Per esempio lo sprite che ho postato non lo reputo assolutamente pixel art, troppa roba.
Noo, perché dici così... esiste la pixel art "a 8 bit", diciamo, e quella generazione "16 bit"... a quell'epoca le cose spesso e volentieri erano più grosse e dettagliate, più o meno al livello di quello che hai fatto tu. Secondo me ti sembra dettagliato perché hai fatto solo la sagoma, prova a fare l'interno

@Nevade:
Non è male il concept però come dice Cherno, sembra che hai usato un "blocco di costruzione variabile", nel senso che alcune volte hai una scalettatura bella grande e altre più piccola... In questo caso, ti consiglio di lavorare in piccolo e poi ingrandire a 2x o 4x, ovvimamente usando il ricampionamento Nearest Neighbor.
Ah e poi non esportare usando la jpeg, crea quei brutti artefatti sporcando la pixel art. In più se un'immagine è in pixel art (quindi senza antialiasing messo dal programma) e ha pochi colori pesa meno in .gif che in .jpeg anche se è grande. Anzi, più grande è e più risparmi.