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Autore Topic: Il Neva VS GameDevelopment  (Letto 3212 volte)

Monopoli

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Re: Il Neva VS GameDevelopment
« Risposta #30 il: Febbraio 27, 2010, 00:20:32 »

Approfitto del thread per chiedere al Monopoli e tutti gli altri che hanno le mani in pasta direttamente nel settore, senza aprirne uno a parte: normalmente quale è il "percorso" che deve seguire una persona interessata a fare il level designer? Skill richieste? Conoscenze richieste?

NON seguire nessun corso: non servono a niente :D
Dalla mia esperienza:
- la maggior parte dei designer che conosco arrivano dal testing: prima erano tester e poi sono diventati designer
- tutti i designer che conosco sono giocatori incalliti: giocano a tutto
- Potrebbe esserti richiesto di programmare in LUA o qualche altro linguaggio di scripting: molti sistemi di gioco sono controllabili in tal modo
- Purtroppo non ho idea di che cosa venga chiesto ad un colloquio per designer :D Mi informo. Per darti un'idea, ecco le richieste che abbiamo noi per i game designer:
http://www.codemasters.co.uk/corporate/careers/job-details/?id=214
http://www.codemasters.co.uk/corporate/careers/job-details/?id=195
http://www.codemasters.co.uk/corporate/careers/job-details/?id=149
http://www.codemasters.co.uk/corporate/careers/job-details/?id=155
http://www.codemasters.co.uk/corporate/careers/job-details/?id=172
http://www.codemasters.co.uk/corporate/careers/job-details/?id=120

Quello che noti è che non si cercano Junior Game Designer: in genere questo tipo di figura viene formato internamente, partendo dal testing.

La carriera in genere è questa: tester->designer->producer/game owner.

Il Game Owner è una figura che ha controllo completo sul gioco ed è una sorta di producer. Il suo lavoro consiste nel dirigere il lavoro dei designer.
E' una figura in cui è possibile sfociare da designer quando si inizia ad avere un rapporto più profondo con il pubblisher.
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Ronove

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Re: Il Neva VS GameDevelopment
« Risposta #31 il: Febbraio 27, 2010, 08:38:54 »

Ma quindi Level Designer = Game Designer? Pensavo fossero due ruoli che portavano delle distinzioni.  ???
Ti faccio un esempio: se una persona comincia sfruttando editor presenti nei giochi per realizzare eventuali livelli/mappe e mods, può aspirare (con un po' di esperienza dietro da autodidatta) a ricoprire ruoli nel level design oppure deve comunque partire dalla posizione di tester (non che mi faccia schifo farlo, anzi, se tipo una persona poi ha la chance comunque sia di fare carriera).
« Ultima modifica: Febbraio 27, 2010, 08:41:20 da Ronove »
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Monopoli

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Re: Il Neva VS GameDevelopment
« Risposta #32 il: Febbraio 27, 2010, 12:18:52 »

Ma quindi Level Designer = Game Designer? Pensavo fossero due ruoli che portavano delle distinzioni.  ???
Ti faccio un esempio: se una persona comincia sfruttando editor presenti nei giochi per realizzare eventuali livelli/mappe e mods, può aspirare (con un po' di esperienza dietro da autodidatta) a ricoprire ruoli nel level design oppure deve comunque partire dalla posizione di tester (non che mi faccia schifo farlo, anzi, se tipo una persona poi ha la chance comunque sia di fare carriera).

Ho messo delle posizioni di level designer perchè sono comunque dei game designer, però effettivamente è diversa la carriera che fanno :D
I level designer che conosco in genere conoscono uno o due linguaggi di scripting (necessari per il loro lavoro).

Tra i vari level designer che ho visto, tre o quattro arrivano dal testing, mentre altri arrivano dal modding. Parlo di figure junior, poichè quelle con esperienza arrivano tutte da altre aziende :)

Non pensare che però testing == diventare designer.
Nonostante lo abbia visto succedere circa una decina di volte, ho avuto modo (tra il conoscere e il vedere i report) almeno 150 tester  :)
Però di certo aiuta: tra tutti i designer che ho conosciuto, solamente uno è entrato in azienda direttamente come junior designer, però aveva fatto un concorso organizzato dal lead designer di quell'azienda e nonostante non avesse vinto, aveva colpito molto il designer, che gli ha fatto un ulteriore colloquio e poi l'ha assunto.

Dal testing, inoltre, gli aspiranti designer hanno sempre dovuto affrontare un difficilissimo colloquio. Era proprio di quel colloquio che volevo sapere dove vertivano le domade: mi informo e renderò noto :)

Ora però voglio rompere qualche mito sul game design, poichè la cattiva informazione (almeno in Italia) ha deformato un po' questa figura:
- il game designer non decide che giochi si fanno
- il game designer ha controllo solamente sulla sua parte
- per la maggior parte del tempo, il designer è più che altro un tester
- aziende specializzate in un genere (come i giochi di corse) cercano designer appassionati di tale genere e che conoscano tecnicamente quel campo
Esempio: se vuoi diventare designer di un'azienda che fa giochi di pugilato, aspettati di dover sapere tutti i nomi dei colpi e tutte le strategie
- Essendo il lavoro del designer nettamente meno stressante e con meno responsabilità di quello dei responsabili della produzione, non bisogna aspettarsi degli stipendi eccellenti, a meno di non essere famosi o di avere una buona carriera alle spalle.
Come per tutti i lavori, gli stipendi salgono con la responsabilità. Un designer è solitamente molto controllato e gli viene detto quel che deve fare. Inoltre il suo operato verrà costantemente controllato dai superiori. Per tale motivo la sua responsabilità sarà limitata. Come dicevo, al crescendo della carriera gli stipendi miglioreranno, ma la curva di crescita dello stipendio sarà diversa da quella dei responsabili alla produzione.

Al momento credo che queste siano le cose più importanti :)
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ccontinisio

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Re: Il Neva VS GameDevelopment
« Risposta #33 il: Febbraio 27, 2010, 18:23:02 »

Hai fatto un'ottima panoramica, molto utile per chi come me insegue questa posizione come carriera...
Alcune cose già le sapevo, ma è sempre bene rileggerle :D Sto fatto che bisogna per forza passare dalla posizione di tester è molto scomodo, fra l'altro ora voi non cercate tester, o mi sbaglio? :)

Riguardo i linguaggi di scripting per fare il Level Designer, oltre LUA che consiglieresti?
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Ciro Continisio
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Monopoli

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Re: Il Neva VS GameDevelopment
« Risposta #34 il: Febbraio 27, 2010, 19:17:24 »

Hai fatto un'ottima panoramica, molto utile per chi come me insegue questa posizione come carriera...
Alcune cose già le sapevo, ma è sempre bene rileggerle :D Sto fatto che bisogna per forza passare dalla posizione di tester è molto scomodo, fra l'altro ora voi non cercate tester, o mi sbaglio? :)

Riguardo i linguaggi di scripting per fare il Level Designer, oltre LUA che consiglieresti?

I tester di cercano sempre, non credo li mettano in lista proprio per quel motivo :) Per fare il tester è sempre meglio provare.

Oltre a LUA, consiglio Python e UnrealScript, ma in realtà se ne sai già uno basta e avanza, visto che comunque a seconda della software house la faccenda cambia. Alcune hanno proprio il loro linguaggio :)
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