforma.


Ti riferisci al White Engine? Se così mi sembra che sia multipiattaforma (annuncio di qualche tempo fa).
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Monopoli

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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #24 il: Settembre 19, 2007, 09:59:27 »

quindi capisco anche che square abbia anche un engine apposta per la PS3 ed abbia deciso di non renderlo multipiattaforma.


Ti riferisci al White Engine? Se così mi sembra che sia multipiattaforma (annuncio di qualche tempo fa).

Uhm, non mi sembra, hai qualche link?
Nel caso, allora alla Square sono scemi :D
« Ultima modifica: Settembre 19, 2007, 10:25:22 da Monopoli »
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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #25 il: Settembre 19, 2007, 11:59:27 »

quindi capisco anche che square abbia anche un engine apposta per la PS3 ed abbia deciso di non renderlo multipiattaforma.


Ti riferisci al White Engine? Se così mi sembra che sia multipiattaforma (annuncio di qualche tempo fa).

Uhm, non mi sembra, hai qualche link?
Nel caso, allora alla Square sono scemi :D

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=51198
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Re: Unreal Engine 3 - rivoluzione o morte del videogioco?
« Risposta #26 il: Settembre 19, 2007, 19:36:56 »

Quindi o c'è un problema di traduzioni, oppure effettivamente in Square software c'è qualche pazzo ;)
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