Tecnicamente è davvero stupefacente, all'inizio del demo (quando ci si rialza in mezzo alle fiamme tra la cenere incandescente) sono rimasto a bocca aperta.
Quello che non mi fa impazzire di questo fear è che le fasi di combattimento e quelle di paura si alternano in modo troppo netto e, come ha detto qualcuno.. gli spaventi sono davvero "telefonati" (ehi un corridoio lungo e vuoto! --> apparizione).
Vista l'atmosfera in cui l'ho giocato ammetto di aver fatto qualche salto (2 di notte, da solo, luce spenta, cuffie) in particolar modo con il/i fantasma/i bianco/i e con le abusate luci strobo con morti che ti appaiono davanti all'improvviso e poi spariscono.
A livello di gameplay.. non trovate che il gioco sia troppo "carico"?
Insomma, vuoi fare paura, e mi va bene..
Mi dai lo slo-mo (ok è un marchio di fabbrica..)
Poi mi dai 8 armi e 4 tipi di granate e dei soldati cibernetici (storco il naso)
IL ROBOTTONE?! Ma no! Basta! Abbiate pietà di me!
Non si potevano farci due giochi diversi? ^^
edit - ho giocato al primo fear (so che era già così)