Mah... secondo me i vari brain training, picross e simili sono in realtà la trasposizione virtuale delle riviste di enigmistica. Il concetto di fondo è identico.
si, ma se per convincere le persone a fare la settimana enigmistica occorre tramutarla in un gioco... che ben venga...
Ma io non sono contro i casual game. Sono la logica conseguenza di un mercato che cerca di ampliarsi sempre di più. il Dr. Kawashima che vende milioni e milioni di copie è un segno dei tempi. Oltretutto, fatte le debite proporzioni, un gioco cosiddetto tripla A rende molto meno di un brain game su DS. Quanto sarà costato produrre Brain Training? Probabilmente si parla di poche migliaia di euro. E invece, quanto è costato produrre Gears of War? Probabilmente molti miliardi. Calcolando che il primo ha venduto tre volte il secondo... chi li fa i conti?
Ma se vogliamo un discorso simile è fattibile anche per Puzzle Quest e altri giochi dello stesso genere.