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Autore Topic: Decostruzione del Gameplay  (Letto 9705 volte)

StM

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #15 il: Febbraio 28, 2007, 12:43:26 »

Ma se uno sa sviluppare ha mica tanto tempo da sprecare a fare il critico.
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NEO-GEO

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #16 il: Febbraio 28, 2007, 13:37:44 »

Be io non me ne intendo molto di sviluppo, ma anche iosono del parere che questa decostruzione sia uno strumento più utile all'analisi di un gioco che alla sua ideazione. Secondo me le idee si sviluppano in modo più libero.
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Emack

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #17 il: Febbraio 28, 2007, 16:26:36 »

Ragionandoci su ho pensato:
descostruzione ok, ma lo schema è poco reversibile.
Se fosse stato reversibile si sarebbe chiamato "schema analitico/sintetico", invece è solo "analitico". :sisi:

Anche io credo che come metodo sia più utile nella presentazione del prodotto piuttosto che alla sua progettazione, ma Monkey ha già contestato quest'obiezione :D

(a proposito, Monkey, ho ricevuto la tua email... ci sto pensando)
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Emanuele Colucci.

Mario Morandi

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #18 il: Febbraio 28, 2007, 17:18:20 »

Mah, per provare a creare un gioco intendo anche aver smanettato con rpgmaker, per dire.
Credo che sia inevitabile provare a creare a tua volta qualcosa che riguardi una tua passione.
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Monkey Soft

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #19 il: Marzo 01, 2007, 12:15:49 »

Ragionandoci su ho pensato:
descostruzione ok, ma lo schema è poco reversibile.
Ovvero, può essere anche un punto di riferimento nello sviluppo di un gioco, ma non è che l'idea di un gioco parta da questi singoli elementi. E' un'analisi schematica a posteriori, utile soprattutto alla critica del videogioco.
Hai assolutamente ragione, è un metodo prettamente analitico: i vari elementi sono troppo generici per avere un quache utilizzo nella creazione di un gioco (cosa che forse può avvenire con i Game Design Patterns, che sono leggermente più specifici). Credo però che la Decostruzione possa avere voce in capitolo anche in fase di sintesi: non direttamente forse, ma utilizzandola come strumento di analisi nelle varie fasi di costruzione e prototipazione del gioco (come ho scritto sopra).

Citazione
Come mi è capitato di dire altre volte puoi criticare qualcosa solo se hai provato a farla in prima persona.
Diffido da critici musicali che non sanno suonare, da critici cinematografici che non hanno mai provato a fare un film in vita loro, e anche da critici videloudici che non hanno mai provato a creare un videogioco.
Ti sfugge il processo creativo se non crei a tua volta.
E' vero, avere esperienza nel processo creativo e realizzativo cambia molto le prospettive di un critico, ma non sono così sicuro sulla necessità di avere queste esperienze per dire cose interessanti...

Citazione da: AIO
Ma se uno sa sviluppare ha mica tanto tempo da sprecare a fare il critico.
Molti sviluppatori, anche famosi, tengono blog e partecipano al dialogo sulla teoria del videogioco (ad esempio Raph Koster)... pare che abbiano molto tempo libero  ;D


Citazione da: ABS
Anche secondo me uno più competenze ha, più conosce, meglio fa... però è anche pretendere tanto... insomma "superuomini" in giro se ne vedono pochi.
Citazione da: NEO-GEO
Be io non me ne intendo molto di sviluppo, ma anche iosono del parere che questa decostruzione sia uno strumento più utile all'analisi di un gioco che alla sua ideazione.
Citazione da: Emack
Anche io credo che come metodo sia più utile nella presentazione del prodotto piuttosto che alla sua progettazione

Spero di aver chiarito poco sopra, comunque penso di scrivere in futuro un articolo sulla Progettazione usando la Decostruzione, con un esempio pratico incluso... vediamo che ne esce.  :D

Emack

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #20 il: Marzo 01, 2007, 22:49:32 »

Tra sabato e domenica scriverò una rece usando il tuo metodo, Monkey, vediamo che ne esce.
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Emanuele Colucci.

Emack

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #21 il: Marzo 16, 2007, 09:05:52 »

Monkey, che ne pensi di postare il tuo saggio su GPI?

(non so se te l'ho già chiesto... nel qual caso chiedo venia :P)
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Emanuele Colucci.

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #22 il: Marzo 16, 2007, 14:34:39 »

Bello. Veramente ben fatto. Me ne sono accorto soltanto ora... ma ti faccio i complimenti e non ti preoccupare, hai fatto bene a pubblicare dal Bittanti.

Monkey Soft

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #23 il: Marzo 16, 2007, 19:54:15 »

Monkey, che ne pensi di postare il tuo saggio su GPI?

(non so se te l'ho già chiesto... nel qual caso chiedo venia :P)
Ok, se reputi sia adatto... stasera vedo se capisco come postarlo  ;)

Grazie Karat  :)

Radical Dreamer

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #24 il: Marzo 21, 2007, 09:49:24 »


Insomma, fate largo ai critici sviluppatori, che è mejo.


Bittanti out, Chris Crawford in?
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La verità ti renderà libero. Ma solo quando avrà finito con te.
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Emack

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #25 il: Marzo 21, 2007, 10:24:52 »


Insomma, fate largo ai critici sviluppatori, che è mejo.


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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #26 il: Marzo 24, 2007, 00:10:31 »

Ok, se reputi sia adatto... stasera vedo se capisco come postarlo  ;)
Serve aiuto? :look:
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Emanuele Colucci.

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #27 il: Marzo 25, 2007, 15:31:21 »


Insomma, fate largo ai critici sviluppatori, che è mejo.


Bittanti out, Chris Crawford in?
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Merci bien per il link!
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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #28 il: Marzo 26, 2007, 21:36:44 »

Merci bien per il link!

Figures.
E' un testo così epocale che ha ragion d'essere ancora oggi, nonostante sia stato scritto 25 anni fa.
(In realtà, le basi ontologiche del videogioco sono perfettamente carpibili anche da un diciassettenne con un po' di sale in zucca e qualche callo ai pollici. Ma questo, ovviamente, la critica "elevata" finge di non saperlo.)
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Mario Morandi

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Re: Decostruzione del Gameplay
« Risposta #29 il: Marzo 27, 2007, 13:07:15 »

E' un testo così epocale che ha ragion d'essere ancora oggi, nonostante sia stato scritto 25 anni fa.
(In realtà, le basi ontologiche del videogioco sono perfettamente carpibili anche da un diciassettenne con un po' di sale in zucca e qualche callo ai pollici. Ma questo, ovviamente, la critica "elevata" finge di non saperlo.)

Miticult!!
Effettivamente avrei dovuto metterla in positivo e dire che mi affido maggiormente ai critici sviluppatori piuttosto che agli altri.
Sì, cultura alla portata di tutti, accademismo=preistoria!
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