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Autore Topic: Vediamo se questa classifica rende chiaro perché il PC è diventato secondario  (Letto 4340 volte)

Zatoichi

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Zato, per darti un'idea dei costi, ecco come si ripartiscono.

Se la produzione di un gioco costa N, la promozione costa 5N. Dici "basta promuoverlo per bene", ma non sempre si hanno decine di milioni per promuovere un gioco. Blizzard ce li ha e infatti ha venduto tanto, ma in realta' saro' sincero: ha davvero venduto TANTO?
Io da Starcraft 2 mi aspettavo venti milioni di copie.
20 milioni? Wut? ma se pure gli analisti più ottimisti parlavano di 5 milioni di copie "lifetime"! In un mese sono arrivati a 3 milioni, non so a quanto siano adesso ma non penso troppo oltre.
Insomma, non stiamo parlando di un gioco multipiattaforma, è venduto solo su PC, nemmeno su Xbox 360.

Per quanto riguarda i costi di pubblicità, ammetto di non averne un'idea precisa ma so che non sono affatto economici. Parlando di pubblicità in generale, però, pensavo anche al fatto che il PC come piattaforma non è pubblicizzata, per il semplice fatto che dietro non c'è una Sony o una Microsoft a spingerla. O meglio, quest'ultima, che un po' di interesse potrebbe anche avercelo, non è che si sbatta più di tanto, ma perchè non è che abbia un ritorno economico diretto dalla vendita dei giochi su PC.
In teoria dovrebbe pensarci la PC Gaming Alliance, ma lasciamo perdere :asd:

Insomma, mi ripeto, i motivi della minor importanza del PC sono intrinsechi, non li attribuisco unicamente alla pirateria. Per contro sono dell'idea che i publisher possano comunque trovarci buone possibilità di guadagno.
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Robin

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Io da Starcraft 2 mi aspettavo venti milioni di copie.
Ese, neanche gta 4 sommando il venduto di tutte le piattaforme mi pare sia riuscito ad arrivare a quella cifra. E poi quand'è che un titolo su pc ha fatto cifre simili?
Il più venduto per pc non era hl1 (anni d'oro della piattaforma quindi) con 10M di copie? Come ci si può aspettare che un nuovo titolo, per quanto famoso, faccia il doppio del massimo mai raggiunto nella storia della piattaforma? Bho.
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Monopoli

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Io da Starcraft 2 mi aspettavo venti milioni di copie.
Ese, neanche gta 4 sommando il venduto di tutte le piattaforme mi pare sia riuscito ad arrivare a quella cifra. E poi quand'è che un titolo su pc ha fatto cifre simili?
Il più venduto per pc non era hl1 (anni d'oro della piattaforma quindi) con 10M di copie? Come ci si può aspettare che un nuovo titolo, per quanto famoso, faccia il doppio del massimo mai raggiunto nella storia della piattaforma? Bho.

Ecco perche' lo pensavo: Starcraft e' praticamente lo sport nazionale Koreano, da che ne deduco che li avrebbe dovuto avere (o avra') un successo incredibile. Inoltre e' il baluardo del gioco PC e ha una configurabilita' tale da poter essere giocato sulla maggior parte dei PC comprati al supermercato.

Da qui mi aspettavo numeri che avrebbero fatto impallidire qualunque altro gioco sulla Terra. Evidentemente mi sbagliavo alla grande. Certo che tutto casino per 5M di copie allora non lo capisco :D Mi chiedo cosa farebbe Blizzard se non avesse WOW.

Cioe', sono tante 5M di copie, ma sono quello che ha venduto COD questa settimana per X360 :D
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Zatoichi

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vabè ma non è che ora cod diventa il metro per qualsiasi cosa :asd:
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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vabè ma non è che ora cod diventa il metro per qualsiasi cosa :asd:

Beh, però ammetterai che non vale la pena sbattersi tanto per vendere quanto un gioco seriale  :asd:

Ronove

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vabè ma non è che ora cod diventa il metro per qualsiasi cosa :asd:

E Starcraft 2 invece sarebbe la sopresa? Se non stravende il seguito dell'RTS più popolare della storia ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli. Perdonami ma non è da uno Starcraft 2 che si deduce lo stato di salute economico del PC per quanto riguarda le vendite.

Quanto vende un titolo "qualunque" in media? Andiamo a vedere quante copie vendute ci sono e quanta gente ci sta effettivamente giocando...
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Zatoichi

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vabè ma non è che ora cod diventa il metro per qualsiasi cosa :asd:

E Starcraft 2 invece sarebbe la sopresa? Se non stravende il seguito dell'RTS più popolare della storia ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli. Perdonami ma non è da uno Starcraft 2 che si deduce lo stato di salute economico del PC per quanto riguarda le vendite.

Quanto vende un titolo "qualunque" in media? Andiamo a vedere quante copie vendute ci sono e quanta gente ci sta effettivamente giocando...
non ho parlato di sorpresa, ne lo prendo a metro di paragone, era solo un esempio, come ho spiegato prima
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Ronove

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Si ma è un esempio sbagliato! Mi stai citando l'eccezione che conferma regola. Quanto vende una nuova IP su PC?
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Zatoichi

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Si ma è un esempio sbagliato! Mi stai citando l'eccezione che conferma regola. Quanto vende una nuova IP su PC?
In mancanza di dati completi è ben difficile dirlo, sono pochi i publisher che rivelano i numeri su pc, non sono mai riuscito a trovare dei dati nemmeno per Dragon Age. Non ho capito dove vuoi arrivare, che i titoli su PC vendano meno mi pare sia assodato, ormai.

Comunque, ho preso Starcraft perchè facevo un confronto blocbkbuster (cod) vs blockbuster (starcraft)
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Ronove

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Si ma è un esempio sbagliato! Mi stai citando l'eccezione che conferma regola. Quanto vende una nuova IP su PC?
In mancanza di dati completi è ben difficile dirlo, sono pochi i publisher che rivelano i numeri su pc, non sono mai riuscito a trovare dei dati nemmeno per Dragon Age. Non ho capito dove vuoi arrivare, che i titoli su PC vendano meno mi pare sia assodato, ormai.

Comunque, ho preso Starcraft perchè facevo un confronto blocbkbuster (cod) vs blockbuster (starcraft)

Non voglio arrivare da nessuna parte, era riferito al mio intervento precedente che sottolineava che a causa soprattutto della pirateria le software house (a parte le vacche grasse come Valve o Blizzard) non sono invogliate ad investire e a correre rischi se non hanno la certezza di piazzare un certo numero di copie sapendo che i costi di produzione non sono bassi. E no citare il Nintendo DS secondo me non ha tanto senso perchè i costi di sviluppo di per un gioco su DS non sono neanche lontanamente paragonabili a quello richiesti per sviluppare un presunto titolo tripla A su PC.

Poi chiaro che la pirateria non è l'unica causa, ma da qui a sminuirla al punto tale che quando un gioco multipiattaforma ha un palese flop di vendite solo su PC si finisce con l'additare il problema a "marketing/utenza" facendo finta che la pirateria non abbia pesantemente inciso fa un pochetto cascare le braccia.

Perchè sono strasicuro che se (per assurdo) il fenomeno della pirateria non esistesse o fosse enormemente limitato le vendite su PC sarebbero molto più alte (non in cima, ma non serve che lo siano) al punto da dare abbastanza fiducia anche agli sviluppatori e publisher "medi" nell'investire più risorse e soldi. Da questo punto di vista piattaforme come Steam stanno diventando una piccola ancora di salvezza perchè attraverso il canale di Steam possono facilmente farsi dei conti in tasca sul potenziale bacino di acquirenti (a prescindere da quanto poi un gioco venga piratato).
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Zatoichi

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Non sminuisco la pirateria, l'ho ribadito più volte, semplicemente la considero una concausa, non l'unico motivo delle minori vendite su pc.
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Ronove

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Si ma "concausa" è anche un modo facile per liquidare la cosa, in my opinion.

In un sistema di concause comunque la pirateria è la concausa con il peso maggiore, non è che ci sia molto da girarci intorno. :\
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Zatoichi

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Si ma "concausa" è anche un modo facile per liquidare la cosa, in my opinion.

In un sistema di concause comunque la pirateria è la concausa con il peso maggiore, non è che ci sia molto da girarci intorno. :\
non ci sto girando intorno, dico solo che affermazioni come "eeeh il problema del pc è che sono tutti pirati" è una visione miope della situazione (oltre al fatto che mi ritengo offeso nell'essere considerato pirata solo perchè gioco con il pc, parlo in generale, non mi riferisco a te), così come accusare la pirateria di tutti i mali del pc o delle scarse vendite sia troppo facile
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Ronove

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Si ma "concausa" è anche un modo facile per liquidare la cosa, in my opinion.

In un sistema di concause comunque la pirateria è la concausa con il peso maggiore, non è che ci sia molto da girarci intorno. :\
non ci sto girando intorno, dico solo che affermazioni come "eeeh il problema del pc è che sono tutti pirati" è una visione miope della situazione (oltre al fatto che mi ritengo offeso nell'essere considerato pirata solo perchè gioco con il pc, parlo in generale, non mi riferisco a te), così come accusare la pirateria di tutti i mali del pc o delle scarse vendite sia troppo facile

Zato non mi riferivo a te (ti ho quotato perchè mi hai dato l'opportunità di sottolinearlo) ma della mentalità di parecchie persone che reagiscono in quella maniera e si autoconvincono/autoripetono che la pirateria non è assolutamente incisiva, che la colpa è di chi sviluppa il gioco (ma intanto i pirati ci giocano e i torrent sono scaricatissimi).

E nessuno sta dicendo "tutti coloro che giocano su PC sono pirati" (perchè sarebbe come autoincolparsi, gioco anche io su PC eh). Non si sta facendo di tutta l'erba un fascio, quello che si sta sottolineando è che la pirateria continua ad incidere ma tante persone continuano ad illudersi o a tapparsi le orecchie sul fatto che il fenomeno non sia un male. Come ha detto Karat, piuttosto che lamentarsi della presenza dei pirati si lamentano delle protezioni (che naturalmenten saltano fuori per colpa della pirateria). E' una situazione un po' ridicola.
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Monopoli

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Ti pongo il mio problema.

Leggendo i forum, pare che per fare un gioco PC che venda tanto, bisogna fare queste cose:
- interfaccia pensata per mouse e tastiera
- multiplayer competitivo con N giocatori e beta pubblica
- genere tipico PC (fondamentalmente shooter, ma anche GDR e strategici)
- no DRM

Questo in genere basta ma in genere altre cose vengono chieste come "obbligatorie", anche se poi giochi che non le hanno vendono comunque:
- grafica scalabile da DX7 a DX11
- Motore grafico super configurabile
- moddabilita' completa

Tutte queste cose hanno dei costi, costi che diventano giganteschi se si vogliono fare tutte queste cose.
Ora immagina: io sono un investitore. Mi dicono che, di fronte a tutte queste cose che devo fare per accontare l'utenza, le vendite massime saranno di 5M.
Pero' mi dicono che se investo in Activision, COD vende 5M in una settimana.

Io, investitore, cosa faccio?
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