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Autore Topic: Vediamo se questa classifica rende chiaro perché il PC è diventato secondario  (Letto 4337 volte)

Monopoli

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Ti pongo il mio problema.

Leggendo i forum, pare che per fare un gioco PC che venda tanto, bisogna fare queste cose:
- interfaccia pensata per mouse e tastiera
- multiplayer competitivo con N giocatori e beta pubblica
- genere tipico PC (fondamentalmente shooter, ma anche GDR e strategici)
- no DRM

Questo in genere basta ma in genere altre cose vengono chieste come "obbligatorie", anche se poi giochi che non le hanno vendono comunque:
- grafica scalabile da DX7 a DX11
- Motore grafico super configurabile
- moddabilita' completa

Tutte queste cose hanno dei costi, costi che diventano giganteschi se si vogliono fare tutte queste cose.
Ora immagina: io sono un investitore. Mi dicono che, di fronte a tutte queste cose che devo fare per accontare l'utenza, le vendite massime saranno di 5M.
Pero' mi dicono che se investo in Activision, COD vende 5M in una settimana.

Io, investitore, cosa faccio?

Galline dalle uova d'oro in grado di tirare su 5M in una settimana non mi pare ce ne siano tante, e crearle dal nulla non è facile. Quindi, faccio un'analisi approfondita del mercato per rendermi conto di quali titoli sono usciti negli ultimi mesi, come sono andati, cosa manca e su che tipo di prodotto potrebbe essere meglio puntare: la strada più complicata potrebbe essere quella più conveniente dal mio punto di vista, anche se può portarmi a vendere al massimo "solo" 5M (buttali via, e magari arrivo più certamente a quel risultato che se tentassi una via più semplice, perché ho meno concorrenti; dato che gli altri, potenziali, vengono scoraggiati dal dover fare tutte quelle robe difficili per accontentare il giocatore capriccioso di Arcore).

Roba da 5M in una settimana sono praticamente solo COD :D Magari GT5 ci fara' vedere dei grossi risultati, chi lo sa. Nonostante questo, 5M "lifetime", che su PC significa tipo 5 anni, ridimensionano alla grande il successo.
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Monopoli

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http://www.gamasutra.com/view/news/31732/Schafer_Poor_Returns_Keep_Double_Fine_Games_Away_From_PC.php

Consiglio di leggerlo: il titolo e' fourviante.

In pratica Shafer farebbe i giochi in versione PC, ma i finanziatori non vogliono accollarsi il rischio e gli dicono di no.
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Zatoichi

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Tra l'altro (non so se è riportato anche nella notizia del link, io l'ho letta altrove) diceva anche che gli sarebbe piaciuto fare una versione Gamecube di Psychonauts e spera di realizzare qualcosa anche per wii:

Citazione
"I personally would have loved to make Psychonauts for the Game Cube. (Well, not literally me personally. I would have loved to tell someone else to make it, and I would have loved to watch them do it, and I would have loved yelling, "Faster! Faster!" as they worked.)

"I really hope we get a chance to make a game for the Wii some day," he continues. "Why don't you spam your favorite publisher with mail right now and ask them to send us money to make a Wii game?"
http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-24-why-double-fine-dont-do-pc
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