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Autore Topic: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games  (Letto 3531 volte)

roberto

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Ciao a tutti!

Ho visto che e' finalmente disponibile su Amazon (americano, francese, tedesco, britannico etc.etc.) un libretto di game design e analisi che ho scritto per l'editore AKPeters: "On the Way to Fun: an emotion based approach to successful game design".

http://www.amazon.com/Way-Fun-Emotion-Based-Approach-Successful/dp/1568815824/ref=pd_rhf_p_t_2

Si tratta di un modello per capire come si possa coinvolgere emotivamente i giocatori basandosi su un sottoinsieme di emozioni/istinti base con esempi tratti da classici, tipo "Little Computer People" e "Captain Blood", e indie games come "Braid" e "Plants vs. Zombies".
 
Ovviamente commenti e feedback di ogni tipo sono bene accetti!
Ciao!!
Roberto

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #1 il: Aprile 04, 2010, 23:24:52 »

Oh che bellino. Dopo Pasqua lo piglio.

Ziggybee

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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #2 il: Aprile 05, 2010, 13:05:26 »

Ho letto che insegni al corso di Game Design, anche se ti specializzi in materie un po' più generiche dal game design in senso stretto.

Come può una persona che non ha mai avuto esperienze dirette in tale materia scrivere un libro su di essa? E' stato difficile? Te lo dico perché io ho avuto la fortuna di lavorare come designer e posso assicurati che tra quello che la gente pensa sia (e che si insegna nelle facoltà specializzate) e quello che effettivamente si mette in pratica c'è un abisso sconfinato (ma non senza spunti validi, c'è semplicemente una visione più alta dei temi).

Come si pone ad esempio il libro nei confronti di Emotioneering, di David Feeeman, che è stato un po' il precursore dell'emotion-driven game design (anche se secondo me non fa altro che elencare delle best pratcice peraltro già ben note in letteratura e nel game design applicato)?
« Ultima modifica: Aprile 05, 2010, 13:22:41 da z.e.r.o »
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roberto

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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #3 il: Aprile 05, 2010, 17:20:21 »

Belle domande!  ;)

Per quanto riguarda le mie esperienze come game designer, e' vero che non ho mai lavorato a un AAA (magari!) ma ho comunque lavorato in vari progetti e serious games commissionati in ambito accademico da diversi enti, anche in collaborazione con l'industria (il primo progetto su cui ho lavorato, ad esempio, era un serious game in collaborazione con la BBC).

Il libro che ho scritto, comunque, non e' un libro di "Game Design Fundamentals" o tipo "Art of Game Design" (che non mi sognerei mai di scrivere) ma si basa di piu' sulle mie esperienze nel campo delle scienze cognitive e analisi delle emozioni, materie su cui ho fatto ricerca dai tempi della mia tesi di laurea piu' di 10 anni fa, applicata, in questo caso, al game design.

Il paragone con Freeman e' appropriato e, infatti, nel libro l'Emotioneering e' brevemente discusso (insieme ad altri modelli) e rapportato al "6-11 Framework" da me proposto. Quest'ultimo puo' essere visto come una alternativa agli "8 kinds of Fun" del modello MDA ed e' quindi riferito alle "estetiche" del gioco (viste come esperienze emotive vissute dal giocatore).

Il libro si concentra su un'analisi dell'impatto emotivo che vari giochi di successo (e non) possono suscitare nei giocatori e cerca quindi di estrarre dei criteri piu' o meno generali per cercare di modellare un buon gioco.
Non e' stato quindi difficle da scrivere: videogioco da piu' di 30 anni e ho alle spalle piu' di 12 anni di ricerca accademica sulle emozioni in ambito multimediale e piu' di 5 di di sviluppo di serious ed educational games (seppur in ruoli diversi e non sempre come game designer).

Se hai altre domande non esitare a chiedere ma adesso vado a dormire perche' qua e' quasi mezzanotte... ci sentiamo domani!  :)
Ciao!
Roberto

PS. Simone: mi farebbe davvero molto piacere ricevere i tuoi commenti/feedback sul libro!
 
« Ultima modifica: Aprile 06, 2010, 03:12:40 da roberto »
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Monopoli

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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #4 il: Aprile 06, 2010, 02:41:45 »

Quante cose avrei da dire.
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Ziggybee

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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #5 il: Aprile 06, 2010, 12:09:50 »

Grazie Roberto, sei stato molto più esauriente della descrizione su Amazon! :)
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Alex

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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #6 il: Aprile 06, 2010, 20:13:50 »

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Monopoli

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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #7 il: Aprile 07, 2010, 01:52:54 »

Quante cose avrei da dire.

Tipo?

tipo che sono in vacanza e scrivo con un iPod, quindi non ho voglia di flammare con l'iPod.
Se volete fare i game designer, vi dirò cosa fare gratis. Ma dopo le vacanze :)
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Alex

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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #8 il: Aprile 07, 2010, 06:05:44 »

Se non vuoi portare avanti la discussione per quale motivo l'hai iniziata con quell'uscita?
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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #9 il: Aprile 07, 2010, 07:50:12 »

Alex, hai 702 post su ArsLudica, penso che tu conosca Monopoli...  ;D

Penso che comunque il libro di Roberto Dillon, per come si presenta, non vuole essere il classico manuale "what-to-do" di game design e come tale potrebbe anche essere letto da chi non ci pensa neanche ad intraprendere una carriera del genere..
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Ciro Continisio
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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #10 il: Aprile 07, 2010, 08:55:26 »

Se non vuoi portare avanti la discussione per quale motivo l'hai iniziata con quell'uscita?
Questa è una buona domanda che si potrebbe porre a Monopoli svariate volte al mese :P
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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #11 il: Aprile 07, 2010, 10:09:28 »

Se non vuoi portare avanti la discussione per quale motivo l'hai iniziata con quell'uscita?
Questa è una buona domanda che si potrebbe porre a Monopoli svariate volte al mese :P
Eeehh, i tempi in cui avevo questo stesso difetto moltiplicato per 1000, con le discussioni nemmeno rimandate, ma proprio troncate...
Poi ho imparato a starmene un po' più zitto.
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Monopoli

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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #12 il: Aprile 07, 2010, 12:38:32 »

Se non vuoi portare avanti la discussione per quale motivo l'hai iniziata con quell'uscita?

La voglio portare avanti, ho semplicemente fatto notare che sto scrivendo con un iPod perchè sono in vacanza.
Se riesci ad aspettare qualche giorno, avrai la tua discussione.
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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #13 il: Aprile 07, 2010, 14:30:57 »

Infatti, ragazzi.

Alessandro si spiegherà meglio quando può, non mi pare il caso di punzecchiarlo per nulla.

Torniamo in topic, please!
« Ultima modifica: Aprile 07, 2010, 14:32:53 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

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StM

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Re: Un nuovo libro di game design/analisi con retro e indie games
« Risposta #14 il: Aprile 07, 2010, 14:40:44 »

Infatti, ragazzi.

Alessandro si spiegherà meglio quando può, non mi pare il caso di punzecchiarlo per nulla.

Torniamo in topic, please!

Mea culpa, avevo interpretato male il suo post.
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