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Autore Topic: Fallout 3  (Letto 13902 volte)

Jeemee

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Re: Fallout 3
« Risposta #150 il: Dicembre 22, 2010, 17:08:01 »

Il danno è influenzato, ma non serve a molto: se invece avesse influenzato la precisione (un pò come il mirino del fucile da cecco che oscilla sempre meno con il progredire di small guns) allora sarebbe servito.

l'hacking è facilissimo: il numero di lettere corrette è posizionale: 5/9 vuole dire che 5 lettere sono corrette.
ES: se scelgo FACE e mi dice 2/4, poi scelgo DICE e magari lo prende, perchè cambiano le prime lettere.

Lo speech avrei preferito che fosse contestualizzato meglio: le percentuali mi sembrano troppo paracule.
Allora è come pensavo io, è solo un gioco di logica.
Comunque sia è un sistema che non mi piace, a cosa serve interpretare un PG esperto in computer se poi sono io a dover risolvere la prova?

Riguardo alle armi, ma non è già così? io ho l'impressione di colpire l'aria a volte quando sono fuori dal VATS, anche se ho il mirino puntato al centro di un Super Mutante.
Sarà che sono scarso all'inverosimile.

Cosa intendi per "contestualizzato meglio" e "percentuali paraculate"?
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Mr Rud

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Re: Fallout 3
« Risposta #151 il: Dicembre 22, 2010, 17:36:23 »

In tempo reale la Hit Detection è puramente FPS: c'è una certa dispersione dei colpi, ma questa è indifferente dal valore della skill relativo:la skill influenza SOLO il danno e le percentuali in VATS.

Secondo me la cosa delle percentuali è una paraculata perchè tenta di "bilanciare" il dialogo quando in realtà non ci sarebbe bisogno.

Mi spiego.

Voglio fare un personaggio lockpick/hack/speech per esempio e tengo al minimo tutte le skill di combattimento (magari porto small guns a 50 va, tanto per essere buoni), in pratica, se non tocco il VATS, quindi rimango in real time, ho le stesse potenzialità di combattimento del coglione che ci ha messo l'equivalente di 4-5 livelli per portare small guns a 100. Quindi due personaggi diversi (per scelta) sono poco differenziati per quanto riguarda il combattimento. Io però ho portato speech a 75 o addirittura 100, quindi in teoria sarei avvantaggiato rispetto allo sprovveduto small guns 100, e lo sarei se i speech check richiedessero solo un livello preciso per essere superati (come ho visto fare a New Vegas per capirci). L'introduzione delle percentuali è stata introdotta per invogliare il giocatore a specializzarsi il più possibile proprio in virtù del fatto che il VATS richiede stats alte per quanto riguarda il combattimento, quindi io sarò invogliato a portare Speech al massimo tanto quanto l'altro tizio avrà di portare small guns a 100 (la cosa vale per tutte le skill di combattimento, uso SG perchè è la più comune). Il problema sorge quando l'efficacia totale (dovuta alla frequenza di utilizzo) è sproporzionata in favore di small guns: dato che i combattimenti sono molto più frequenti e dato che il VATS è, in effetti, utile per il 90% dei combattimenti, questo sarà avvantaggiato rispetto a speech.

Non so se mi sono spiegato ...

EDIT: avrei voluto che il sistema delle armi non fosse il tipico sistema alla call of duty: danno, gittata, precisione, ma avesse anche altre caratteristiche, come magari munizioni o altro (come nei precedenti fallout del resto). Oh guarda, un chinese assault riffle: funziona come l'assault rifle normale, ma fa più danni ed è più difficile da trovare. Bella merda.
« Ultima modifica: Dicembre 22, 2010, 17:50:07 da Mr Rud »
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Jeemee

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Re: Fallout 3
« Risposta #152 il: Dicembre 22, 2010, 18:50:42 »

Credo di aver capito cosa intendi, e sono d'accordo sopratutto con il fatto che comunque sia il gioco è tarato malissimo per chi sceglie di costruire un PG non combattivo.
Il sistema che suggerisci tu per i combattimenti a fuoco mi sembra interessante, anche se onestamente non ho trovato "insopportabile" quello già implementato, anzi, essendo partito con un PG votato allo stealth e al dialogo, ho apprezzato che il gioco mi permettesse di non morire ogni due passi solo perchè avevo percentuali orrende in VATS.

La verità è che si sente pesantemente la mancanza di un compagno per i PG dal karma positivo o medio, io sono riuscito a tirare su qualcuno soltanto verso la fine del gioco (4/5 circa), e ho davvero sudato.
Avrei messo qualcuno adatto ad ogni allineamento a Megaton, oppure avrei fornito la possibilità di convincere qualcuno a seguirti con uno Speech/Charisma Check come in F2.
Dal mio punto di vista è molto più logico, perchè fornisce al giocatore la possibilità di far crescere il tuo PG come vuoi senza sentirti obbligato verso alcune skills.

Anche il fatto che Sneak e Lockpick siano in realtà delle skills che risultano utili quasi esclusivamente a personaggi dal karma negativo mi sembra una lacuna, sarebbe stato meglio fornire più possibilità di rubare a PG cattivi, in modo da rendere la cosa bilanciata.
Parecchie cose non funzionano, peccato perchè l'idea di un Fallout in 3d mi aveva davvero entusiasmato.
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Mr Rud

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Re: Fallout 3
« Risposta #153 il: Dicembre 22, 2010, 19:08:35 »

Hai provato New Vegas ? Personalmente non avrei mai preso Fallout 3 se non avessi visto dei video di NV e mi fossi interessato al gioco. Sta là sul ripiano pronto per essere giocato appena finisco F3. Da ciò che ho potuto vedere ripara a molti errori di F3. Non è ancora "Fallout al 100%" ma gli va molto vicino. Poi molti fan hanno dimostrato pareri molto entusiasti, attendo fiducioso.

PS: lo so che sembra che stia martellando troppo il gioco ma vi assicuro che non è così; mi piace un casino e lo finirò nel modo più completo possibile, dato che ho preso la GOTY quindi ho anche le espansioni. Il fatto è che dopo 22 e passa ore di gioco alcuni aspetti vengono inevitabilmente notati.
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Jeemee

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Re: Fallout 3
« Risposta #154 il: Dicembre 23, 2010, 16:05:04 »

No, non ho provato New Vegas, e credo ci vorrà ancora del tempo prima che succeda.
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Mr Rud

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Re: Fallout 3
« Risposta #155 il: Dicembre 26, 2010, 17:19:18 »

Tra un pandoro e un panettone ho finito la quest principale.

Bha, non capisco perchè il finale è considerato deludente: io l'ho trovato in linea con il resto della storia principale, e non mi ha dato tanto fastidio (io ho fatto quello buono, attivando Project Purity personalmente).

A trovare un difetto, si potrebbe dire che la carica di Liberty Prime non regge molto a causa della mancanza di un numero notevole di nemici.

Mi aspettavo qualcosa di più dalle quest secondarie: a parte il fatto che la loro influenza fuori dal ciclo narrativo è minima o nulla, l'altalena qualitativa è, per certi versi, agghiacciante. Si passa da quest magistrali ("Blood Ties" è la migliore, seguita da "The Replicated Man"), a quest che si perdono un pò ("Those!", "Wasteland Survival Guide"), fino a quelle inutili ("Oasis").

In generale si può dire che il risultato finale è maggiore della somma delle parti, soprattutto quando alla fine di certe missioni si è testimoni delle conseguenze delle proprie azioni: guardare Big Town che respinge un attacco dei Super Mutanti o Vedere Fawkes che ti aspetta all'entrata di Raven Rock con un Gatling Laser sono momenti che appagano.

Ottimo gioco ? Probabilmente. Capolavoro ? Sicuramente No: troppo approssimativo. Si parla di Fallout o di un RPG ? Non lo penso proprio: Col proseguire della vicenda le proprie azioni diventano sempre più mirate all'acquisizione di loot e benefici, considerando il fatto che già a livello 12-13 si diventa parecchio potenti ...

Certamente consigliato, ma tenete le vostre aspettattive ad un livello medio.
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