Secondo me si.
Mi spiego: il livello di produzione è basso, quindi meno cura nel dettaglio grafico, nelle colonne sonore o nelle animazioni ma il contenuto strategico è molto superiore.
Le AI sono molto evolute e c'è una importanza più alta all'aspetto simulativo: piuttosto che distruggere le unità è importante disorganizzarle e sopprimerle, tenendole sotto fuoco incrociato o bombardamenti continui, mentre le si aggira con un'altra squadra per arrivare all'obiettivo della missione. E' anche tremendamente difficile perché il computer sbaglia molto raramente ed è molto più efficiente del giocatore a sfruttare coperture e punti strategici. Sotto alcuni aspetti mi ricorda il vecchio Sudden Strike.