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Autore Topic: Produrre un gioco medio costa 50 milioni di dollari?  (Letto 1016 volte)

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Produrre un gioco medio costa 50 milioni di dollari?
« il: Aprile 21, 2008, 09:40:56 »


Foto di: http://flickr.com/photos/horizon/

Sì. A crescere non sono soltanto i guadagni dell'industria, ma anche (per dirla alla Veltroni) i costi della produzione dei singoli videogiochi. Ovviamente stiamo parlando di produzioni di alto livello, non dei vari casual game che affollano il mondo.
A rivelare questo dato è David Jones, non un attore porno ma l'ìautore tra gli altri di Lemmings, Grand Theft Auto e del recente Crackdown. In un'interessante serie di dichiarazioni rilasciate a gamesindustry.biz, in cui Jones fa il punto su quanto sia difficile immaginare di produrre giochi dal costo inferiore e su quanto siano aumentati i rischi per i publisher, il nostro si è fatta scappare anche un'altra dichiarazione, ovvero che le grosse produzioni hanno meno margini per la creatività. Ce ne siamo accorti, caro Jones, ce ne siamo accorti.

Fonte: http://www.gamesindustry.biz/articles/i-d-struggle-to-make-a-game-for-less-than-50-million-says-jones

Federico 'Fleym' Rosa

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Re: Produrre un gioco medio costa 50 milioni di dollari?
« Risposta #1 il: Aprile 21, 2008, 22:04:12 »

 :o Quindi un giochino mediocre costa come una grattacielo? Poi ci si meraviglia se il grosso degli sviluppatori punta sul NDS dove fai soldi con poca fatica\rischio?
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