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Autore Topic: Vediamo se questa classifica rende chiaro perché il PC è diventato secondario  (Letto 4334 volte)

Robin

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5 milioni di copie
http://www.sk-gaming.com/content/15886-Guild_Wars_sales_reach_five_million

E se le merita tutte, IMHO.
Peccato che il primo episodio ha un lento e pessimo inizio (l'hanno un po' migliorato ma rispetto al resto del gioco è un mortorio) e che in generale GW abbia un'esposizione mediatica molto bassa (anche se Massively lo promuove forte), nonostante il supporto costante e continuo.
Il 2 pare abbia impressionato molto al gamescon. Molto molto:
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This was the game on everybody’s lips this year. The exact sentence on everybody’s lips this year was, I think, “Holy Shit have you seen Guild Wars 2?”

Everything about this game looks stunning. Its storytelling, what it’s doing with combat, the artwork, how it’s dealing with events- brilliant ideas are applied to every single aspect of MMORPGs, and each of these ideas has a terrifying amount of passion and money behind it.
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Ray

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Sicuramente era molto curato sotto quasi tutti i punti di vista, sia a livello di gameplay pve, pvp, ma anche come design di ambienti e personaggi.

Non penso che si potesse piratare quindi potrebbe essere rappresentativo di quanto venderebbe un gioco senza pirateria?

Tra le varie credo che anche che rientri nei vincoli citati da Monopoli

"Leggendo i forum, pare che per fare un gioco PC che venda tanto, bisogna fare queste cose:
- interfaccia pensata per mouse e tastiera
- multiplayer competitivo con N giocatori e beta pubblica
- genere tipico PC (fondamentalmente shooter, ma anche GDR e strategici)
- no DRM

Questo in genere basta ma in genere altre cose vengono chieste come "obbligatorie", anche se poi giochi che non le hanno vendono comunque:
- grafica scalabile da DX7 a DX11
- Motore grafico super configurabile [era abb configurabile ma in generale direi decisamente leggero e nonostante ciò con un ottimo impatto dovuto alla bravura dei concept artist imho]
- moddabilita' completa [questa mi sa di no...però penso che il costruire le build appagasse sufficientemente i giocatori ]

Tra le varie volendo lo si poteva scaricare direttamente dal sito e bastava pagare la key, senza uscire di casa, per la contentezza dei pigri.
inoltre anche se si comprava lo scatolato c'era il super mega aggiornamento iniziale di qualche giga...
"
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Zatoichi

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Se il gioco per essere giocato necessitasse una connessione ai server dedicati piratare sarebbe praticamente impossibile e la gente giocherebbe cmq.
Che era un po' l'idea di Ubisoft...
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Id

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Se il gioco per essere giocato necessitasse una connessione ai server dedicati piratare sarebbe praticamente impossibile e la gente giocherebbe cmq.
Che era un po' l'idea di Ubisoft...
E che poi e' stato piratato comunque...
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Se il gioco per essere giocato necessitasse una connessione ai server dedicati piratare sarebbe praticamente impossibile e la gente giocherebbe cmq.
Che era un po' l'idea di Ubisoft...
E che poi e' stato piratato comunque...

perché il pirata è pigro e si lamenta se il gioco freeza, ma poi passa ore e ore a installare crack, server farlocchi, giocare a salti e via discorrendo.

Vazkor

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Il gioco in streaming mi sembra fantascienza per adesso, Steam ormai E' il gioco su PC e Apple sta per lanciare l'App Store anche su Mac, non solo su iPhone e iPad quindi le cose stanno decisamente e inevitabilmente andando in quella direzione.

Peccato che l'AppStore ha il livello di pirateria più alto del pianeta (si, è pure più alto della pirateria PC :D).

Fonte.
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Ziggybee

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Fonte.

Beh, oltre alla mia esperienza (che è soggettiva, OK ma conta almeno una 50ina di giochi, più molti altri a cui ho solo partecipato con consulenze più o meno estese), puoi fare riferimento a questo articolo:

http://www.gamasutra.com/view/feature/4194/iphone_piracy_the_inside_story.php

o a questo, che non parla di pirateria ma è un bel reality check su quanto frutta un bestseller su AppStore (su gamasutra ce ne sono molti altri ma questo è l'unico che oltre ai dati di vendita mette nero su bianco anche i costi di gestione e fa una valutazione dei ricavi):

http://www.gamasutra.com/view/feature/6153/the_voxel_agents_year_one_.php

o alle impressioni della GDC 2010, che però non sono state formalizzate perché ora Apple minaccia le info leak (una pacchia per i moltissimi pseudo-esperti che vendono promesse senza prendersi le responsabilità):

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If you run to the press and trash us, it never helps.

Basta cercare "iPhone Piracy" su Google e trovi un sacco di storie precedenti a questa primavera di applicazioni che vendono poche centinaia di copie e ne supportano anche diverse migliaia con i servizi online, non è mica un segreto!

Poi ci sono le stat di un sito di torrent a caso che se confrontate con i dati reali di vendita delle top 100 fanno piangere!

Oppure i dati di ArsLudicast forniti da lybsin, che parlano di un 80-90% di dispositivi Apple piratati. :D

Su questo posso dire che nell'ultimo mese i terminali Android che scaricano ArsLudicast sono aumentati di 5 volte! Mentre gli iPad si sono ridotti ad 1/3 (che è poi coerente con le stat di utilizzo delle aziende di analisi di mercato).
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

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Quelli di CD Projekt OSANO prendere misure anti pirateria:

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Il boss di CD Projekt, Macin Iwìnski, ha rivelato ai microfoni di Eurogamer che l'azienda ha intenzione di prendere di petto il problema della pirateria per coloro che scaricheranno illegamente una copia di The Witcher 2: Assssins of Kings.

Quello che gli sviluppatori polacchi vogliono fare è trovare un accordo con uffici e aziende legali per cercare su internet gli utenti che scaricano il gioco illegalmente e, una volta beccati in flagrante, inviargli una multa da pagare e citarli in tribunale. Se questo atipico sistema antipirateria verrà applicato, sarà una vera e propria rivoluzione in ambito videoludico.

Questo sistema, ovviamente, non è esente da difetti, anche perché si prevede il rintracciamento di utenti traminte gli ISP, e in seconda battuta, contattare i titolari degli abbonamenti incriminati. Non sempre però l'abbonato corrisponderebbe al pirata.

Nonostante ciò, CD Projekt non sembra avere il minimo dubbio, e continuerà su questa strada.


Ovviamente ribellioni di massa da parte dell'utenza PCista, stranamente aggiungo, visto che basta comprare il gioco per non avere il minimo problema.
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StM

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E' molto più difficile che mettere un DRM :boh:
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Ziggybee

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Da persona che fa prodotti comprendo il loro intento, il problema è che non è possibile né legale farlo a meno di non coinvolgere un'autorità giudiziaria autorizzata da un magistrato a svolgere le indagini.

Anche perché chiedere dei soldi altrimenti parte una denuncia per molte giurisdizioni è classificato come ricatto :)

Insomma è complesso e si rischia da molto a troppo, anche se sei la "parte lesa".
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

lezard valeth

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E' molto più difficile che mettere un DRM :boh:
E' così infattibile che probabilmente cambieranno idea.


Ho postato la notizia semplicemente per far capire la condizione mentale del pcista medio.
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Ziggybee

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Beh, considera che loro risiedono in un paese dove il garantismo è ancora un'utopia (e forse non è così sbagliato, guardando verso dove stiamo andando noi), quindi magari hanno gli strumenti legali per farlo.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Ray

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Private Enforcement!!!!  :schiuma:

La vedo molto dura comunque
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Zatoichi

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Quelli di CD Projekt OSANO prendere misure anti pirateria:

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Il boss di CD Projekt, Macin Iwìnski, ha rivelato ai microfoni di Eurogamer che l'azienda ha intenzione di prendere di petto il problema della pirateria per coloro che scaricheranno illegamente una copia di The Witcher 2: Assssins of Kings.

Quello che gli sviluppatori polacchi vogliono fare è trovare un accordo con uffici e aziende legali per cercare su internet gli utenti che scaricano il gioco illegalmente e, una volta beccati in flagrante, inviargli una multa da pagare e citarli in tribunale. Se questo atipico sistema antipirateria verrà applicato, sarà una vera e propria rivoluzione in ambito videoludico.

Questo sistema, ovviamente, non è esente da difetti, anche perché si prevede il rintracciamento di utenti traminte gli ISP, e in seconda battuta, contattare i titolari degli abbonamenti incriminati. Non sempre però l'abbonato corrisponderebbe al pirata.

Nonostante ciò, CD Projekt non sembra avere il minimo dubbio, e continuerà su questa strada.


Ovviamente ribellioni di massa da parte dell'utenza PCista, stranamente aggiungo, visto che basta comprare il gioco per non avere il minimo problema.
due persone non mi sembrano "ribellione di massa" :asd:

sarebbe il caso di sfogare altrove il tuo astio nei confronti del "pcista medio" :asd:
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lezard valeth

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due persone non mi sembrano "ribellione di massa" :asd:

sarebbe il caso di sfogare altrove il tuo astio nei confronti del "pcista medio" :asd:
Ho visto la notizia su tgmonline (se ti stai riferendo a quello), ma esistono altri forum e simili sul web.
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