Il fatto che sia da considerare casual o meno è sicuramente una questione di gusti.
Secondo me lo sembra perché il gioco è fondamentalmente un puzzle, con controlli erano interessanti ma tutt'altro che perfetti, che facevano pagare troppo al ritmo, che a volte diventava troppo lento e macchinoso per lo standard medio della serie, contraddistinta da controlli puliti, combo impeccabili ed un sacco di boss piuttosto complessi e divertenti. In CC i boss sono dei minigame. Vabbé.
Trovo ingiustificato parlarne in termini assoluti perché è stato un esperimento chiaramente fallito (altrimenti avrebbe avuto seguito, o no?) per tutta una serie di motivi che possono essere tracciati principalmente nella banalizzazione di personaggi, setting e sistema di gioco. Quella del sistema di gioco è stata una scelta criminale, perché se c'è un motivo per cui Kirby è rimasto sempre inimitato è proprio per l'estrema complessità e varietà dei sistemi di gioco e del level design.
Poi se usare il pennino = innovazione allora inizio ad invocare il port per iPad e vi faccio contenti, anzi ci aggiungo pure un "interfacce naturali" sparato alla cazzo, tanto per queste cose basta riempirsi la bocca di superlativi e non andare mai alla prova dei fatti.