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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Novembre 26, 2009, 11:05:58
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(http://www.thebitbag.com/wp-content/uploads/2009/07/masseffectpc.jpg)
http://www.youtube.com/v/jFsPcfeZySg
http://masseffect.bioware.com
L'attesa per i fan del primo Mass Effect si fa sempre più spasmodica, Mass Effect 2 dovrebbe arrivare a fine Gennaio salvo imprevisti.
Da non amante degli RPG sono rimasto soddisfatto e affascinato dal primo episodio, per me è stato un FPS coi poteri :asd: e un party condito da un'ambientazione e una storia davvero affascinanti. La sensazione di film interattivo nei dialoghi c'era tutta, nel loro piccolo mi hanno divertito non poco. E' stato bello interpretare il ruolo di una (:look:) Shepard scontrosa e antipatica, grazie anche all'ottimo doppiaggio italiano.
A proposito di doppiaggio, credo che ci sia da stare poco allegri per chi ha apprezzato il precedente giocando con Shepard uomo (sicuramente il 95% dei giocatori :asd:), a quanto ho letto il bravo Claudio Moneta (voce principale) ha avuto un terribile incidente e si trova in ospedale da qualche settimane, tutto ingessato. :( Spero che questo non abbia influito con il doppiaggio (curato nuovamente da Synthesis) del gioco, ma ho i miei dubbi. Ho chiesto lumi a chi di dovere ma il risultato è stato un no comment.
In ogni caso porgo i miei più cari auguri di pronto recupero al caro Moneta, che ha doppiato tanti bei personaggi (il mio preferito è Tommy Angelo). :)
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Lol Joe ho il vago sospetto che ci sia la protezione anti-hotlinking sulla prima immagine... ;D
Questo è ciò che vedo sul mio browser:
http://i48.tinypic.com/2q2lo61.gif
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Fantastico il sistema anti hotlink! Ne voglio uno pure io!
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:rotfl: ahaha fantastico, era una semplice cover art.
edit: L'ho cambiata, ma non so se il problema rimane. :asd:
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edit: L'ho cambiata, ma non so se il problema rimane.
Adesso è ok. :sisi:
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Mi spiace per Moneta......non vedo l'ora di mettere le mani sul seguito.
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Spero sia meglio del primo, che mi è piaciuto proprio poco.
Stavolta non farò la cazzata di prenderlo al day one.
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Ne approfitto per chiedervi:
Sapete se la versione Steam di ME è doppiata in italiano come quella da scaffale?
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Spero sia meglio del primo, che mi è piaciuto proprio poco.
Stavolta non farò la cazzata di prenderlo al day one.
Non sono pochi i delusi, in molti si aspettavano (vi aspettavate?) un nuovo KOTOR e invece hanno trovato un titolo più leggero nelle meccaniche. Non avete tutti i torti ma è grazie a questo se l'ho portato a termine. :)
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Fantastico il sistema anti hotlink! Ne voglio uno pure io!
[OT]
Si implementa con una serie di direttive al webserver impartite tramite apposito file di configurazione (.htaccess), l'ho scoperto quasi per caso grazie allo stimolo datomi dalla necessità di metter giù una (ultra)rudimentale procedura di upload immagini in PHP per il mio forum. :)
Ci si può sbizarrire mettendo un'immagine alternativa che viene restituita, e come dimostra il caso in oggetto essa può risultare più o meno "bastarda". :asd:
Sapete se la versione Steam di ME è doppiata in italiano come quella da scaffale?
Interessa anche a me... :look:
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Sinceramente, fra questo e DA preferisco questo, non li ho finiti entrambi, ma Mass Effect sento di farcela prima dell'uscita del due, DA sento che non lo finirò mai, ma manco arriverò a 10 ore di gioco :asd:
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Sinceramente, fra questo e DA preferisco questo, non li ho finiti entrambi, ma Mass Effect sento di farcela prima dell'uscita del due, DA sento che non lo finirò mai, ma manco arriverò a 10 ore di gioco :asd:
Beh, sono due titoli ben diversi. Il primo si fa pure fatica a chiamarlo RPG. :asd:
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Partendo dal presupposto che di base sono entrambi inquadrati nel "macro mondo" degli RPG certo, sono due strade ben diverse intraprese dalla stessa casa :sisi:
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Ne approfitto per chiedervi:
Sapete se la versione Steam di ME è doppiata in italiano come quella da scaffale?
Ho iniziato a giocarci da poco e si, è doppiata in italiano!
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Ne approfitto per chiedervi:
Sapete se la versione Steam di ME è doppiata in italiano come quella da scaffale?
Ho iniziato a giocarci da poco e si, è doppiata in italiano!
Allora mi mangio le mani e mi mordo i piedi per non aver approfittato dello sconto Steam. :(
Una delle mie mani la offro a Turry, perché me lo merito. :chebotta:
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Allora mi mangio le mani e mi mordo i piedi per non aver approfittato dello sconto Steam. :(
Non ne parliamo... non ne parliamo... :'(
Una delle mie mani la offro a Turry, perché me lo merito.
Naaaa, dai, ti perdono. :bua:
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Spero sia meglio del primo, che mi è piaciuto proprio poco.
Stavolta non farò la cazzata di prenderlo al day one.
Non sono pochi i delusi, in molti si aspettavano (vi aspettavate?) un nuovo KOTOR e invece hanno trovato un titolo più leggero nelle meccaniche. Non avete tutti i torti ma è grazie a questo se l'ho portato a termine. :)
Diciamo che mi aspettavo un gioco con un pizzico in più di profondità ruolistica ed un pò più di tattica nei combattimenti, invece mi son ritrovato quasi un TPS con i compagni dementi :(
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Ho il primo preso a venti euro al gamestop. Non l'ho ancora giocato ma ho sentito ottimi pareri. Sicuramente per il secondo apetterò come ho aspettato per il primo.
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Spero sia meglio del primo, che mi è piaciuto proprio poco.
Stavolta non farò la cazzata di prenderlo al day one.
Non sono pochi i delusi, in molti si aspettavano (vi aspettavate?) un nuovo KOTOR e invece hanno trovato un titolo più leggero nelle meccaniche. Non avete tutti i torti ma è grazie a questo se l'ho portato a termine. :)
Diciamo che mi aspettavo un gioco con un pizzico in più di profondità ruolistica ed un pò più di tattica nei combattimenti, invece mi son ritrovato quasi un TPS con i compagni dementi :(
In effetti l'intelligenza artificiale dei compagni fa cascare le braccia, rendendo i combattimenti più una frustrazione che un vero divertimento. Anche se puoi comandarli a bacchetta è una seccatura dover sempre badare anche a loro. Altra cosa che mi ha lasciato un po' perplesso è l'esploraizone dei pianeti tramite il macchinino. Occhei, è simpatica, (le prime volte) ma non mi toccherà farla per tutto il gioco?
A parte questi difetti mi sta piacendo davvero tanto (anche se l'ho lasciato da parte per DA) la trama e l'atmosfera catturano fin da subito senza contare che i personaggi e i rapporti che si possono instaurare con loro sono molto accattivanti. Raramente mi è successo in un gioco del genere di appasionarmi così ai personaggi secondari. Anche i dialoghi a scelta mutlipla mi piacciono motlo, sono congeniati davvero bene. Insomma è n gioco davvero ben scritto!
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A me faceva ridere l'alieno grosso con tanti testicoli :D
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A me faceva ridere l'alieno grosso con tanti testicoli :D
Oddio qual'è :asd: ?
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A me faceva ridere l'alieno grosso con tanti testicoli :D
Lo so che in UK la sera vanno tutti a sbronzarsi ma non ti sta facendo bene questa dieta alcolica!
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A me faceva ridere l'alieno grosso con tanti testicoli :D
Lo so che in UK la sera vanno tutti a sbronzarsi ma non ti sta facendo bene questa dieta alcolica!
(a parte che sono astemio :D)
Massì, mi pare che la razza sia "Krogan" :D Da qualche parte nell'"enciclopedia galattica" dice che nel tentativo di curarsi da quella malattia che ne fa nascere solo 1 su mille, si fanno dei trapianti di testicoli. Dei loro quattro testicoli :D
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:rotfl: oddio si i mollusconi corazzati è vero, l'avevo rimossa sta cosa dei 4 testicoli!
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Non ricordavo che avessero 4 testicoli...
Ale, con la storia dell'astemia ti sei bruciato l'ultima attenuante!
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Si, ho rubato la battuta da Spinoza.it
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Non ricordavo che avessero 4 testicoli...
Neanche io, ma tendo a crederci. :D
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Vale la pena di riprendere mass effect solo per questo :D
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Ecco qui :)
"Biotic individuals are rare, though those who do possess the talent typically have strong abilities. The most amazing physiological feature of krogan biology is the multiple instances of major organs. These secondary systems are capable of serving as back-ups in the event of damage to the primary biological structures. (This also means, as Garrus Vakarian indicates in conversation with Commander Shepard, male krogan have four testicles.)"
http://masseffect.wikia.com/wiki/Krogan
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Nuove immagini
(http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/312/342/001/02.jpg)
(http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/312/342/001/01.jpg)
(http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/312/342/001/03.jpg)
(http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/312/342/001/04.jpg)
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Ma avete visto che gran cast di doppiatori? C'è persino Tricia Helfer :sbav:
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Per me verisone italiana senza alcun dubbio. 8)
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Per me versione inglese senza alcun dubbio, anche se del doppiaggio frega poco.
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Anche perché i DLC di Bioware scazzano parecchio con le versioni localizzate...
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Limited Ediscion! ;D
(http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/masseffect2/resources/assets/info/collectors/collectors_content-o.jpg)
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Siiiiiiiii cazzo figata!!!!!!!!
odio le limited edition :asd:
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odio le limited edition
Specie quando sono così "limited" che in un qualunque negozio ne trovi intere pareti. :|
Chiedo venia per il minisfogo/OT, ma le limited-che-non-sono-affatto-limited di questa generazione - e ce ne sono a tonnellate, non è certo un problema di Mass Effect 2 - IMHO rasentano il ridicolo, essendo prodotte in quantità industriali e quindi mandando a quel paese il significato stesso del termine. :)
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Appunto, chiamiamole Special :P
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"Limited" nel senso di limitata ai pirla che la comprano... bah, sarà che il mio livello di geekery è calano molto negli anni.
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odio le limited edition
Specie quando sono così "limited" che in un qualunque negozio ne trovi intere pareti. :|
Chiedo venia per il minisfogo/OT, ma le limited-che-non-sono-affatto-limited di questa generazione - e ce ne sono a tonnellate, non è certo un problema di Mass Effect 2 - IMHO rasentano il ridicolo, essendo prodotte in quantità industriali e quindi mandando a quel paese il significato stesso del termine. :)
è che tu non capisci nulla.
Non sono limited perché vengono stampate in tiratura limitata.
Sono limited perché l'intelligenza di chi le acquista è... limited ;D
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Ok, e adesso segnaliamo il topic al Dott. Vitoiuvara :asd:
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A me freganiente del fatto che siano limited, non sono un collezionista. Mi interessa il contenuto ad alto tasso nerdoso. :D
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A me freganiente del fatto che siano limited, non sono un collezionista.
Ma... ma... c'è scritto Collector's Edition. :|
:P
Mi interessa il contenuto ad alto tasso nerdoso. :D
Vabbè da quel punto di vista ti do' ragione, potremmo tranquillamente far gara a chi è più stramaledettamente nerd... ;D
è che tu non capisci nulla.
Devo averne comprata anch'io qualcuna in passato, allora . :bua:
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:look:
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Sono contro le collection sopratutto quando:
-Non c'è niente di interessante in più se non giocattoli o roba sbloccabile ingame
-lnon è presente la custodia standard
-il gioco non è un masterpiece e la merita davvero
Quindi praticamente non compro mai limited e risparmio per comprarmi altri giochi.
Anche se aspetto Me2 con ansia e giocando ad Ac2 e crackdown
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:look:
Già prenotata? :D
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A me freganiente del fatto che siano limited, non sono un collezionista. Mi interessa il contenuto ad alto tasso nerdoso. :D
Che puoi reperire tranquillamente su youtube(video) e magari "per terra" per quanto riguarda i manualoni.
E' dalla limited di Bioshock con quella statuetta di merda radioattiva, che il mio tasso di sopportazione per queste edizioni posticce è sceso: i contenuti dei making of sono ridicoli, non spiegano mai veramente un cazzo nè di come è stato studiato il gameplay, nè delle tecnologie impiegate. Nulla. Oltretutto il materiale cartaceo lo si sfoglia una volta e mai più. Tutto questo ad un prezzo esorbitante.
Che si inculino. :D
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A me freganiente del fatto che siano limited, non sono un collezionista. Mi interessa il contenuto ad alto tasso nerdoso. :D
Che puoi reperire tranquillamente su youtube(video) e magari "per terra" per quanto riguarda i manualoni.
E' dalla limited di Bioshock con quella statuetta di merda radioattiva, che il mio tasso di sopportazione per queste edizioni posticce è sceso: i contenuti dei making of sono ridicoli, non spiegano mai veramente un cazzo nè di come è stato studiato il gameplay, nè delle tecnologie impiegate. Nulla. Oltretutto il materiale cartaceo lo si sfoglia una volta e mai più. Tutto questo ad un prezzo esorbitante.
Che si inculino. :D
quoto gli artbook che ho visto sono ridicoli.
I making of non ci sono quasi mai e spesso sono reberibili su internet sia che ci siano nella limited che non ci siano. e spesso sono solo roba pubblicitaria non vero approfondimento.
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Su questo tema mi vengono in mente quelli di Uncharted dove ogni 3x2 esce quanto sia figa la PS3 e come il gioco sia potuto esistere solo in funzione di essa.
Gli unici making of che ho trovato interessanti sono quelli nelle edizioni speciali di C&C (il box per l'anniversario con tutti i giochi) e di Mass Effect
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Gli unici making of che ho trovato interessanti sono quelli nelle edizioni speciali di C&C (il box per l'anniversario con tutti i giochi)
Ah, allora tolgo la polvere che lo ricopre e ci do un'occhiata ;D
(stai parlando del box che è uscito a un prezzo pure piuttosto basso?)
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Gli unici making of che ho trovato interessanti sono quelli nelle edizioni speciali di C&C (il box per l'anniversario con tutti i giochi)
Ah, allora tolgo la polvere che lo ricopre e ci do un'occhiata ;D
(stai parlando del box che è uscito a un prezzo pure piuttosto basso?)
Sì.
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Prenotato in extremis! :D
C'è già chi lo gioca pirata. :-[
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io sono ancora indeciso se prenderlo per pc p er 360.
cmq ecco un bel coverage di Team Xbox:
Review
http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1842/Mass-Effect-2/p1/ (http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1842/Mass-Effect-2/p1/)
Helpful Hints
http://features.teamxbox.com/xbox/2525/Mass-Effect-2-TeamXboxs-Helpful-Hints/p1/ (http://features.teamxbox.com/xbox/2525/Mass-Effect-2-TeamXboxs-Helpful-Hints/p1/)
Exclusive Video Blowout
http://features.teamxbox.com/xbox/2524/Mass-Effect-2-Exclusive-Video-Blowout/p1/ (http://features.teamxbox.com/xbox/2524/Mass-Effect-2-Exclusive-Video-Blowout/p1/)
Screenshot
http://screenshots.teamxbox.com/gallery/2186/Mass-Effect-2/p1/ (http://screenshots.teamxbox.com/gallery/2186/Mass-Effect-2/p1/)
Riepilogo della loro recensione:
Commento finale
Mass Effect 2 delivers the best experience of its kind in this generation-and considering I haven't been able to stop thinking about it since I finished my initial 39-hour playthrough a few days ago, a lower score would feel disingenuous. From its mechanics to its writing to its presentation, Mass Effect 2 is the kind of game that justifies gushing clichés and superlatives. I can't recommend it highly enough.
Gameplay 10
The amount of things to do is only surprising because of how well realized all of those things are. From galactic exploration, to conversations and third person shooting, everything feels like it belongs and does what it's supposed to do.
Graphics 9.5
The graphics are beautiful and the framerate is thankfully fixed, but occasional visual glitches along with some strange looking human faces are noticeable here and there.
Audio 10
Jack Wall returns for what may be the most distinctive science fiction genre score of any medium in recent years. The voice acting is fantastic in every respect. And the decision to span the game across two discs means no horrible audio compression is apparent.
Longevity 9.5
My initial playthrough was 39 hours, and I'm eager to do it again making different choices. What's more, the game is clearly designed to support substantive DLC this time around.
Innovation 9.5
ME2 jettisons unnecessary elements of its predecessors and takes big risks to create something truly special that should appeal across genre preferences.
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Avendo giocato il precedente su X360 e avendo un bel 46" che mi aspetta col suo impianto surround, beh, la scelta mi pare obbligata. ;D
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Prenotato in extremis! :D
C'è già chi lo gioca pirata. :-[
Finito e lo sto rigiocando a livello Insane. E' di una bellezza sconvolgente. Quasi un gioco perfetto. Poi vi scriverò qualcosa sul finale ( senza spoiler ovviamente ) perchè è una delle cose più emozionanti che io abbia mai giocato.
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Finito e lo sto rigiocando a livello Insane. E' di una bellezza sconvolgente. Quasi un gioco perfetto. Poi vi scriverò qualcosa sul finale ( senza spoiler ovviamente ) perchè è una delle cose più emozionanti che io abbia mai giocato.
buono a sapersi :)
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Prenotato in extremis! :D
C'è già chi lo gioca pirata. :-[
Finito e lo sto rigiocando a livello Insane. E' di una bellezza sconvolgente. Quasi un gioco perfetto. Poi vi scriverò qualcosa sul finale ( senza spoiler ovviamente ) perchè è una delle cose più emozionanti che io abbia mai giocato.
Errr okay, però lo spoiler mettilo ugualmente. :-X
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Vabbè. Vi spoilero alcuni elementi di gioco che potrebbero far discutere:
- 19 armi in totale, non una più non una meno.
- nessuna possibilità di cambiare o modificare le armature dei componenti del party, solo la propria.
- niente inventario.
- niente loot.
- solo 4-5 abilità per personaggio.
- niente da vendere nei negozi, si possono solo acquistare upgrade per le armi.
- non esistono più abilità di hack e decrittazione, qualsiasi classe può aprire qualsiasi porta.
In sostanza sono riusciti a rendere il gioco migliore TOGLIENDO cose anzichè aggiungerle. E modificandone altre. Tipo il sistema di copertura o i poteri biotici. Hanno fatto propria alla perfezione la filosofia less is more. Sono sicuro tuttavia che mezza rete si strapperà i capelli appena leggerà queste cose.
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Vabbè. Vi spoilero alcuni elementi di gioco che potrebbero far discutere:
- 19 armi in totale, non una più non una meno.
- nessuna possibilità di cambiare o modificare le armature dei componenti del party, solo la propria.
- niente inventario.
- niente loot.
- solo 4-5 abilità per personaggio.
- niente da vendere nei negozi, si possono solo acquistare upgrade per le armi.
- non esistono più abilità di hack e decrittazione, qualsiasi classe può aprire qualsiasi porta.
In sostanza sono riusciti a rendere il gioco migliore TOGLIENDO cose anzichè aggiungerle. E modificandone altre. Tipo il sistema di copertura o i poteri biotici. Hanno fatto propria alla perfezione la filosofia less is more. Sono sicuro tuttavia che mezza rete si strapperà i capelli appena leggerà queste cose.
Ah, ecco l'evoluzione dei GDR occidentali secondo Bioware... togliere il GDR.
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Eh certo. Un gdr senza inventario e senza tonnellate di loot inutile non è un gdr.
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Eh certo. Un gdr senza inventario e senza tonnellate di loot inutile non è un gdr.
Dai che mi hai capito. Non sto dicendo che il gioco è brutto (l'ho prenotato mesi fa e sono curioso di giocarlo), però non chiamiamolo più GDR. è uno sparatutto con elementi GDR realizzato in modo egregio.
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Se sei in grado di darmi una definizione di gdr potremmo iniziare a discuterne ma in realtà non mi sembra fondamentale stabilire in quale genere incasellarlo, la cosa importante è che è un gioco dannatamente bello e soprattutto incredibilmente equilibrato a TUTTI i livelli di difficoltà, da normal a insane.
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Ma rispetto al primo le missioni secondarie possiedono una varietà di situazioni/ambientazioni o sono fatte con lo stampino e messe lì tanto per allungare il brodo?
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Se sei in grado di darmi una definizione di gdr potremmo iniziare a discuterne ma in realtà non mi sembra fondamentale stabilire in quale genere incasellarlo, la cosa importante è che è un gioco dannatamente bello e soprattutto incredibilmente equilibrato a TUTTI i livelli di difficoltà, da normal a insane.
ma sono d'accordo con te... e non mi interessa neanche che sia un GDR o meno... però mi veniva da ridere pensando alle ultime uscite di Bioware in fatto di GDR.
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Ma rispetto al primo le missioni secondarie possiedono una varietà di situazioni/ambientazioni o sono fatte con lo stampino e messe lì tanto per allungare il brodo?
Dipende cosa intendi per missioni secondarie. Le missioni OPZIONALI, non necessarie a completare il gioco sono assolutamente di prim'ordine. Quelle invece ottenute con lo scan dei pianeti sono sostanzialmente un'arena con un tot di nemici da uccidere e un pochino di esperienza.
A proposito: i nemici non danno esperienza, solo le missioni.
D'altronde non capisco cosa vi aspettiate, se un gioco non ha la generazione casuale dei livelli tipo Diablo è logico che le missioni sono in numero finito. Preferisco di gran lungo un titolo stra-rigiocabile come questo.
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Se vogliamo D&D è un gioco di miniature con i livelli :D
Dai, suvvia :)
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Infatti.
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Non per gettare benzina sul fuoco ma Mass Effect come tutti gli RPG Bioware ha un'impostazione più simile ad un'avventura grafica che ad un gioco di ruolo, almeno in senso tradizionale. Non a caso il genere, almeno secondo Bioware, evolverà proprio in questa direzione.
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Ma se fosse solo uno bello shooter con una buona trama la cosa vi darebbe così tanto fastidio?
Appunto numero 2: La seconda cosa da debellare dopo il "voto" nel modus-operandi dei videogiocatori è il genere :asd:
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Ma se fosse solo uno bello shooter con una buona trama la cosa vi darebbe così tanto fastidio?
Appunto numero 2: La seconda cosa da debellare dopo il "voto" nel modus-operandi dei videogiocatori è il genere :asd:
Il punto è che non mi puoi dire "l'RPG definitivo" quando non si parla di RPG e questo lo dico in generale, non so nemmeno com'è strutturato Mass Effect. :)
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Per me potrebbe essere il third person shooter definitivo, pensate un po'. :D
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Ma se fosse solo uno bello shooter con una buona trama la cosa vi darebbe così tanto fastidio?
Appunto numero 2: La seconda cosa da debellare dopo il "voto" nel modus-operandi dei videogiocatori è il genere :asd:
Il punto è che non mi puoi dire "l'RPG definitivo" quando non si parla di RPG e questo lo dico in generale, non so nemmeno com'è strutturato Mass Effect. :)
Stesso discorso che facevo su TGM.
Non mi pare che ME sia presentato come l'RPG definito, viene rappresnetato come un nuovo step di unione ibrida fra due generi lontani fra loro come possono esserlo gli shooter e i gdr.
Personalmente meglio sperimentare questo che rimanere ancorato al vecchio "sblocco talento, prendo arma 1d5 e vado avanti".
Quello che mi aspetto io è uno shooter massiccio sovra-strutturato da una trama a scelte modello DA, senza perdite di tempo di dover stare nei menu a fare tattiche, talenti e cose simili.
Se non vi piace il prodotto non lo prendete è facile e dirigetivi su giochi più classici, ma ringrazio che almeno ogni tanto si provi a fare qualcosa di nuovo che mandi avanti la baracca.
Premetto che ME mi è piaciuto discretamente poichè pieno di difetti e che sto giocando DA sti giorni apprezzandolo di più come ritmo.
Se sono riusciti davvero a fare un misto fra il ruolismo narrativo di DA e le sparatorie di Lost Planet ma ben venga ME2, altrochè.
Se questo gioco, come si dice, porrà una nuova base di partenza per come raccontare le storie negli shooter magari è la volta che i prossimi Gear of Wars e compagnia prendano spunto per evitare la linearità di storie che li contraddistingue.
Siamo là, ME non è mai stato considerato un gdr, era semplicemente l'esperimento, commerciale o meno, di Bioware di etnrare nel mondo degli shooter.
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Ma se fosse solo uno bello shooter con una buona trama la cosa vi darebbe così tanto fastidio?
Appunto numero 2: La seconda cosa da debellare dopo il "voto" nel modus-operandi dei videogiocatori è il genere :asd:
Assolutamente no, non mi darebbe fastidio... ma proprio per questo mi fanno ridere tutte le menate sull'innovazione nei GDR che la Bioware ha prodotto nelle scorse settimane.
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Ma se fosse solo uno bello shooter con una buona trama la cosa vi darebbe così tanto fastidio?
Appunto numero 2: La seconda cosa da debellare dopo il "voto" nel modus-operandi dei videogiocatori è il genere :asd:
Assolutamente no, non mi darebbe fastidio... ma proprio per questo mi fanno ridere tutte le menate sull'innovazione nei GDR che la Bioware ha prodotto nelle scorse settimane.
Ma, senza voler difendere la Bioware che mi sta anche un po sui coglioni e considerando che non ho letto ste interviste, se comunque hanno dato vita a un nuovo ibrido funzionante a grandi linee si può comunque parlare di innovazione.
Anche perchè quello dei GDR è un concetto che trascende i videogiochi e che è veramente vecchio vecchio vecchio e polveroso, se per innovazione intendono semplicemente aver plasmato e preservato alcune caratteristiche aggiungiondone altre non lecitamente "di genere" per me è un discorso che ci può stare.
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Come shooter è fantastico, richiede una tattica incredibile. A livello insane ogni sparatoria è una partita a scacchi.
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Personalmente ho provato il primo e sono rimasto deluso.
Un ottimo titolo sicuramente, però non il capolavoro che tanto sbandieravano.
Principalmente per il menu e l'inventario fatti proprio male e gestibili in modo altrettanto frustrante ed il codex che benché curato e doppiato in modo egregio, non si faceva ascoltare molto volentieri.....
Poi ci sarebbero altri dettagli nell'ambientazione e nel gameplay proprio, ma non mi dilungo.
Però poi leggendo i cambiamenti dal post di Vazkor, forse ci siamo...
O forse hanno esagerato troppo..... dipende da come hanno equilibrato il resto del gioco..... ma una via di mezzo cari miei canadesi? :asd:
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Stesso discorso che facevo su TGM.
Non mi pare che ME sia presentato come l'RPG definito, viene rappresnetato come un nuovo step di unione ibrida fra due generi lontani fra loro come possono esserlo gli shooter e i gdr.
Personalmente meglio sperimentare questo che rimanere ancorato al vecchio "sblocco talento, prendo arma 1d5 e vado avanti".
Quello che mi aspetto io è uno shooter massiccio sovra-strutturato da una trama a scelte modello DA, senza perdite di tempo di dover stare nei menu a fare tattiche, talenti e cose simili.
Se non vi piace il prodotto non lo prendete è facile e dirigetivi su giochi più classici, ma ringrazio che almeno ogni tanto si provi a fare qualcosa di nuovo che mandi avanti la baracca.
Premetto che ME mi è piaciuto discretamente poichè pieno di difetti e che sto giocando DA sti giorni apprezzandolo di più come ritmo.
Se sono riusciti davvero a fare un misto fra il ruolismo narrativo di DA e le sparatorie di Lost Planet ma ben venga ME2, altrochè.
Se questo gioco, come si dice, porrà una nuova base di partenza per come raccontare le storie negli shooter magari è la volta che i prossimi Gear of Wars e compagnia prendano spunto per evitare la linearità di storie che li contraddistingue.
Siamo là, ME non è mai stato considerato un gdr, era semplicemente l'esperimento, commerciale o meno, di Bioware di etnrare nel mondo degli shooter.
Pensavo fosse chiaro che nemmeno volevo entrare nel merito del gioco in sè, io mi riferivo alla sola stampa specializzata sempre pronta ad usare termini inappropriati solo per hypizzare a dovere tutti quanti.
Per quanto mi riguarda Bioware può fare quello che gli pare, a maggior ragione se tira fuori ottimi giochi, figuriamoci.
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Ci abbiamo messo un messaggio per arrivare alla stessa conclusione, perchè su TGM sono due pagine e ancora non ci si arriva :chebotta:
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Si è già trasformata in una console war?
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Mass Effect non è un esperimento, o meglio, è un esperimento che Bioware ha già effettuato (con successo) con Jade Empire, in entrambi i casi parliamo di giochi che dal punto di vista narrativo celano un identica struttura , ciò che li differenzia è l'approccio action del primo e quello tattico del secondo. In entrambi casi il risultato è pregevole. Leggere questi due titoli come giochi di ruolo o fare un analisi sui generi non aiuta ad esaltarne le qualità.
Comunque che i PR di Bioware siano dei mentecatti è fuor di dubbio :D
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Madonna se è difficile a livello Insane ... metti fuori la testa dalla copertura e muori.
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Ci abbiamo messo un messaggio per arrivare alla stessa conclusione, perchè su TGM sono due pagine e ancora non ci si arriva :chebotta:
Motivo per cui il forum di TGM deve rimanere in piedi, non voglio un travaso su questi lidi. :asd:
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Come shooter è fantastico, richiede una tattica incredibile. A livello insane ogni sparatoria è una partita a scacchi.
Verò, però è altrettanto vero che il computer bara (stat e resistenze più alte) ed è questa la cosa che mi stà più sulle palle: avrei preferito una AI più tattica. Mi vengono in mente le azioni di gruppo dei bot di counter-strike: già così sarebbe stato sufficiente.
Di certo è che sembra quasi di giocare ad un SRPG in tempo reale (un RTSRPG? LOL!).
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Vabbè bara ... mica è una partita a carte, che ne sai che equipaggiamento hanno addosso i nemici? Ieri ho provato per due ore a superare una missione secondaria con un fottuto esercito di droidi ma oh, non c'è stato verso, alla fine mi prendono di stanchezza e mi stroncano. Come fps comunque mille volte meglio di GOW. Peccato per l'AI dei compagni che, pur migliore del primo Mass Effect, lascia DECISAMENTE a desiderare ... ottima quella dei nemici invece.
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Questa ve la devo racccontare.
Sapendo che molti gamestop stanno rompendo il day one (che sarebbe domani), chiamo quello in cui ho prenotato la mia copia chiedendo se per caso lo avessero già.
"Salve sono Sara, in cosa posso aiutarti?"
"Ciao Sara, vorrei sapere se state già vendendo Mass Effect"
"no mi pare che esca il 5 febbraio"
"eh? O_o"
"si il 5 :sisi:"
"ma non puo' essere, è domani l'uscita ufficiale"
"aspe che guardo"
"sto cercando.. vediamo... max... max...
"Max come?"
"mass effect :ehm:"
" uhmm ...maxeffe... maxeffe"
"non mi risulta"
"M A S S E F F E C T "
"Guarda che avete le pareti tappezzate coi preordini di questo gioco :ehm:"
"ah.. aspe... guarda non lo so, vediamo sto pomeriggio dovrebbe arrivare della merce, forse è lì :sisi:"
"ok grazie, ciao (http://forum.tgmonline.it/images/smilies/facepalmsmiley1ti3.gif)"
"ciao :ciaociao:"
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Stupenda, specie se è la Sara che penso che sia. :rotfl:
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Ma come, non conosce Mazzette Due?
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Questa ve la devo racccontare.
Sapendo che molti gamestop stanno rompendo il day one (che sarebbe domani), chiamo quello in cui ho prenotato la mia copia chiedendo se per caso lo avessero già.
"Salve sono Sara, in cosa posso aiutarti?"
"Ciao Sara, vorrei sapere se state già vendendo Mass Effect"
"no mi pare che esca il 5 febbraio"
"eh? O_o"
"si il 5 :sisi:"
"ma non puo' essere, è domani l'uscita ufficiale"
"aspe che guardo"
"sto cercando.. vediamo... max... max...
"Max come?"
"mass effect :ehm:"
" uhmm ...maxeffe... maxeffe"
"non mi risulta"
"M A S S E F F E C T "
"Guarda che avete le pareti tappezzate coi preordini di questo gioco :ehm:"
"ah.. aspe... guarda non lo so, vediamo sto pomeriggio dovrebbe arrivare della merce, forse è lì :sisi:"
"ok grazie, ciao (http://forum.tgmonline.it/images/smilies/facepalmsmiley1ti3.gif)"
"ciao :ciaociao:"
Competenza prima di tutto.
Un po' come il commesso del Mediaworld che ha venduto la G10 al posto della G11 a un cliente perché "è meglio, ha più megapixel".
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Competenza??
Sai quale è stata la domanda che mi hanno fatto quando mi hanno assunto (a suo tempo, sono scappato dopo 5 mesi) ?
"Quale è la console più venduta in giappone?"
"Il DS?"
"Ok va bene, era per vedere se eri preparato".
Come tutte le cose, magari se assumi un ragazzo "appassionato" poi ti ritrovi un commesso "competentente"
Chiaramente altra gente viene assunta non si sa come e dei Vg sa solo la facciata che si vede nelle vetrine, ne più ne meno.
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Anche io sono curioso su Mass Effect 2 e sinceramente la riduzione di alcuni elementi inutili e mal fatti nel primo non mi dispiaciono.
Mia opinione sul primo Mass Effect: tolta la trama, la narrazione e la cinematograficità, ci si trova di fronte qualcosa che potrebbe benissimo essere opera di un team amatoriale. Interfacce e controlli imbarazzanti. Come shooter è pessimo e ingestibile. Il loot assurdo, scomodo da organizzare per meglio equipaggiare la squadra. Gioco pesante più di quello che viene mostrato a video. Per carità, la storia prende e quelle poche scelte intrigano, ma a voler vedere non è molto diverso dalle graphic novel o i simdate giapponesi (e non è per forza una cosa negativa).
Cmq a suo tempo prenderò anche il 2, perché voglio proseguire con la storia, e ben venga se non dovrò sopportare gli inutili e mal fatti intermezzi di pseudogioco.
Riguardo il commenti di Bioware sui Gdr, e le critiche a quelli giapponesi, penso che abbiano già fatto ridere abbastanza in quanto a coerenza (e cmq sono schiavi di EA ormai, quindi ce li si è abbastanza giocati).
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Vabbè bara ... mica è una partita a carte, che ne sai che equipaggiamento hanno addosso i nemici?
Vazzo è scritto quando selezioni la difficoltà che i nemici non sbagliano mai la mira e hanno resistenze ed armature molto alte... Non ricordo se stà scritto nel gioco o nel manuale ma è un dato di fatto ufficiale.
Roba tipo questa (Insanity):
All enemies are scaled up relative to player level. Bosses and sub-bosses scale radically.
All enemies have protection.
Bosses and sub-bosses have immunities.
Per il resto si comportano come ai livelli più bassi: agiscono individualmente in base alla loro "tipologia". Se sono grossi ti vengono sotto, se sono piccoli ed agili si muovono epiletticamente, se hanno armi di precisione ti stanno lontano, etc... E' l'assortimento degli incontri ed il loro essere quasi invincibili che ti danno l'illusione di una buona AI. Che poi va comunque in crisi se ti metti dietro una porta come succedeva anche in KOTOR e Jade Empire.
E' il trucco più vecchio del mondo ed è stra-usato anche da altri giochi Bioware.
Non mi sorprende che in futuro vogliano abolire i combattimenti: è la parte più stagnante dei loro giochi.
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Ma che stagnante, sono fantastici i combattimenti di Mass Effect 2 ...
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LOL io parlavo del primo :)
Per Mass Effect 2 dovrò aspettare un po' visto che mi tocca comperarlo!
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Per Mass Effect 2 dovrò aspettare un po' visto che mi tocca comperarlo!
Frecciata ;D
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Immagino che ai puristi dei gdr verrà una crisi epilettica quando scopriranno che si possono curvare i poteri dietro le coperture come i proiettili in Wanted ...
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Immagino che ai puristi dei gdr verrà una crisi epilettica quando scopriranno che si possono curvare i poteri dietro le coperture come i proiettili in Wanted ...
Ai puristi dei GDR verrà un colpo quando scopriranno che non c'è l'inventario :D
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Immagino che ai puristi dei gdr verrà una crisi epilettica quando scopriranno che si possono curvare i poteri dietro le coperture come i proiettili in Wanted ...
Non vedo nemmeno motivo per cui non si dovrebbe poter fare in alcun caso.
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Fatto circa 5 ore, devo dire che l'azione del gioco in sé è molto più fluida del prequel, bene così. Peccato per i diversi difettucci grafici. :-\
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Fatto circa 5 ore, devo dire che l'azione del gioco in sé è molto più fluida del prequel, bene così. Peccato per i diversi difettucci grafici. :-\
Dal punto di vista della grafica hanno sistemato talmente tanta roba che non riesco a notare nessun tipo di difetto, che non sia notabile solo da professionisti.
Mi puoi ragguagliare?
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Arrivato alla cittadella e incontrato una nostra vecchia conoscenza, gli occhi di tutti i personaggi hanno cominciato a "sbrodolare", come se fossero liquidi. :D Altri difetti (che inquadro come grafici, non saprei come chiamarli) riguardano i filmati in cui per degli istanti il pg ricompare voltato di spalle, o di colpo sparisce e riappare da un'altra parte.
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Non vedo il motivo perché un purista dei GDR debba giocare a Mass Effect... :)
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Arrivato alla cittadella e incontrato una nostra vecchia conoscenza, gli occhi di tutti i personaggi hanno cominciato a "sbrodolare", come se fossero liquidi. :D Altri difetti (che inquadro come grafici, non saprei come chiamarli) riguardano i filmati in cui per degli istanti il pg ricompare voltato di spalle, o di colpo sparisce e riappare da un'altra parte.
Cioé, ha gli stessi bachi del primo ME al lancio?
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A me è successo che shepard vicino a una parete ha iniziato a levitare e poi si è attaccato a tale parete...dovendo quindi ricaricare perche non scendeva piu ;D
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Bene, se ha anche le texture a bassa risoluzione al posto di quelle ad alta è proprio uguale al primo :)
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Cazzo, non c'è per ps3 T_T
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Cazzo, non c'è per ps3 T_T
Questo si sapeva :P
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Scusa :P
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Forse è un bene, se veniva come Laggo Age... (in realtà è colpa di EA che ogni tanto chiama i server a casa mentre si gioca).
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Facca tanto? Ma online intendi?
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tranquilli è probabile che a breve EA annuncerà anche la versione ps3 :sisi:
cmq volevo dirvi che l'ho preso ieir per pc, ho fatto una sessione non stop dalel 19 alle 2 due di notte, mi ha preso subito come mi aveva preso il primo, il setting fantascientifico mi fa impazzire :luv: :luv:
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Facca tanto? Ma online intendi?
(parliamo di Dragon Age AKA Lagga Age)
Mi sa che il gioco non ha affatto il multiplayer. Me lo sono fatto prestare per vedere come fosse questo lag continuo che hanno citato in tutte le recensioni. Effettivamente il gioco su PS3 ha uno stuttering molto fastidioso dovuto alla lentezza di streaming della PS3, che comporta delle pausette e cadute di frame molto frequenti mentre ci si sposta per le mappe. Mi stavo documentando in giro per vedere se fosse un problema risolvibile con una patch e sul forum PS3 ho letto che lo stuttering migliora un po' (ma a me dà ancora parecchio fastidio) se disabiliti un'opzione semi-nascosta nei meandri delle impostazioni che impedisce al gioco di contattare i server di EA.
Devo dire che trovare questa opzione mi ha un po' allarmato, perché a detta del mio router funziona anche a profilo PSN sloggato...
Chissà perché il gioco contatta EA? Forse è una misura antipirateria? Su PS3 dove la pirateria ancora non esiste? Forse per loggare quante copie usate vanno in giro?
Francamente sono incerto se prenderlo per PS3. La versione 360 la volevo evitare perché graficamente è la peggiore (ma funziona tutto a dovere), quella PS3 è ancora molto lontana da quella PC ma un po' più gradevole, solo che scatta parecchio. La versione PC è molto esosa di risorse e ha i soliti problemi dei giochi Bioware (funzionerà benissimo tra 3-4 mesi). Un casino.
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Devo dire che trovare questa opzione mi ha un po' allarmato, perché a detta del mio router funziona anche a profilo PSN sloggato
[OT]
Io ho l'autologon del PSN disabilitato, eppure gli aggiornamenti dei giochi PS3 vengono sempre rilevati. Cosa che ovviamente mi lascia un po' perplesso...
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La versione PC è molto esosa di risorse e ha i soliti problemi dei giochi Bioware (funzionerà benissimo tra 3-4 mesi). Un casino.
Ma non è vero. E' leggerissimo. Gira pure sul mio portatile di 4 anni fa.
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Facca tanto? Ma online intendi?
(parliamo di Dragon Age AKA Lagga Age)
Mi sa che il gioco non ha affatto il multiplayer. Me lo sono fatto prestare per vedere come fosse questo lag continuo che hanno citato in tutte le recensioni. Effettivamente il gioco su PS3 ha uno stuttering molto fastidioso dovuto alla lentezza di streaming della PS3, che comporta delle pausette e cadute di frame molto frequenti mentre ci si sposta per le mappe. Mi stavo documentando in giro per vedere se fosse un problema risolvibile con una patch e sul forum PS3 ho letto che lo stuttering migliora un po' (ma a me dà ancora parecchio fastidio) se disabiliti un'opzione semi-nascosta nei meandri delle impostazioni che impedisce al gioco di contattare i server di EA.
Devo dire che trovare questa opzione mi ha un po' allarmato, perché a detta del mio router funziona anche a profilo PSN sloggato...
Chissà perché il gioco contatta EA? Forse è una misura antipirateria? Su PS3 dove la pirateria ancora non esiste? Forse per loggare quante copie usate vanno in giro?
Francamente sono incerto se prenderlo per PS3. La versione 360 la volevo evitare perché graficamente è la peggiore (ma funziona tutto a dovere), quella PS3 è ancora molto lontana da quella PC ma un po' più gradevole, solo che scatta parecchio. La versione PC è molto esosa di risorse e ha i soliti problemi dei giochi Bioware (funzionerà benissimo tra 3-4 mesi). Un casino.
Ah ok parlavi di stuttering, avendo letto lag pensavo ti riferissi ad un online che, appunto, non credo neanch'io esista.
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La versione PC è molto esosa di risorse e ha i soliti problemi dei giochi Bioware (funzionerà benissimo tra 3-4 mesi). Un casino.
A me è funzionato benissimo al Day One. Poi però ha problemi di memory leak che allungano i tempi di caricamento degli spostamenti anche a 3-4 minuti l'uno, ma che a quanto pare sono stati risolti da una patch.
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I memory leak non allungano i caricamenti, al più fanno crashare un gioco :D
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I memory leak non allungano i caricamenti, al più fanno crashare un gioco :D
Ennò, è che si scorda di cosa doveva caricare, ci rimugina, e poi si ricorda e carica. Memory Leak :sisi:
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L'unica cutscene che mi va in glitch fisso è l'ingresso della Citadel quando fanno lo scan, la telecamera si blocca in una posizione strana. Per il resto zero rallentamenti zero tearing, graficamente da paura. Dragon Age fa veramente cagare a confronto.
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I memory leak non allungano i caricamenti, al più fanno crashare un gioco :D
Io quel problema l'ho visto ovunque etichettato come problema di memory leak e da non competente in materia mi adeguo. Che poi sia un termine usato a sproposito non posso dirlo.
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Qualcuno ce l'ha per pc Mass Effect 2?
Perché ho un portatile (con Geforce9600M (GT?) ) e non so mica quanto pesante possa essere il gioco, anche perché il primo l'ho preso su 360.
Dragon Age gira benissimo. Questo è più pesante?
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alcuni coder, smanettando sul codice di ME2, hanno trovato delle stringhe che sembrerebbero confermare l'esistenza di una versione PS3 (oppure uno sviluppo poi abbandonato):
Does PC version of Mass Effect contains evidence of PS3 version?
Today my communicator brought me a message from my buddy containing this:
[SFXGame.BioSFHandler_CharacterR?ecord2]
m_nMaxRenegade=1900
m_nMaxParagon=1957
m_srXPFormat=340881
m_srSpendTalentPointsMessageXBox?=348754
m_srParagonRenegadeMessageXBox=3?48755
m_srSpendTalentPointsMessagePC=3?48753
m_srParagonRenegadeMessagePC=348?755
m_srSpendTalentPointsMessagePS3=?348755 <<<<
m_srParagonRenegadeMessagePS3=15?3007 <<<<
For the uninitiated, the above is a source of code from PC version of new Bioware creation.
Does this mean that the PS3 version will be released later? (Temporary exclusively for Xbox 360 and PC?)Do work on port for PS3 were discontinued?
OR are those only remains of the Multi-platform game engine (which is contradicted by a fairly accurate command names like "ParagonRenegadeMessage" - Paragon and Ranegade are the status of reputation for our characters.
I got this strange filling that the Shepard is closer to the PS3 than we all think.
Considerando che EA è dietro alla distribuzione e produzione del gioco, non mi stupirei un domani di vederlo uscire anche sulla console sony.
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Il primo non è più uscito su Ps3 però... o ricordo male?
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Il primo non è più uscito su Ps3 però... o ricordo male?
il primo non è mai uscito per ps3, potrebbero fare un gioco unico che racchiuda sia il primo che il secondo episodio.
cmq vedremo per ora è presto per parlarne
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Mamma mia però, c'ha bug pesanti sto gioco. Nel giro di 5 minuti, prima mi tocca ricaricare perché il personaggio mi sale sulle radici di un albero dalle quali non riesce più a scendere(30 cm da terra..), poi durante uno scontro un nemico muore ma il suo target olografico resta, quindi i miei compagni continuano a sparargli e ad usare poteri..
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Mamma mia però, c'ha bug pesanti sto gioco. Nel giro di 5 minuti, prima mi tocca ricaricare perché il personaggio mi sale sulle radici di un albero dalle quali non riesce più a scendere(30 cm da terra..), poi durante uno scontro un nemico muore ma il suo target olografico resta, quindi i miei compagni continuano a sparargli e ad usare poteri..
Cose simili accadevano anche nel primo. Purtroppo i Bioware saran bravini a fare storie e renderle cinematografiche, ma in quanto a giochi sono un po' incapaci o se non altro pressapochisti perché certe cose (e i problemi del primo) non posso essere sfuggite al testing, a meno che questo non sia stato saltato direttamente.
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I memory leak non allungano i caricamenti, al più fanno crashare un gioco :D
Io quel problema l'ho visto ovunque etichettato come problema di memory leak e da non competente in materia mi adeguo. Che poi sia un termine usato a sproposito non posso dirlo.
La grande competenza dei videogiornalisti.
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Tu come lo avresti chiamato?
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che cosa?
Comunque anche a me su pc è capitato che shepard si sia arrampicato(nel senso che si è messo a camminare verticalmente) su deu cavi appesi al soffitto, per poi non riuscire più a disincantarsi. :asd:
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Intendevo il problema in Dragon Age in cui i caricamenti dopo un paio di ore di gioco si allungavano a dismisura.
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Secondo me se uno non sa esattamente cosa sia è inutile che tenti di trovargli un termine tecnico e quindi fare malainformazione. Cioè io che ci lavoro non mi metto certo ad inventarmi una causa, ad esempio. E' una produzione enorme, il problema, od i problemi che concorrono a creare la situazione, non sono certo identificabili "a senzazione"
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Beh poco importa dargli un nome: c'è un problema non risolto? ok, allora non è fatto bene. C'era già nel capitolo precedente o è difficile da non notare? infamia.
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Secondo me se uno non sa esattamente cosa sia è inutile che tenti di trovargli un termine tecnico e quindi fare malainformazione. Cioè io che ci lavoro non mi metto certo ad inventarmi una causa, ad esempio. E' una produzione enorme, il problema, od i problemi che concorrono a creare la situazione, non sono certo identificabili "a senzazione"
Beh, si trova un nome od una definizione al problema per non dover ogni volta stare a descriverlo(ma ad un problema così come ad un genere musicale o quant'altro e qualsiasi altra cosa).
Comunque, facendo una ricerca, questo è quanto apprendo:
A memory leak can diminish the performance of the computer by reducing the amount of available memory.
If a program has a memory leak and its memory usage is steadily increasing, there will not usually be an immediate symptom. Every physical system has a finite amount of memory, and if the memory leak is not contained (for example, by restarting the program with the leak) it will sooner or later start to cause problems.
Most modern consumer desktop operating systems have both main memory which is physically housed in RAM microchips, and secondary storage such as a hard drive. Memory allocation is dynamic - each process gets as much memory as it requests. Active pages are transferred into main memory for fast access; inactive pages are pushed out to secondary storage to make room, as needed. When a single process starts consuming a large amount of memory, it usually occupies more and more of main memory, pushing other programs out to secondary storage - usually significantly slowing performance of the system. Even if the leaking program is terminated, it may take some time for other programs to swap back into main memory, and for performance to return to normal.
Se fosse vero, non mi sembra assurdo che il problema di DA possa essere effettivamente quello.
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Se fosse vero, non mi sembra assurdo che il problema di DA possa essere effettivamente quello.
Sarà anche quello, ma dato che si fa tanta polemica su che termine usa chi e se è competente per farlo piuttosto di parlare del fatto che il gioco, prodotto e venduto, ha dei problemi, conosciuti, già presenti e probabilmente ignorati volontariamente, la cosa passa in secondo piano.
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Beh, mi si fa un appunto che mi incuriosisce ed io cerco di capire :)
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Beh, mi si fa un appunto che mi incuriosisce ed io cerco di capire :)
Certo, anche a me sta bene che abbia un nome. Però come si è visto sembra essere più importante che la stampa specializzata sbaglia o che nessuno sia all'altezza di poter denominare un problema, piuttosto che il problema stesso.
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Se fosse un leak, ci sarebbe anche su X360. Se ci fosse su X360, a differenza del PC, non accederebbe al disco (allungando quindi i caricamenti e tutto quanto perchè usa il disco invece della memoria), ma semplicemente crasherebbe.
Se un gioco crasha su X360, non passa la submission e non va in commercio :D Soprattutto se è un problema così frequente.
Dubito quindi sia un leak.
Potrebbe essere tante cose, ma non mi azzardo a dire cosa è perchè non ho avuto ancora questo problema su PC (o ci ho giocato troppo poco di fila) e perchè, anche se lo vedessi, il gioco è talmente gigantesco che potrebbe essere una pletora infinita di possibilità.
Ma, ripeto, dubito sia un leak.
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Se fosse un leak,
Il codice che causa il leak è al 100% in comune tra le piattaforme?
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Ah quindi parlate del pc. Capisco. Su 360 nessuno dei problemi che avete citato.
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Se fosse un leak,
Il codice che causa il leak è al 100% in comune tra le piattaforme?
Siccome non sappiamo nemmeno se sia un leak, non posso rispondere con precisione. Non ho nemmeno idea di come funzioni il loro codice, quindi la mia risposta è completamente a sensazione. Se parliamo di un leak nei caricamenti, posso immaginare che il codice sia del tutto identico sino alla parte di effettiva lettura, che dubito allochi della memoria.
Per darvi una idea, secondo la mia esperienza tutto è identico fino alla "fread" e la fread non alloca.
Una qualunque altra parte al di sopra del livello della fread è certamente condivisa.
Nonostante questo, se è un leak PC-only (perchè, ripeto, su 360 o PS3 crasherebbe in men che non si dica) o se è un problema di frammentazione della RAM (magari dovuto alla differenza degli asset PC e console) o un problema legato ad una sfortunata combinazione di driver e hardware, non lo possiamo sapere.
E' un progetto troppo grosso, non mi arrischio.
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Va bene, toltami parzialmente la curiosità possiamo tornare IT a parlare del cameltoe di Miranda :|
(oppure è un effetto della tuta con disegno ad alveare?)
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A me piacciono le tettone di gomma di Samara.
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Va bene, toltami parzialmente la curiosità possiamo tornare IT a parlare del cameltoe di Miranda :|
(oppure è un effetto della tuta con disegno ad alveare?)
Io mi sa che a suo tempo rifarò un personaggio chiamato Chuck Shepard.
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In effetti di faccia la tizia ricorda Sarah(poi il corpo è tutta un'altra cosa).
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Non sono riuscito ancora a reclutare la figlia di Samara. Mi riesce solo di ammazzarla. Mai stato uno da mezze misure.
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In effetti di faccia la tizia ricorda Sarah(poi il corpo è tutta un'altra cosa).
In teoria dovrebbe essere modellata su di lei, oltre a prenderne in prestito la voce.
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Cazzo è vero! Peccato non le abbiano messo anche i dentoni.
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Vi ricordo che da qualche tempo esistono i tag SPOILER, che funzionano come su tgmonline. Vi prego di non parlare di personaggi che si incontrano durante il gioco e della trama in generale senza usarli.
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Se fosse un leak,
Il codice che causa il leak è al 100% in comune tra le piattaforme?
Siccome non sappiamo nemmeno se sia un leak, non posso rispondere con precisione. Non ho nemmeno idea di come funzioni il loro codice, quindi la mia risposta è completamente a sensazione. Se parliamo di un leak nei caricamenti, posso immaginare che il codice sia del tutto identico sino alla parte di effettiva lettura, che dubito allochi della memoria.
Per darvi una idea, secondo la mia esperienza tutto è identico fino alla "fread" e la fread non alloca.
Una qualunque altra parte al di sopra del livello della fread è certamente condivisa.
Nonostante questo, se è un leak PC-only (perchè, ripeto, su 360 o PS3 crasherebbe in men che non si dica) o se è un problema di frammentazione della RAM (magari dovuto alla differenza degli asset PC e console) o un problema legato ad una sfortunata combinazione di driver e hardware, non lo possiamo sapere.
E' un progetto troppo grosso, non mi arrischio.
Il primo Mass Effect era basato su XNA (c'è scritto nei credits, verso la fine), il che rende la possibilità di memory leak un tantinello improbabile anche se probabilmente qualcosa in nativo l'avranno riutilizzato.
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Vi ricordo che da qualche tempo esistono i tag SPOILER, che funzionano come su tgmonline. Vi prego di non parlare di personaggi che si incontrano durante il gioco e della trama in generale senza usarli.
Non ho capito cosa avremmo dovuto spoilerare onestamente.
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Le tette di Samara.
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non ci stanno nello spoiler
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Vi ricordo che da qualche tempo esistono i tag SPOILER, che funzionano come su tgmonline. Vi prego di non parlare di personaggi che si incontrano durante il gioco e della trama in generale senza usarli.
Non ho capito cosa avremmo dovuto spoilerare onestamente.
Non lo so, era solo un reminding per chi non fosse al corrente dell'esistenza del tag (che è stato introdotto prima del ritorno di Vaz, mancato per un po').
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Missione suicida perfetta senza perdere nessun membro dell'equipaggio a livello Insanity. Yeah ^^
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Scelta dell'ordine in cui affrontare le missioni a parte, il gioco è linearissimo.
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Il prospecting, l'hacking e la gestione della mappa della galassia sono abominevoli e stridono tantissimo con la semplificazione di tutto il resto, che per me è un grosso passo avanti e fondamentalmente quello che rende il gioco molto migliore del primo, quindi ottimo. La gestione di inventari ed equipaggiamento del primo era da lobotomia.
I combattimenti sono migliorati nelle dinamiche ma la AI mi sembra la stessa AI stupidotta del primo, funzionano anche gli stessi trucchetti, il più delle volte.
Sui dialoghi e la storia scriverò a parte. Per ora hype tantissimo ma innovazione quasi zero... Ogni dialogo sembra un interrogatorio e l'interazione coi comprimari ti fa sempre fare la parte del viscido assecondatore. Non è colpa del testo o dei contenuti, secondo me è colpa del sistema di interazione che ormai intrappola le potenzialità della storia. Rimane quel senso di un KOTOR senza spade laser che c'era pure nell'altro. Ma magari sono io che sono vecchio e che ricordo tutti i titoli Bioware (e derivati) a memoria, per quanto l'ho giocati.
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Il gioco è molto bello e mi appassiona, sia chiaro, ma è disarmante l'incapacità di usare l'inventiva da parte di Bioware, almeno per quanto concerne sceneggiatura e dialoghi. Per TUTTI i compagni, perché diventino fidati(nonostante se ne siano passate di tutti colori con alcuni nella prima missione), la procedura è sempre la stessa. E' tutto troppo prevedibile, quando in un livello(perché il gioco è strutturato a livelli: arriva in fondo vivo ed hai completato la missione) vedo dei cassoni posizionati in una certa maniera so già che devo sprintare ed accucciarmi, perché quando sarò ad un metro dal riparo inizieranno a piovere laser(guarda caso, ogni scenario di scontri a fuoco è casualmente predisposta per la situazione, con ripari messi lì in funzione del giocatore, e casualmente dall'altra parte della stanza in questione c'è qualcuno che ha intenzione di spararci a vista). Il tutto mi da la costante e spiacevole consapevolezza che è tutto scriptato per permettere scontri a fuoco spettacolari ed avvincenti, invece di permettermi di immergermi nell'atmosfera(bellissima eh).
Quoto quanto detto da zero per i dialoghi, che sono evidentemente stati curati poco(alcune risposte diverse danno luogo allo stesso scambio di battute, ed in ogni caso la sensazione è effettivamente quella di interrogatorio, o di "consuma tutte le scelte e poi clicca la frase a destra per proseguire"). Sotto questo aspetto mi aspettavo molto di meglio.
Non mi dispiacciono i sistemi di hacking e bypass, ma dopo un po' diventano davvero monotoni. Quello di scanning invece è una pigna in culo fin da subito.
Sto per finire di reclutare i compagni, e quello che mi aspetto da questa Bioware è che una volta fatto, di carne al fuoco ce ne rimarrà per poco tempo, spero di essere smentito e che il preambolo sia solo la parte iniziale del gioco e non l'80%, in un gioco come questo io voglio passarne tante, non due o tre.
Il gioco è un buon shooter ed una buona avventura, ma mi pare che abbia ricevuto più hype di quanto meritasse effettivamente.
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Purtroppo già il primo capitolo era la fiera del riciclaggio. I Bioware cercano di far sembrare tanto quel poco che fanno.
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A me la cosa che dà fastidio è la brevità della trama principale, l'avrei preferità più articolata con la possibilità di reclutare i personaggi durante le missioni e non con incarichi a parte... Alla fine l'80% del gioco lo si passa a reclutare persone e risolvere i loro problemi, ed il tempo dedicato alla missione principale è decisamente ridotto rispetto al resto. La longevità poi è comunque più che buona, ma sarebbe stato più coinvolgente una commistione della trama principale con il reclutamento, avrebbe reso tutto più coinvolgente e verosimile, così sembrano 2 identità a sè stanti.
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Il salarian è davvero un bel personaggio.
Scusami v4no, ma il reclutamento è la trama principale :asd:
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Lo so benissimo che fa parte della missione principale. Ma non aggiunge nulla come storia alla trama, di fatto sono delle sotto-trame delle varie situazioni dei personaggi, così come le missioni scondarie dei compagni. Ed alla fine si passa più tempo a reclutare gente che a sentirsi oppressi dal problema principale per cui è stata iniziata la missione,si poteva fondere meglio il ritrovamento dei compagni con la trama vera e propria: quest'ultima effettivamente può essere riassunta in 4 righe, mentre con tutte le storielle dei personaggi puoi farci un libro tra un pò
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Proprio come temevo..
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Che palle. Non sono ancora arrivato in fondo al gioco, ma per quel che posso dire la quest principale è il reclutamento delle persone per giungere in un luogo ignoto per spaccare il culo ad una razza ignota. E' questo il plot, è questa la quest(zomg) di Shepard.
Teniamo conto inoltre che tutto è funzionale al gioco, ovvero alla sparatoria. Insomma davvero credete sia un rpg? Davvero speravate in una profondità nel senso della trama? Quel che c'è basta, inoltre il gioco pone tante questioni morali al giocatore senza fargli troppi pipponi.
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E' anche ingiusto aspettarsi cose diverse da un'azienda che ha un imprinting molto specifico per questo genere di giochi.
A me sta deludendo sta fantomatica trama dinamica con cui Muzyka se la tirava sotto Natale... Certo ci sono tante scelte ma la maggior parte sono superflue e conducono allo stesso risultato, quasi sempre a brevissimo termine. Quelle non superflue il gioco fa del tutto per fartele capire, costringendoti ad una meta-gioco di manipolazione continuo. In questo episodio le scelte buone sono un po' più dark, però sinceramente, sarebbe ora di smetterla con sta rigidità azione buona/azione cattiva, ponendole persino in posizioni prefissate nell'interfaccia utente.
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Che palle. Non sono ancora arrivato in fondo al gioco, ma per quel che posso dire la quest principale è il reclutamento delle persone per giungere in un luogo ignoto per spaccare il culo ad una razza ignota. E' questo il plot, è questa la quest(zomg) di Shepard.
Teniamo conto inoltre che tutto è funzionale al gioco, ovvero alla sparatoria. Insomma davvero credete sia un rpg?
Lo credevo prima di metterci le mani sopra.
Davvero speravate in una profondità nel senso della trama?
Sì, ci speravo davvero.
Quel che c'è basta,
Non credo proprio..
inoltre il gioco pone tante questioni morali al giocatore senza fargli troppi pipponi.
Sì, è il giochetto della Bioware.
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Il giochetto è corretto, tu hai voglia di ascoltarti un quarto d'ora di menate? Io non sono un fanatico della letteratura e della verbosità e trovo molto più comunicativo il salarian, per questo dico che è un bel personaggio, che con 3 frasi ti ha fatto capire la sua morale edil suo essere, piuttosto che una cutscene di 4 ore sul controllo delle nascite.
L'apertura mentale porta a comprendere e far proprie qualsiasi cosa, sia stringata che prolissa all'estremo. Quindi il gioco è funzionale al portare il messaggio che si vuole comunicare a più persone possibile.
Perciò ribadisco che dal punto di vista della trama quel che c'è basta. Oltre alle tue speranze hai argomentazioni? Alex?
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La tua argomentazione si basa davvero sul fatto che l'alternativa al giochetto bioware è la cutscene di 4 ore? Are you serious?
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Il mio era un esempio, ci sono diversi modi per fare le cose, ma invece di dubitare della mia seriosità e mettermi in bocca cose che non ho detto, perchè non mi esplichi la tua di alternativa? Sarebbe più costruttivo. Se no la chiudiamo qui, perchè non ho necessità di parlare con uno che salta a conclusioni a cazzo, giusto per chiudere il discorso e darsi un tono.
Tendenzialmente non ho giudizi assoluti e quello che scrivo è ancora a caldo, dato che il gioco non l'ho finito e lo sto ancora giocando. Magari alla fine cambio completamente idea.
Per esempio a me una cosa che scazza è fare il giro della nave per parlare con le persone ad ogni fine missione.
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Tu hai detto
Il giochetto è corretto, tu hai voglia di ascoltarti un quarto d'ora di menate?
..che con 3 frasi ti ha fatto capire la sua morale edil suo essere, piuttosto che una cutscene di 4 ore sul controllo delle nascite.
Che significa esattamente che per te o è una o è l'altra, quando invece le vie di mezzo sono infinite(e gli esempi si sprecano, tra i tanti giochi con un sistema di dialoghi serio), ed è possibile metterci profondità senza scrivere papiri(poi ovviamente dipende sempre tutto da che tipo di giocatori vuoi il consenso, ma soprattutto il loro numero). Cosa che ovviamente è difficile se schematizzi tutto. Il problema dei dialoghi sta nella banalità delle scelte e nella pochezza del sistema di dialogo, che spinge a cliccare il cliccabile e poi a proseguire. Tutto il gioco è schematizzato e realizzato per compartimenti, sin dal più piccolo dettaglio, cosa che mi andrebbe bene se i testi e l'interattività con la sceneggiatura fossero di livello. Invece no, Shepard assiste a ciò che gli capita attorno, assiste alle persone che parlano e gli indica cosa dire ed il giocatore può al limite scegliere se farlo assistere da badass o da paragorn.
Alla Bioware erano talmente ieri del sistema paragorn/renegade con il sistema di "clicca il mouse adesso per fare l'azione fica" che si sono dimenticati di rendere tutto convincente.
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Io parlavo della narrativa però: così com'è l'accetto di buon grado perchè quanto meno non stanca nè tedia, insomma è un modo di raccontare le cose come un altro. Il che non preclude altre soluzioni anche migliori, quelli di prima sono due esempi chiaramente agli antipodi.
Per il sistema di dialoghi sono d'accordo con te: è troppo banale e schematizzato, proprio come dici tu, sulla posizione delle risposte possibili: sai già a priori cosa ti aspetta, un pò di varietà in questo avrebbe dato anche più risalto alla possibilità di intervenire nei dialoghi in corso. Cosa che fra l'altro apprezzo. E' chiaro che il sistema perfetto di dialoghi avrebbe reso tutto quello che ci gira intorno migliore.
Detto questo, direi che questa cosa nel giudizio complessivo pesa davvero poco se consideriamo che il gioco è praticamente un action e quello che acchiappano sono le sparatorie.
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Io credo che a pesare più di tutto siano proprio le aspettative, vuoi per l'hype generato da critica e pubblico(fino a ieri mi pare che su metacritic il gioco avesse 98, quindi pensi "DIO chissà che epico"), vuoi per quello che rappresenta Bioware(o per ciò che la si spinge a rappresentare). A prescindere dal genere ad ogni modo, le mie aspettative erano che per il primo 80% del gioco passato a reclutare, se proprio deve essere la maggior parte del gioco, beh che succeda qualcosa. Invece è troppo lineare, e la situazione rimane più o meno la stessa fino alla fine del gioco, non c'è niente che mi rimanga nella memoria, di epico non c'è nulla.
Credo che se non fosse stato pubblicizzato come RPG(o che quantomeno fosse fatto qualcosa per mettere subito in chiaro le cose, ma evidentemente gli appassionati di rpg sono abbastanza rilevanti per la EA in quanto a numero, quindi perché mai privarsi di loro?) e se non fosse stato prodotto da Bioware, avrei dato sicuramente meno peso ad alcuni aspetti che ora come ora restano non dico cruciali ma quasi. Forse con il secondo playthrough, che mi vedo costretto a fare per avere abbastanza paragon/renegade points, mi farà cambiare in parte idea.
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Condivisibile, vedere le proprie aspettative deluse incide sempre negativamente sul prorpio giudizio. Guarda l'iPad :asd:
Comunque sì, i reparti marketing fanno le sporche per vendere più unità: non credo m.e.2 avrebbe avuto gli stessi volumi di vendita, che fra l'altro ignoro, se avessero messo subito in chiaro che non sarebbe stato un rpg. Non tanto per la qualità del titolo, che è comunque accettabile, quanto perchè gli affezionati del genere ed i fan, non si sarebbero mai arrischiati a tentare la sorte con un prodotto nuovo.
Tutto ciò in realtà è triste, sia da parte dei markettari, sia da parte del pubblico. Ci stà che ognuno abbia il suo genere, ma se un prodotto è effettivamente buono, perchè non dargli una chance?
A me per esempio fa piacere che bioware tenti di battere una nuova strada, magari alla lunga qualcosa di interessante salta fuori. Magari in ME3 chissà, lo spazio di manovra c'è e non mi pare si siano fatti troppi scrupoli anche in questo titolo a rinnovare il comparto di gioco.
Poi sai, Bioware mantiene comunque il suo pubblico con titoli più classici come Dragon Age, secondo me è una software house che potrebbe tirar fuori il titolone in futuro.
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Poi sai, Bioware mantiene comunque il suo pubblico con titoli più classici come Dragon Age, secondo me è una software house che potrebbe tirar fuori il titolone in futuro.
Probabile, anche se non so quanto, considerando il successo che stanno avendo con la loro attuale strategia. Ad oggi la vedo sempre più dura, per sforzi economici richiesti e margini di vendita possibili, aspettarmi giochi di un certo stampo, soprattutto se chi ha la possibilità rinuncia e preferisce andare sul sicuro(e ancora di più considerando la moda degli episodi che prende sempre più piede).
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Bè la loro strategia suppongo sia dare un colpo al cerchio ed uno alla botte, la vedo positiva, poi magari mi sbaglio. Si vedrà.
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Mi spiace interrompere la discussione con una domanda da niubbone, ma nella versione pc-dvd in vendita in Italia, è possibile installare la lingua inglese?
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Verifico e ti faccio sapere. Il doppiaggio comunque non è male, a parte una manciata di battute.
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Sì lo so che non è male.
E' che volevo giocarlo in inglese, perché il primo l'ordinai dall'inghilterra sul 360 e lo giocai così. Cerco un po' di continuità audio, ecco :D
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Non capite veramente un cazzo di videogiochi. A che livello lo state giocando, normal? No ma bello che state lì a disquisire sul doppiaggio e sui dialoghi e non fate mezzo riferimento alla tattica delle sparatorie ( che costituiscono 3/4 del tempo di gioco ).
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Non capite veramente un cazzo di videogiochi. A che livello lo state giocando, normal? No ma bello che state lì a disquisire sul doppiaggio e sui dialoghi e non fate mezzo riferimento alla tattica delle sparatorie ( che costituiscono 3/4 del tempo di gioco ).
Prima o poi doveva uscire fuori il buon vecchio Vazkor :D
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Ma dai non si possono sentire certi discorsi ...
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Vazzo, le sparatorie sono sempre molto ripetitive e la tattica è quella che è. Fortuna che le situazioni sono più varie ma... boh. Sicuramente come shooter non è all'altezza di nulla.
I nemici ai livelli alti diventano difficili perché non vanno mai giù, non perché sono particolarmente più intelligenti ed organizzati che al livello normal. Il problema è che se ti trovi dieci nemici che con due colpi muoiono è una cosa, se te ne trovi dieci per cui ci vogliono dieci colpi a testa, è un'altro. Si chiama inferiorità numerica, non tattica. Il gioco non ti fornisce strumenti validi per predisporre alcuna tattica, semplicemente devi farti colpire il meno possibile, oppure usare i tuoi come esca.
Una "tattica" simile la trovi in qualsiasi sparatutto se giochi ad un livello di difficoltà molto alto. Anche in Clive Barker's Jericho, dove hai bisogno di un sacco di "tattica" per giocare al livello più difficile.
Io non lo vedo come un grosso difetto: ME2 è anche altro, fortunatamente. Non ti condanno nemmeno perché il gioco piacione che ti fa sentire Dio titilla le tue manie di onnipotenza: alla fine i giochi servono a gratificarci e divertirci.
Però dai, fai il serio, non puoi mettere Mass Effect 2 e tattica nella stessa frase.
PS: il fatto che tutti nel mondo, compresa Bioware hanno parlato e valutato quasi e solo esclusivamente la storia e le interazioni in ME2 la dice lunga sulla qualità del tatticismo degli scontri...
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A che livello di difficoltà lo stai giocando?
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Missione suicida perfetta senza perdere nessun membro dell'equipaggio a livello Insanity. Yeah ^^
E questo dovrebbe dimostrare che la AI non è a prova di imbecille? ;D
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Allora, parliamo delle sparatorie ripetitive:
in sostanza tutto si basa su tre forme di protezione, scudi, barriere e armatura. Ogni nemico può possedere uno o tutti e tre i mezzi di protezione, le armi con basso rateo di fuoco ( pistole e fucili da cecchino ) sono efficaci contro le armature mentre quelle a fuoco rapido contro scudi e barriere biotiche. Alcuni poteri sono efficaci contro alcuni tipi di protezione mentre altri funzionano solo quando le medesime sono state rimosse ... ad esempio singularity, che nel primo Mass Effect bastava spammare per vincere il gioco. Sono state introdotte le munizioni e maggiore è il livello di difficoltà maggiore sono le probabilità di essere COSTRETTI a cambiare arma perchè senza munizioni, altra ragione per utilizzare almeno due/tre tipi di armi diverse con lo stesso personaggio.
Tankare il danno è letteralmente impossibile, a insanity mettere la testa fuori dalla copertura per due secondi equivale a morte certa, i nemici ci inchiodano letteralmente ed è VERAMENTE difficile spostarsi da una copertura ad un'altra mentre cercano di accerchiarti. Aggiungiamo che in molte sparatorie vi sono nemici che caricano in corpo a corpo per stanare dalle coperture e quindi è indispensabile sfruttare l'ambiente a proprio vantaggio. Sempre sul discorso ambiente segnalo la presenza quasi costante di precipizi nei quali scagliare i nemici curvando in maniera intelligente i poteri biotici e una marea di oggetti da fare esplodere con overload. In alcune sparatorie inoltre è presente un tempo limite o comunque un meccanismo che ci obbliga ad avanzare rendendo il tutto decisamente più complesso. I personaggi sono tutti utili ed è indispensabile prendere con sè membri del party che ci consentono di attaccare alcuni tipi di barriere ( solo la classe sentinel è autosufficiente ma ho comunque scelto di concentrarmi su warp e lasciare overload ai membri del party visto che a differenza del primo non può essere curvato e quindi è altrettanto efficace in mano all'AI ) oppure di eliminare con più efficacia i nemici senza protezione con i vari pull, singularity o neural shock. Interessanti anche le sinergie tra i poteri, warp per esempio crea una esplosione attorno ai nemici già colpiti da pull o singularity oppure i poteri di "spinta" come push e concussion che funzionano meglio sui nemici privi di peso.
Queste sarebbero sparatorie ripetitive?
Gears of War è un giochino da bambini a confronto.
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I nemici ai livelli alti diventano difficili perché non vanno mai giù, non perché sono particolarmente più intelligenti ed organizzati che al livello normal. Il problema è che se ti trovi dieci nemici che con due colpi muoiono è una cosa, se te ne trovi dieci per cui ci vogliono dieci colpi a testa, è un'altro. Si chiama inferiorità numerica, non tattica. Il gioco non ti fornisce strumenti validi per predisporre alcuna tattica, semplicemente devi farti colpire il meno possibile, oppure usare i tuoi come esca.
Ma ci hai giocato? No perchè stai parlando di Mass Effect 1, qui la differenza principale oltre ai danni allucinanti che ti costringono ad essere SEMPRE in copertura è che ai livelli di difficoltà più alti i nemici hanno due o tre protezioni mentre a normal ne sono quasi tutti privi quindi lo spam di singularity è ancora discretamente efficace, almeno sui nemici più sfigati.
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A che livello di difficoltà lo stai giocando?
Io difficult, il secondo replay lo farò ad insanity, tanto serve per gli achievent farne almeno due, mi pare.
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Difficult non esiste. C'è normal, veteran, hardcore e insanity.
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Se importi il personaggio di ME1 non serve un secondo playthrough per sbloccare tutti gli achievement.
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Vazzo, non so se te ne sei accorto, ma hai descritto Mass Effect 1 ad Insanity...
E' difficile, nessuno lo mette in dubbio e hai delle palle di smeraldo ad avercela fatta ad insanity da subito (tra parentesi per me sarà un'agonia comunque, visto che ho letto che stavolta non c'è new game+).
E' tattico? No, perché non ha gli strumenti ed il level design per esserlo (e francamente manco mi frega, va bene così).
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Difficult non esiste. C'è normal, veteran, hardcore e insanity.
Hardcore, ho controllato.
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Col cazzo. A Mass Effect 1 non c'era il sistema delle protezioni, non c'erano le munizioni e le coperture funzionavano da schifo. A insanity ho fatto il secondo playthrough, il primo l'ho fatto a veteran. E sì, il newgame+ c'è anche se non diventa più difficile ( per quello c'è Demon's Souls ).
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Hardcore è tosto.
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Curiosità (e pomelica (un po come delitto e castigo? ) ) ma per voi un gioco più è "difficile" e più di conseguenza è bello e riuscito? sul serio?
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Dimmi dove l'ho scritto.
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Se importi il personaggio di ME1 non serve un secondo playthrough per sbloccare tutti gli achievement.
Vabbé tanto prima che esce ME3 almeno un'altra volta lo rigioco.
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Mi trovo sostanzialmente d'accordo con vazkor, l'uso dei poteri ed il controllo delle munizioni durante gli scontri è fondamentale, talvolta può anche essere utile far ripiegare il team oppure spostare un compagno che si trova in una zona diventata rischiosa. Non sarà ghost recon ma almeno non è il solito "metti il culo dietro al riparo e spara finchè non sono morti tutti". Inoltre le battaglie sono varie e spesso vengono introdotte della varianti che rendono necessarie l'utilizzo di tattiche alternative. Inoltre le classi mi sembrano ben differenziate e ricominciarlo con un nuovo personaggio potrebbe essere un'esperienza diversa (io l'ho iniziato incursore)
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Col cazzo. A Mass Effect 1 non c'era il sistema delle protezioni, non c'erano le munizioni e le coperture funzionavano da schifo. A insanity ho fatto il secondo playthrough, il primo l'ho fatto a veteran. E sì, il newgame+ c'è anche se non diventa più difficile ( per quello c'è Demon's Souls ).
Cosa intendi esattamente per protezioni? Secondo me questo sistema è un po' diverso da quello del primo ma in fondo è molto simile, calcola che al primo i nemici avevano anche delle resistenze elementali alla diablo e dovevi alternare i mod sino a che non trovavi il tipo di danno a cui erano vulnerabili (e alla lunga erano sempre due palle grosse così, non tattica). Inoltre anche nel primo potevi giocartela su scudi e/o armature e relative penetrazioni.
IMHO il surriscaldamento era peggio delle ammo, ma è questione di gusti.
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Comunqe secondo me la valutazione della qualità del combattimento dipende molto da quanto sono complessi i giochi che uno gioca di solito...
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Incursore sarebbe? Infiltrator? Se sì, sgravato.
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Col cazzo. A Mass Effect 1 non c'era il sistema delle protezioni, non c'erano le munizioni e le coperture funzionavano da schifo. A insanity ho fatto il secondo playthrough, il primo l'ho fatto a veteran. E sì, il newgame+ c'è anche se non diventa più difficile ( per quello c'è Demon's Souls ).
Cosa intendi esattamente per protezioni? Secondo me questo sistema è un po' diverso da quello del primo ma in fondo è molto simile, calcola che al primo i nemici avevano anche delle resistenze elementali alla diablo e dovevi alternare i mod sino a che non trovavi il tipo di danno a cui erano vulnerabili (e alla lunga erano sempre due palle grosse così, non tattica). Inoltre anche nel primo potevi giocartela su scudi e/o armature e relative penetrazioni.
IMHO il surriscaldamento era peggio delle ammo, ma è questione di gusti.
Nel primo le resistenze diminuivano solo i danni. Non rendevano immuni ai poteri.
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Immagino che ai puristi dei gdr verrà una crisi epilettica quando scopriranno che si possono curvare i poteri dietro le coperture come i proiettili in Wanted ...
Ai puristi dei GDR verrà un colpo quando scopriranno che non c'è l'inventario :D
Datemi pure del nabbo, ma ho finito ieri il gioco e sta cosa non la sapevo.
Si, ho il gioco originale.
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Fra una schermata di caricamento e l'altra il gioco lo suggerisce: se invece di mirare dritto ad un avversario miri, che so, in alto a destra e poi lanci il potere, questo farà una parabola in alto a destra. Utile per stanare gli avversari che stanno dietro un muro.
Nel discorso poi, che è quello che dicevo io 2 pagine fa, ovvero che la storia ed i dialoghi in questo gioco sono assolutamente un contesto per le sparatorie, mi trovo d'accordo con vazkor. Anni luce da mass effect1 e con tante varianti fra i vari poteri, personaggi. Il sistema di armature comporta la scelta migliore del team, in termini di varietà di potere, punendo tantissimo la perdita di un compagno.
@nevade: non è che si discute sul fatto che è difficile e quindi è bello, si discute sul fatto che a livelli di difficoltà più elevati è necessario sfruttare al meglio tutte le possibilità che dà il gioco e quindi apprezzarle di più. Se giochi ad easy puoi anche tirare dritto a sparare a vanvera, poi grazie al cazzo che uno si fa un giudizio sbagliato sul gioco.
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Inoltre il gioco è perfettamente equilibrato a tutti i livelli di difficoltà.
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Nel primo le resistenze diminuivano solo i danni. Non rendevano immuni ai poteri.
No, dai! Alcuni poteri erano più efficaci sugli scudi, altre sulle armature.
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Fra una schermata di caricamento e l'altra il gioco lo suggerisce: se invece di mirare dritto ad un avversario miri, che so, in alto a destra e poi lanci il potere, questo farà una parabola in alto a destra. Utile per stanare gli avversari che stanno dietro un muro.
Che poi era un grossa mancanza del primo, dove anche le granate si tiravano in linea retta
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Nel primo le resistenze diminuivano solo i danni. Non rendevano immuni ai poteri.
No, dai! Alcuni poteri erano più efficaci sugli scudi, altre sulle armature.
Ho detto immune non resistente. Immune.
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Ci avrei giurato...
Calcolando che di solito gli scagnozzi hanno 90% di resistenza a tutto tranne che ad un solo tipo di attacco dove hanno comunque resistenze a tipo 60-70% non è che ci sia troppa differenza. Inoltre, le immunità totali ci sono eccome, te lo dice persino quando selezioni la difficoltà.
In ME1 se danneggi un nemico normale troppo in fretta, per un periodo di tempo piuttosto lungo (attorno ai 30s) passa da resistente ad immune (con un buff non cancellabile) a TUTTO, inoltre, tutti i capigruppo dell'incontro hanno immunità di default (che poi vuol dire resistenza = 100%, tanto per aiutare la tua pignoleria cronica), più il buff d'emergenza per evitare che con un new game+ ti fai quasi tutto il gioco senza problemi.
Comunque è chiaro che non ti ricordi affatto ME1, io l'ultima volta ci ho giocato meno di un mese fa, forse anche per quello sono così poco impressionato dal sistema di combattimento che per me ha più tweak che innovazioni.
Tornando su Gears hai perfettamente ragione sul fatto che ME2 sia più divertente, però in Gears dopo 5 ore avevi finito, qui stai 35 ore su 40 a sparare e devo dire che quello che c'è, come nel primo, per me non è sufficiente a non farmi annoiare sul lungo termine.
Ma è un problema che ho con un sacco di RPG o Adventure occidentali (vedi pure Assassin's Creed) che usano moltissimi combattimenti per sfilacciare il tempo di gioco.
L'unico vantaggio è che ME2 è stato tarato sulla falsariga di Uncharted: è veramente difficile morire anche ad hardcore se pensi un minimo a quello che fai. Se ti succede magari è percé ti sei distratto nelle sessioni in cui ci sono scontri uno dietro l'altro. E' sicuramente più gratificante del primo, da questo punto di vista.
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Fra una schermata di caricamento e l'altra il gioco lo suggerisce: se invece di mirare dritto ad un avversario miri, che so, in alto a destra e poi lanci il potere, questo farà una parabola in alto a destra. Utile per stanare gli avversari che stanno dietro un muro.
Che poi era un grossa mancanza del primo, dove anche le granate si tiravano in linea retta
Si, io apprezzo tantissimo la feature: un pò meno che effettivamente siano scomparse le granate. Le ho cercate tantissimo, ma non ci sono. Sbaglio?
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Ci avrei giurato...
Calcolando che di solito hanno 90% di resistenza a tutto tranne che ad un solo tipo di attacco dove ad insanity stanno a tipo 60-70% non è che ci sia troppa differenza.
Comunque è chiaro che non ti ricordi affatto ME1, io l'ultima volta ci ho giocato meno di un mese fa.
E' chiaro che non ti ricordi ME2 anche se ci stai giocando.
Cherno l'unica granata è una abilità di Zaeed ma effettivamente non è la stessa cosa. Peccato perchè un buon danno ad area che non richieda investimento di punti abilità avrebbe fatto davvero comodo ...
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Si, è anche vero che se bilanci bene i poteri della squadra, ti ritrovi comunque qualcuno che magari ha un buon attacco area e qualcun'altro che para il culo alla squadra. Quindi dopo un pò la mancanza non si è neanche più fatta sentire.
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Cherno l'unica granata è una abilità di Zaeed ma effettivamente non è la stessa cosa. Peccato perchè un buon danno ad area che non richieda investimento di punti abilità avrebbe fatto davvero comodo ...
Le hanno tolte perché altrimenti diventava troppo facile. Al primo con le granate svoltavi anche gli scontri più impossibili.
Comunque ci sono alcune armi pesanti che le sostituiscono in maniera più bilanciata, IMHO.
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Bastava metterne di meno. A mio avviso l'evoluzione ad area della maggior parte dei poteri è piuttosto nerfata.
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Io lo sto giocando a Veterano e gli scontri sono abbastanza facili, si muore poco e le armi fanno ancora tanto danno. Vedo che il 90% dei miei contatti live lo sta giocando a Normal, sarà una passeggiata. :D
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Confermo, è molto facile a normal ;D
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A livello di migliorie dell'interfaccia hanno fatto proprio un bel lavoro, è anche vero che il prequel deficitava parecchio in tal senso.
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Il prossimo episodio prenderà 10 lo stesso e staremo a disquisire di quanto il precendete era deficitario in tal senso.
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Il prossimo episodio prenderà 10 lo stesso e staremo a disquisire di quanto il precendete era deficitario in tal senso.
Dici che hanno lasciato l'IA degli alleati così bassa per poterla poi migliorare nel prossimo episodio? :D
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Dico che ogni serie Bioware è sempre valutata molto positivamente per meriti piuttosto superficiali, nonostante ci siano ampi margini di miglioramento.
Ad esempio come puoi dare un perfect score a Mass Effect 2 con il nuovo sistema di spostamento, il pallosissimo harvesting delle risorse o i minigiochi farraginosi? Queste tre cose le sto odiando, letteralmente. Mi rovinano il ritmo serrato del gioco ed ho il tremendo sospetto che ci stiano solo per dilatare i tempi.
L'AI è funzionale, anche se fessa. Se deve essere un gioco di massa deve essere gratificante. Se voglio uno strategico o un tattico gioco ad altro.
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La gestione delle coperture purtroppo non funziona tanto bene, in momenti di caos il personaggio a volte non fa quello che voglio e la difficoltà non è poi così bilanciata.
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Finito, bella avventura ma i difetti restano.
Che non si possa cambiare classe con il newgame+ è una pagliacciata incredibile.
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Abbastanza..
Il mostro finale è palesemente un terminator :asd:
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SPOILEEEEEEEEEEERRRR
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Eh daai... :D
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Comunque il boss finale me lo aspettavo più epico e difficile.
Ora ho cominciato il newgame+ a hardcore e sono riuscito a cambiare classe utilizzando un save editor. Devo dire che veteran in confronto è una pisciata su un albero.
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Si effettivamente veteran è facilissimo. Vorrei riprenderlo ad insane, ma mi porta via troppo tempo uffa!
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Mi potete verificare una cosa?
Ho riiniziato a giocare a ME2 a casa mia, con la Xbox che ho in camera, che non è sempre collegata ad internet (qui ho solo un modem 3G e lo uso quando mi serve).
Sembra che Cerbrus Network non funzioni affatto per attivazione come scritto, ma che richieda una connessione sempre attiva.
Il problema è che tutti i salvataggi sono lockati e devo riiniziare una partita da capo. Cosa ancora più assurda, perfino l'importatore non funziona se non sei collegato a Live.
Si può iniziare una partita da collegati e poi scollegarsi ma, al primo caricamento, il gioco si blocca con un messaggio di errore e ti obbliga a riiniziarlo.
Bellissima cazzata che, tra le altre cose, non è scritta da nessuna parte né sulla scatola, né sul manuale.
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Che palle ho dovuto riiniziare il gioco... Mi sa che i salvataggi sono legati non solo al profilo ma anche all'ID della console (lo storage è lo stesso).
Adesso pare funzioni tutto, più o meno.
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Mi sembra assurdo. Provo a bloccare ME2 tramite firewall e vedo se succede lo stesso anche su PC.
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Io su pc non sono riuscito ad importare il profilo da ME1, c'è anche da dire però che non avevo ancora finito la quest principale..
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Ho provato, niente di che, riesco a proseguire in scioltezza anche se non sono connesso. L'unico fastidio è che sta un po' di tempo in stallo mentre cerca di collegarsi, per poi darmi una schermata in cui mi dice che non è riuscito a collegarsi.
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Non sono riuscito ad usare i salvataggi fatti in un'altra Xbox 360, però posso utilizzare i conentuti Cerberus senza problemi andando nelle opzioni e disattivando il logging di EA.com ed il login automatico, che se sei senza rete causano il blocco del gioco con un messaggio che ti dice che il profilo in uso è cambiato e devi sloggarti dalla console e riavviare Mass Effect.
Rimane il problema che se avvii il gioco senza rete, al menù Mass Effect ti dice che c'è stato un cambiamento di profilo e che devi disconnetterti. Tu lo fai, riavvii il gioco premendo A, Mass Effect ti fa selezionare il profilo (tu selezioni lo stesso di prima), si lamenta che sei sconnesso da Cerberus Network, ti dice che i DLC sono corrotti e poi ti fa giocare, coi DLC funzionanti. Veramente una merda di sistema, considerando che i DLC di Xbox sono legati al profilo, una volta attivati e quindi tutto sto casino è dovuto al simpatico Spyware che EA mette in tutti i giochi Bioware da Dragon Age in poi.
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io non ho nessuno di questi problemi.
Nemmeno quello con il vecchio salvataggio. Sarà che ho giocato a ME1 sulla nuova console prima di prendere il 2 boh
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Boh, non capisco, leggendo in giro non sono il solo ma pare un problema raro.
Probabilmente è un baco che chissà da cosa dipenda...
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100 rupìe sullo scassacazzismo di EA
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Quello è sicuro, perché disattivando il login automatico riesci a giocare offline senza che il gioco ti chieda un riavvio ed un reset del profilo ogni tanto.
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devo avere la versione magica.
Se mi disconnetto mentre gioco non cambia nulla.
Se non sono connesso nel menù iniziale mi appare un popup che mi dice che non si può connettere a cerverus e lè
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Io ho la versione UK...
Visti i casini con i DLC che ho avuto anche con il primo, forse è un problema di gestione della localizzazione... Boh.
Provo a mettere la console in english, con il primo risolveva tutti i problemi.
Ho notato che va tutto liscio se parto senza un utente loggato sulla console.
Avvio ME2, lui mi chiede quale profilo usare e non si lamenta più di nulla. Se invece lo avvio con un profilo già loggato sulla console inzia a lamentarsi. Il problema è che i vecchi save fatti con lo stesso profilo su un'altra console non me li vede.
Vabbé tanto ormai l'ho finito ad Insanity e bon. Lo riinizio a iperfacile per fare un paio di obiettivi rognosi da fare quando i nemici hanno un milione di punti a tutto... (mi riferisco al cazzotta & uccidi, che per il mio povero incursore con le pistolette è un problemone).
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Sono presenti nemici ad iperfacile?
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Speriamo...
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L'ho iniziato ieri sera.
Cazzo che boost rispetto al primo, tutto è stato rifinito, perfezionato, rimodellato e riadattato.
Basta il filmato iniziale per capire che "la musica è cambiata" e nettamente in meglio, le prime due ore sono passate in un meraviglioso sense of wonder dove ogni minuto non facevo che ripetermi "Ecco, questo è quello che volevo da Dragon Age ma a cui non era arrivato".
Animazioni convincenti, giochi di camera, storia serrata, ambientazioni affascinanti, niente corridoi e un combat system finalmente solido.
Mi ritrovo in ufficio con la smania di guardare l'orologio per andare a giocare, mica tante volte mi succede.
Sto giro brava Bioware.
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Aspetta, le magagne arrivano tutte dopo ;D
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Aspetta, le magagne arrivano tutte dopo ;D
:cattivo: tipo!?
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Narrative più che altro, ma tanto il fulcro del gioco è l'azione quindi ci si passa sopra tranquillamente
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Ripassa tra dieci/venti ore, Nevade.
Le prime 2-3 sono al fulmicotone...
Poi l'andamento del gioco segue l'andamento dell'entusiasmo scemante del thread
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Mi avete ucciso la gioia di vivere :-\
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Mi avete ucciso la gioia di vivere :-\
Ma sta sereno, maturerai il tuo giudizio in base alla tua esperienza. ;)
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Oramai è troppo tardi,i probabilmente cucinerò il mio gatto nel microonde e darò la colpa a Mass Effect 2 per la gioia dei giornali locali :cattivo:
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Dalla al tizio della prova del cuoco che ha gentilmente donato all'Italia la ricetta per cucinare i gatti in tempo di guerra :D
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Questo gioco ha davvero una porcheria di trama, corta e banalotta, si salva per le storielle dei compagni (che dovevano essere un di più, non monopolizzare l'80% del gioco)
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Si come trama è dietro al primo capitolo.
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Si ma il gioco, action, non è malaccio.
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Tanto per rifomentare la discussione, riepilogo un paio di cose carine che ci sono in quelle stanzette che dovrebbero essere i quartieri di Illium e Citadel:
Gamespot: cercare un Salarian che vende videogiochi e ciclate pazientemente i suoi one-liner. Ce n'è persino uno che rivanga il discorso del mangiare per non morire negli RPG. Quando si dice l'autoironia. La mini-recensione di Solitario mi ha fatto morire.
L'addio al celibato. Nel bar su Illium c'è un gruppo che sta facendo un addio al celibato. Ciclate i dialoghi :)
Ho fatto il testimonial a tutti i negozi della Citadel in tutte e due le partite: mi aspettavo che succedesse un casino a sponsorizzarli tutti. Mi sono perso qualcosa?
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"quei bei giochi dove dovevi ricordarti di bere acqua e per muoverti da un punto all'altro ci volevano cinque ore di tempo reale, quelli si che erano bei tempi" :rotfl:
Sono a sette ore di gioco e ho reclutato due tre personaggi (tra cui la schizzata).
Non mi pare che questa cosa del "reclutamento" sia un gran difetto nella storia, per il semplice motivo che Bioware ricicla questa cosa da tempo immemore con la differenza che a dispetto di DA e del primo non tenta di infarcire la ricerca del party mischiandola da "trama" principale ma direttamente si concentra in tante mini-trame slegate dal filone principale.
Se fosse un serial sarebbe un filler, se fosse un filler di BSG sarebbe un bel filler.
Ecco, ME2 per ora mi pare un ottimo filler.
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Sono entusiasta di Mass Effect 2.
Considerate che ho finito il primo 25 volte (di cui 3 dall'uscita di ME2) e il secondo sto per finirlo per la terza volta.
Eppure...eppure...
Più che lo rigioco più lo vedo per quello che è: un bellissimo gioco che tuttavia non riesce a rendermi le emozioni del primo (nonostante due brividi alla schiena, uno che si ripete da tre giocate consecutive, cioè quando appare la nuova Normandy mentre Joker dice "Questi non sono male, mi danno una nave, mi fanno pilotare... E poi c'è QUESTA" e l'altro quando Garrus viene mortalmente ferito, anche se solo alla prima giocata, ora mi sono abituato a vederlo sfregiato :asd:)
Eppure nel primo ero più emozionato, fosse anche solo per la scelta tra Ash e Kaidan. Qui la sopravvivenza del party non dipende dalle tue scelte (non esclusivamente almeno, basta essere un tantino oculati), ma dal fatto se sono leali o no e se hai potenziato la nave o no. Insomma non mi sento in colpa se muoiono come nel primo.
Inoltre alcuni buchi nella trama, mischiati a bug di clipping e frasi troncate per sincronizzazione errata fanno calare un po' il mio voto iniziale.
Insomma probabilmente lo giocherò altre 25 volte come il primo. Il primo, però, sarà avanti di almeno il doppio in quel caso, e non sarà una coincidenza.
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Le parole troncate penso siano un risultato della localizzazione? La mia versione inglese non mi pare le abbia.
Un vicino ha la versione ITA e, ragazzi, è penosa...
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Secondo voi come giustificheranno il ritorno al primo livello di Shepard nel terzo capitolo, dopo essersi la carta "emmorto" con il secondo? Toglieranno direttamente XP e passeranno definitivamente allo shooter senza fronzoli?
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Hanno detto che il terzo capitolo non ruoterà attorno a Shepard e che tutte le varianti di finale saranno valide per il sequel.
In realtà nemmeno il secondo sarebbe dovuto essere Shepard-Centrico, quindi non è detta l'ultima parola.
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Beh, effettivamente non lo è stato, sotto un certo punto di vista: che intendano la stessa cosa?
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No pare proprio che non ci sarà come personaggio, come molti altri membri del cast originale (è bello perché parlano del terzo episodio e praticamente disconoscono già il secondo).
E' vero che EA pianifica di farlo uscire tipo l'anno prossimo ma non credo che bisogna dare troppo credito a quello che dicono ora.
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Ma secondo me il fatto che non sarà shepard centrico sarà giustificato con un bel salto temporale.
Magari a seconda del finali giocheremo la parte iniziale nel 2185 con shepard del 2 o qualcun altro a seconda del finale. Dopo la parte iniziale ibernazione e salto al 2200 o cose così.
questo perchè dallo spazio nero alla via lattea senza portali è una bella sfacchinata
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Le parole troncate penso siano un risultato della localizzazione? La mia versione inglese non mi pare le abbia.
Un vicino ha la versione ITA e, ragazzi, è penosa...
No, mi è capitato (raramente in effetti) che le troncasse anche settando la lingua in inglese. :sisi:
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Le parole troncate penso siano un risultato della localizzazione? La mia versione inglese non mi pare le abbia.
Un vicino ha la versione ITA e, ragazzi, è penosa...
Esagerato, non è penosa per nulla.
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Beh alcune "espressioni" hanno toni veramente ridicoli, così come certi adattamenti sono lasciano un po il tempo che trovano.
"Ragazza, non scherzare con me" detto con tono atono credo suoni peggio di un (traduco a tatto) "Girl don't mess with me" :asd:
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Beh alcune "espressioni" hanno toni veramente ridicoli, così come certi adattamenti sono lasciano un po il tempo che trovano.
"Ragazza, non scherzare con me" detto con tono atono credo suoni peggio di un (traduco a tatto) "Girl don't mess with me" :asd:
Attenzione, stiamo pur sempre parlando di un videogioco e di una produzione colossale. Non abbiamo titoli paragonabili per quantità di dialoghi e come qualità è tra i migliori (italiani), non ci sono cazzi. Che poi la versione inglese gli caghi in testa, è un altro discorso. :)
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Beh alcune "espressioni" hanno toni veramente ridicoli, così come certi adattamenti sono lasciano un po il tempo che trovano.
"Ragazza, non scherzare con me" detto con tono atono credo suoni peggio di un (traduco a tatto) "Girl don't mess with me" :asd:
Non bastava tipo "Senti, non scherzare con me"? Chi dice ad una ragazza, "ragazza"?
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Forse nello script originale c'era qualcosa tipo "Baby". Fa molto yankee. :sisi:
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Infatti, dice proprio "Ragazza, non scherzare con me".
Ora, non mi preoccupo del doppiaggio "di per se" in un videogioco, sono modelli poligonali ancora lontani dalla perfezione capace di distunguere se il labiale non è italiano o inglese.
I toni di voce usati magari non sono il massimo, amen passo pure la, ma almeno l'adattamento Cristo.
"Ragazza, non scherzare con me" perfino io che sono tutto fuorchè un linguista mi rendo conto che l'intercalare "Ehy girl" o "Ehy baby" è prettamente inglesistico, ma non me lo tradurre letteralmente, metti un Ehy, metti un Oh, che cazzo era più onesto oh "Ah Zi ma che davero me stai a pija pe culo, teriBBile!"
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che cazzo era più onesto oh "Ah Zi ma che davero me stai a pija pe culo, teriBBile!"
:rotfl:
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Mi sembra che stiamo spaccando il capello in quattro... io ho sentito usare spesso "ragazzo/a" come ammonimento. "Datti una calmata, ragazzo", "Ragazzo, stai al tuo posto". Cose così. Direi che non son queste le traduzioni oRibili...
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Ora, non mi preoccupo del doppiaggio "di per se" in un videogioco, sono modelli poligonali ancora lontani dalla perfezione capace di distunguere se il labiale non è italiano o inglese.
Dissento, sia in Uncharted 1&2 che in Heavy Rain si capisce molto bene che il labiale è inglese.
Mass Effect usa un sistema di adattamento in base al suono, simile a quello già visto in Half Life 2.
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Comunque, assistendo da spettatore a discussioni sul gioco qua e là, mi rendo conto che le persone a cui è piaciuto non riescono proprio a vedere difetti(a parte la ricerca di minerali). Quindi la trama è corposa e piena di avvenimenti, il gioco vario, i personaggi appassionanti e tutto rasenta la perfezione. E' preoccupante, perché se la maggioranza questa è la perfezione, allora con molta probabilità lo sarà anche in futuro.
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La maggior parte di questa gente ha maturato questi pareri dopo aver guardato le recensioni che ci sono in giro...
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Ma perchè, dove, ma chi l'ha detto!!?
Scusate cosa si dovrebbe dire, che ME2 è noioso, pieno di dialoghi inutili, anacronistici, brutte animazioni, una trama pretestuosa, e soprattutto manca il Mako quindi è una merda mentre Dragon Age è bellissimo perchè è Baldur's Gate e mi ricorda mia nonna quando mi cucinava il ratatuille!?
Non capisco sfoghi come quelli di Alex basati su basi meramente soggettive, avete il coraggio di dire Mass Effect 2 è brutto!? E' un gioco fatto male!? E' una merda peggio di Legendary o simili?
Perchè arrivare a sto livello vuol dire semplicemente attaccare gratuitamente un prodotto da hate-boy senza un minimo rigore di logica.
Sembra di essere tornati a Modern Warfare 2 dove un gioco è brutto solo perché si è deciso che si.
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Comunque, assistendo da spettatore a discussioni sul gioco qua e là, mi rendo conto che le persone a cui è piaciuto non riescono proprio a vedere difetti(a parte la ricerca di minerali). Quindi la trama è corposa e piena di avvenimenti, il gioco vario, i personaggi appassionanti e tutto rasenta la perfezione. E' preoccupante, perché se la maggioranza questa è la perfezione, allora con molta probabilità lo sarà anche in futuro.
Non credo che Mass Effect piaccia perchè sia perfetto. Credo piaccia perchè diverte, diverte dannatamente.
E se un gioco diverte IMHO ha fatto ciò per cui è stato scritto. E chi si diverte tanto difficilmente noterà dei difetti in ciò che lo diverte.
count(diverte)=5 :-X
E comunque la voce di Shepard (maschile), per tonailtà e immedesimazione, è molto vicina a quella di The Moment Of Silence.
Inoltre non posso vedere tradotto "Human Ingenuity" con "Ingenuità umana" da dei professionisti. Sono errori da terza media dai.
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La maggior parte di questa gente ha maturato questi pareri dopo aver guardato le recensioni che ci sono in giro...
Vero, però in alcuni casi siamo ai livelli del lavaggio del cervello, è imbarazzante.
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Ma perchè, dove, ma chi l'ha detto!!?
Scusate cosa si dovrebbe dire, che ME2 è noioso, pieno di dialoghi inutili, anacronistici, brutte animazioni, una trama pretestuosa, e soprattutto manca il Mako quindi è una merda mentre Dragon Age è bellissimo perchè è Baldur's Gate e mi ricorda mia nonna quando mi cucinava il ratatuille!?
Non capisco sfoghi come quelli di Alex basati su basi meramente soggettive, avete il coraggio di dire Mass Effect 2 è brutto!? E' un gioco fatto male!? E' una merda peggio di Legendary o simili?
Perchè arrivare a sto livello vuol dire semplicemente attaccare gratuitamente un prodotto da hate-boy senza un minimo rigore di logica.
Perchè non bazzichi su TGM Online e non vedi alcune delle critiche che muovono là, come ad esempio: "Eh ma se non c'è l'inventario non è un RPG" :asd:
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Ma perchè, dove, ma chi l'ha detto!!?
Scusate cosa si dovrebbe dire, che ME2 è noioso, pieno di dialoghi inutili, anacronistici, brutte animazioni, una trama pretestuosa, e soprattutto manca il Mako quindi è una merda mentre Dragon Age è bellissimo perchè è Baldur's Gate e mi ricorda mia nonna quando mi cucinava il ratatuille!?
Non capisco sfoghi come quelli di Alex basati su basi meramente soggettive, avete il coraggio di dire Mass Effect 2 è brutto!? E' un gioco fatto male!? E' una merda peggio di Legendary o simili?
Perchè arrivare a sto livello vuol dire semplicemente attaccare gratuitamente un prodotto da hate-boy senza un minimo rigore di logica.
ecco, mi riferivo esattamente a roba tipo questa: datti una calmata ;)
Comunque, assistendo da spettatore a discussioni sul gioco qua e là, mi rendo conto che le persone a cui è piaciuto non riescono proprio a vedere difetti(a parte la ricerca di minerali). Quindi la trama è corposa e piena di avvenimenti, il gioco vario, i personaggi appassionanti e tutto rasenta la perfezione. E' preoccupante, perché se la maggioranza questa è la perfezione, allora con molta probabilità lo sarà anche in futuro.
Non credo che Mass Effect piaccia perchè sia perfetto. Credo piaccia perchè diverte, diverte dannatamente.
E se un gioco diverte IMHO ha fatto ciò per cui è stato scritto. E chi si diverte tanto difficilmente noterà dei difetti in ciò che lo diverte.
Ma il fatto che una cosa mi diverta non mi mette il paraocchi. Un gioco mi può divertire pur con i suoi difetti.
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Difetti ne ha, che c'entra? Non inficiano però la qualità del prodotto. Dragon Age ha enormi difetti, ma è un capolavoro lo stesso.
Monkey Island (il primo) aveva difetti, ma è un capolavoro.
Tutte le opere umane, soprattutto di queste dimensioni, avranno per forza dei difetti, a meno che non ci mettano 10 anni (e forse nemmeno) per fare un videogioco (e chi aspetterebbe tanto? Facciamo la fine di DNF? ::) )
Non è giocare col paraocchi, è godersi un prodotto veramente superbo.
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Mi spieghi che c'azzecca con il mio post?
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Ti spiegavo perchè secondo me non è giocare col paraocchi. :sisi:
Tra l'altro l'intervento di Nevade non mi pareva così agitato, anzi l'ho trovato spiritoso.
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Io ho detto che molta gente non riesce a vederne i difetti e voi due avete risposto, uno facendo paragoni di dubbio senso ed usanto molti punti esclamativi, che Mass Effect non è brutto.
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No, tu hai detto:
E' preoccupante, perché se la maggioranza questa è la perfezione, allora con molta probabilità lo sarà anche in futuro
e personalmente ti ho scritto perchè anche se non è perfetto lo trovo superbo, poi Nevade non so a quale tuo discorso si riferisse o se parlava in generale, ma condivido il punto "Perchè DA sì e ME no?".
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Evidentemete, se qualcuno non vede i difetti di un gioco, per lui questo gioco sarà perfetto. Di conseguenza, se il pubblico considera perfetto quel gioco, esso sarà nuovo metro di paragone.
Mi pare abbastanza lineare, e continuo a non capire i post di risposta onestamente.
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Cercavo di spiegare che forse "perfetto" è la parola usata a sproposito per indicare un gioco che ha raggiunto il suo scopo.
Credo che stiamo dicendo la stessa cosa in due modi diversi derivanti da due punti di vista altrettanto diversi.
Io non vedo dove sia il male nel produrre giochi simili a questo con miglioramenti qua e là.
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Evidentemete, se qualcuno non vede i difetti di un gioco, per lui questo gioco sarà perfetto. Di conseguenza, se il pubblico considera perfetto quel gioco, esso sarà nuovo metro di paragone.
Mi pare abbastanza lineare, e continuo a non capire i post di risposta onestamente.
Non vedere i difetti di che tipo!?
Perdona la mia memoria forse è un po corta, anzi sicuramente, ma scendendo nel dettaglio togliendo la ricerca mineraria (che almeno dura un minuto netto non venti minuti di Mako che slitta come un anguilla sporca di grasso) quali altri difetti veramente "grossi" trovi che non sono lo rendono un buon gioco ma tale da essere perfino un <brutto> metro di paragone (paragone per cosa? Action, Gdr, Adventure?)
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Un minuto netto? :look: Come fai a farla durare così poco?
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Ecco, ci risiamo, gente che legge quello che vuole. Io non ho detto che Mass Effect 2 non è un buon gioco(sta diventando palloso ogni volta chiarire, come a mettere le mani avanti in segno di "vengo in pace", che tutto sommato mi è piaciuto).
I difetti che lo rendono un metro di paragone sbagliato sono la trama banale, la sua inconsistenza(perché non solo l'incipt è gli alieni rompono le palle, vai a sistemarli, ma durante il gioco non succede niente di non prevedibile o degno di nota, e la stessa trama si riduce a concludere un gioco fatto di "arruola i tuoi compagni e falli diventare fedeli"), la gestione dei dialoghi "alla Bioware", con risposte giuste e risposte sbagliate(dove le risposte neutrali sono sempre quelle sbagliate perché non danno alcun vantaggio), la conseguente caratterizzazione del protagonista(che si riduce ad essere un contenitore di risposte di risposte fiche e risposte buone), la linearità dei livelli, che altro non sono se non corridoi zeppi di scontri in cui appena vedi dei cassoni sai già che sta per avere luogo uno scontro, ed in generale credo che la rece di Anelli sul blog dipinga il quadro.
Un minuto netto? :look: Come fai a farla durare così poco?
Ecco spiegato, gioca una versione di ME2 tutta sua..
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Se lo fate durare più di un minuto siete voi, se volete mi filmo :asd:
Alex scusa, ma quei "difetti" che elenchi sono "elementi" presenti, in modo diversamente dipinto ma uguale, in Dragon Age dove l'arruolamento non è manco nascosto da una trama ma palesemente sputato là, e tutti ne tessono le lodi o almeno non ho mai sentito lamentele a riguardo.
Ci lamentiamo che passi metà del gioco a sparare, in GOW lo passi per TUTTO il gioco, in Max Payne pure, e nessuno si è incazzato che era noioso o ripetitivo, idem per la linearità e altro, sono elementi già presenti in tantissimo altri titoli e tutto, quindi perchè ME2 sarebbe un brutto esempio? Perchè non è The Witcher? Non è manco un Gdr se è per questo, sarà noioso portare avanti le mani ma non capisco la tua critica a cosa è finalizzata.
Non dico che ME2 sia perfetto anzi, ma o ci decidiamo a "criticare" i giochi almeno utilizzando gli stessi metodi o si finisce veramente per andare meramente a gusto personale e bon, tutto qua, lamentiamoci del sistema minerario, benissimo, ma lamentarsi della trama quando giochi "action-ibridi" hanno impianti narrativi molto molto peggiori e meno curati mi sembra stupido.
Sarò io che mi limito a guardare ME2 come un "Max Payne" o un GOW con la "trama" non so, ma mi sembrano polemiche sterili, senza offesa.
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la gestione dei dialoghi "alla Bioware", con risposte giuste e risposte sbagliate(dove le risposte neutrali sono sempre quelle sbagliate perché non danno alcun vantaggio
Non è vero. Anche io credevo fosse così, poi nella seconda partita ho risolto varie situazioni anche senza avere le scelte rosse e blu, una su tutte: ho salvato sia Tali dall'esilio sia la memoria di suo padre con una scelta "bianca".
E anche altre.
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Se lo fate durare più di un minuto siete voi, se volete mi filmo :asd:
Alex scusa, ma quei "difetti" che elenchi sono "elementi" presenti, in modo diversamente dipinto ma uguale, in Dragon Age dove l'arruolamento non è manco nascosto da una trama ma palesemente sputato là, e tutti ne tessono le lodi o almeno non ho mai sentito lamentele a riguardo.
Ci lamentiamo che passi metà del gioco a sparare, in GOW lo passi per TUTTO il gioco, in Max Payne pure, e nessuno si è incazzato che era noioso o ripetitivo, idem per la linearità e altro, sono elementi già presenti in tantissimo altri titoli e tutto, quindi perchè ME2 sarebbe un brutto esempio? Perchè non è The Witcher? Non è manco un Gdr se è per questo, sarà noioso portare avanti le mani ma non capisco la tua critica a cosa è finalizzata.
Non dico che ME2 sia perfetto anzi, ma o ci decidiamo a "criticare" i giochi almeno utilizzando gli stessi metodi o si finisce veramente per andare meramente a gusto personale e bon, tutto qua, lamentiamoci del sistema minerario, benissimo, ma lamentarsi della trama quando giochi "action-ibridi" hanno impianti narrativi molto molto peggiori e meno curati mi sembra stupido.
Sarò io che mi limito a guardare ME2 come un "Max Payne" o un GOW con la "trama" non so, ma mi sembrano polemiche sterili, senza offesa.
Max Payne aveva una trama ed una sceneggiatura che stava su un altro piano.
Comunque perché rispondi a critiche che non ho mosso? Io non mi lamento che si passi tanto tempo a sparare. Appurato che non è un rpg io mi regolo di conseguenza, ma ho fatto critiche ben diverse.
la gestione dei dialoghi "alla Bioware", con risposte giuste e risposte sbagliate(dove le risposte neutrali sono sempre quelle sbagliate perché non danno alcun vantaggio
Non è vero. Anche io credevo fosse così, poi nella seconda partita ho risolto varie situazioni anche senza avere le scelte rosse e blu, una su tutte: ho salvato sia Tali dall'esilio sia la memoria di suo padre con una scelta "bianca".
E anche altre.
Quindi al massimo le scelte "bianche" possono arrivare a dare lo stesso vantaggio di quell colorate, ma quante volte accade? Per tutto il resto del gioco non è così, ed il sistema di dialogo va interpretato come "ho bisogno di più punti paragorn per avere accesso alla risposta fica per avere lo sconto al negozio" o in ogni caso "devo per forza scegliere la risposta rossa o blu per avere un qualche tipo di vantaggio".
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I difetti che lo rendono un metro di paragone sbagliato sono la trama banale, la sua inconsistenza(perché non solo l'incipt è gli alieni rompono le palle, vai a sistemarli, ma durante il gioco non succede niente di non prevedibile o degno di nota, e la stessa trama si riduce a concludere un gioco fatto di "arruola i tuoi compagni e falli diventare fedeli")
Ti è piaciuto Dragon Age? per capire eh, in uno ci sono i Draghi, nell'altro gli insetti, per il resto è la stesso gioco sotto sto punto di vista (Bioware, vi ricicliamo la stessa trama since Kotor).
la gestione dei dialoghi "alla Bioware", con risposte giuste e risposte sbagliate(dove le risposte neutrali sono sempre quelle sbagliate perché non danno alcun vantaggio), la conseguente caratterizzazione del protagonista(che si riduce ad essere un contenitore di risposte di risposte fiche e risposte buone).
Argomento valido, trovavi altro modo per farlo!? Considerando che non è un gioco dalla struttura "aperta" dare troppa libertà alle azione del protagonista avrebbe portato a paradossi nella trama, potevano fare direttamente dialoghi fissi e bon e forse sarebbe anche stato meglio, ma forse i <fan> li avrebbero linciati, hanno optato per qualcosa che non si discosta molto da ME1, come dici tu è sistema "Bioware" ma altri giochi simili non mi pare navighino in acque migliori sotto questo aspetto.
la linearità dei livelli, che altro non sono se non corridoi zeppi di scontri in cui appena vedi dei cassoni sai già che sta per avere luogo uno scontro
Su questa manco rispondo :asd:
Questo per dire, The Witcher, Dragon Age e volendo anche Risen soffrono degli stessi difetti da te citati, eppure nessuno si lamenta che vengono presi a "metro di paragone" ammesso questo accada, perchè il povero Mass Effect 2 dovrebbe fare il negro della situazione!? :asd:
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I difetti che lo rendono un metro di paragone sbagliato sono la trama banale, la sua inconsistenza(perché non solo l'incipt è gli alieni rompono le palle, vai a sistemarli, ma durante il gioco non succede niente di non prevedibile o degno di nota, e la stessa trama si riduce a concludere un gioco fatto di "arruola i tuoi compagni e falli diventare fedeli")
Ti è piaciuto Dragon Age, per capire eh, in uno ci sono i Draghi, nell'altro gli insetti, per il resto è la stesso gioco sotto sto punto di vista (Bioware, vi ricicliamo la stessa trama since Kotor).
Mi è piaciuto quanto mi è piaciuto ME2, la trama è inconsistente in uno quanto lo è nell'altro.
la gestione dei dialoghi "alla Bioware", con risposte giuste e risposte sbagliate(dove le risposte neutrali sono sempre quelle sbagliate perché non danno alcun vantaggio), la conseguente caratterizzazione del protagonista(che si riduce ad essere un contenitore di risposte di risposte fiche e risposte buone).
Argomento valido, trovavi altro modo per farlo!? Considerando che non è un gioco dalla struttura "aperta" dare troppa libertà alle azione del protagonista avrebbe portato a paradossi nella trama, potevano fare direttamente dialoghi fissi e bon e forse sarebbe anche stato meglio, ma forse i <fan> li avrebbero linciati, hanno optato per qualcosa che non si discosta molto da ME1, come dici tu è sistema "Bioware" ma altri giochi simili non mi pare navighino in acque migliori sotto questo aspetto.
Stai dicendo che non ci sono giochi con un sistema di dialoghi migliore? Che meglio di così era impossibile fare? Il fatto che se avessero fatto un sistema a dialoghi fissi i fan li avrebbero linciati rende migliore il sistema di dialoghi che hanno implementato? Per capire eh.
la linearità dei livelli, che altro non sono se non corridoi zeppi di scontri in cui appena vedi dei cassoni sai già che sta per avere luogo uno scontro
Su questa manco rispondo :asd:
Per quale motivo?
Questo per dire, The Witcher, Dragon Age e volendo anche Risen soffrono degli stessi difetti da te citati, eppure nessuno si lamenta che vengono presi a "metro di paragone" ammesso questo accada, perchè il povero Mass Effect 2 dovrebbe fare il negro della situazione!?
Ma io sto parlando di ME2, non di DA, non di The Witcher e nemmeno di Risen.
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Mi è piaciuto quanto mi è piaciuto ME2, la trama è inconsistente in uno quanto lo è nell'altro.
Sono d'accordo, con la differenza che almeno ME2 maschera qualcosa con una narrazione più concitata, che poi sa troppo di "trama" intermedia siamo d'accordo.
Stai dicendo che non ci sono giochi con un sistema di dialoghi migliore? Che meglio di così era impossibile fare? Il fatto che se avessero fatto un sistema a dialoghi fissi i fan li avrebbero linciati rende migliore il sistema di dialoghi che hanno implementato? Per capire eh.
L'unico gioco con un sistema di dialoghi che mi ha dato l'idea di "ok se dico A sta cosa può realmente avere una conseguenza" è stato Dragon Age, con la differenza che li molto della narrazione si basava su questo, in ME questo non accade, conosci giochi con dialoghi migliori!? Dipende che intendi, a scelta multipla in un action-rpg sci-fi!? No, System shock2 forse, se ne conosci di meglio dimmelo che me li gioco :asd:
Per quale motivo?
La linearità è un "problema" che esiste dai tempi di Pac-Man, non è un problema di per se di ME2 quanto non lo sia di altri miliardi di giochi piu o meno simili.
Ma io sto parlando di ME2, non di DA, non di The Witcher e nemmeno di Risen.
Benissimo, ma ti lamentavi che ME2 sia un "cattivo" metro di paragone, rispetto a cosa allora!?
Ribadisco che io credo che non sia un "ottimo" metro di paragone, ma quanto meno al pari livelli di altri più blasonati.
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Stai dicendo che non ci sono giochi con un sistema di dialoghi migliore? Che meglio di così era impossibile fare? Il fatto che se avessero fatto un sistema a dialoghi fissi i fan li avrebbero linciati rende migliore il sistema di dialoghi che hanno implementato? Per capire eh.
L'unico gioco con un sistema di dialoghi che mi ha dato l'idea di "ok se dico A sta cosa può realmente avere una conseguenza" è stato Dragon Age, con la differenza che li molto della narrazione si basava su questo, in ME questo non accade, conosci giochi con dialoghi migliori!? Dipende che intendi, a scelta multipla in un action-rpg sci-fi!? No, System shock2 forse, se ne conosci di meglio dimmelo che me li gioco :asd:
Ah, quindi siamo passati al "ME2 ha il miglior sistiema di dialoghi di sempre", se mi chiedi "conosci giochi con dialoghi migliori!?". Oppure si può confrontare il sistema di dialoghi con altri giochi solo se anche questi sono action-rpg con ambientazione sci-fi(e comunque sì, ma non cito perché la discussione si sposterebbe su quel titolo e non su ME2)?
Per quale motivo?
La linearità è un "problema" che esiste dai tempi di Pac-Man, non è un problema di per se di ME2 quanto non lo sia di altri miliardi di giochi piu o meno simili.
In Pac-Man non sentiva nessuno il bisogno di esplorare. In ME2 la linearità e la prevedibilità è un problema, perché non è un puzzle game.
Ma io sto parlando di ME2, non di DA, non di The Witcher e nemmeno di Risen.
Benissimo, ma ti lamentavi che ME2 sia un "cattivo" metro di paragone, rispetto a cosa allora!?
Ribadisco che io credo che non sia un "ottimo" metro di paragone, ma quanto meno al pari livelli di altri più blasonati.
[/quote]
ME2 è un cattivo metro di paragone non rispoetto a questo o a quello, ma perché ha difetti molto grossi che rischiano di passare per elementi caratteristici e non più per difetti.
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Ah, quindi siamo passati al "ME2 ha il miglior sistiema di dialoghi di sempre", se mi chiedi "conosci giochi con dialoghi migliori!?". Oppure si può confrontare il sistema di dialoghi con altri giochi solo se anche questi sono action-rpg con ambientazione sci-fi(e comunque sì, ma non cito perché la discussione si sposterebbe su quel titolo e non su ME2)?
No sei passato te dal dire A e poi quotare B.
Quanto mai mi hai visto scrivere "ME2 ha il migliore sistema di dialoghi di sempre" scusa?
Ti rifaccio la domanda magari sono stato poco chiaro, come "sistemi" di dialoghi generali, che permettano di fare scelte multiple che servano a qualcosa quali sono titoli fatti veramente bene e in cui il sistema funziona ed è veramente utile?
Fallout3?
In Pac-Man non sentiva nessuno il bisogno di esplorare. In ME2 la linearità e la prevedibilità è un problema, perché non è un puzzle game.
E quindi!? Capisco che tu "senti" il bisogno di esplorare, non so, diciamo alla Oblivion per fare un paragone esagerato su ciò che intendi, il gioco non te lo permette, torniamo al solito punto, è un problema del gioco o un problema delle tue attese verso il gioco!?
ME2 aveva "veramente" bisogno di essere esplorativo (non dico la fattibilità di creare vari pianeti open-world) considerando che nasce come ibrido tra Shooter (tanto) e rpg(poco), era una feature veramente necessaria?
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Io credo che il problema vero della stucchevolezza e della mancanza di inventiva degli ultimi titoli Bioware è che ormai tutte le loro menti creative si sono esaurite.
E' anche normale dopo più di dieci anni a fare sempre gli stessi giochi.
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Ah, quindi siamo passati al "ME2 ha il miglior sistiema di dialoghi di sempre", se mi chiedi "conosci giochi con dialoghi migliori!?". Oppure si può confrontare il sistema di dialoghi con altri giochi solo se anche questi sono action-rpg con ambientazione sci-fi(e comunque sì, ma non cito perché la discussione si sposterebbe su quel titolo e non su ME2)?
No sei passato te dal dire A e poi quotare B.
Quanto mai mi hai visto scrivere "ME2 ha il migliore sistema di dialoghi di sempre" scusa?
Ti rifaccio la domanda magari sono stato poco chiaro, come "sistemi" di dialoghi generali, che permettano di fare scelte multiple che servano a qualcosa quali sono titoli fatti veramente bene e in cui il sistema funziona ed è veramente utile?
Fallout3?
A me invece sembra che tu stia dicendo proprio che non ci sono giochi con un sistema di dialoghi migliore di quello di ME2, DA a parte ma con un "ma", e che continui a ribadirlo chiedendomi i nomi. Se metti le scelte multiple allora dai ad esse un senso, mettere le scelte multiple come specchietto per le allodole è una presa per il culo.
In Pac-Man non sentiva nessuno il bisogno di esplorare. In ME2 la linearità e la prevedibilità è un problema, perché non è un puzzle game.
E quindi!? Capisco che tu "senti" il bisogno di esplorare, non so, diciamo alla Oblivion per fare un paragone esagerato su ciò che intendi, il gioco non te lo permette, torniamo al solito punto, è un problema del gioco o un problema delle tue attese verso il gioco!?
ME2 aveva "veramente" bisogno di essere esplorativo (non dico la fattibilità di creare vari pianeti open-world) considerando che nasce come ibrido tra Shooter (tanto) e rpg(poco), era una feature veramente necessaria?
Non è questione di sentire il bisogno di esplorare, è questione di essere portati sempre più o meno nello stesso corridoio con la carta da parati diversa, a parte un paio di casi.
Io credo che il problema vero della stucchevolezza e della mancanza di inventiva degli ultimi titoli Bioware è che ormai tutte le loro menti creative si sono esaurite.
E' anche normale dopo più di dieci anni a fare sempre gli stessi giochi.
Non saprei, secondo me non è la mente a non avere le idee ma sono cause di forza maggiore a non permettere la loro implementazione.
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A me invece sembra che tu stia dicendo proprio che non ci sono giochi con un sistema di dialoghi migliore di quello di ME2, DA a parte ma con un "ma", e che continui a ribadirlo chiedendomi i nomi. Se metti le scelte multiple allora dai ad esse un senso, mettere le scelte multiple come specchietto per le allodole è una presa per il culo.
Alex ma quando :asd: dove!?
E' "stupido" pensare che le scelte multiple debbano per forza essere o totali o nulle, in ME penso sei d'accordo a dire che non potevano essere "troppo" vaste come in un Fallout perchè ciò che stavano cercando di fare non si sposava con questo sistema.
Come ti ho detto prima io per primo credo che potevano eliminarle e non sarebbe stato un grosso problema, ma quel poco che ci sono funzionano discretamente.
Nel pezzo in cui si scende su Ilium con Miranda c'è la possiblità di "cambiare" piano di approccio, io ho fatto una cosa, non so se scegliendo l'altra magari cambiava, non l'ho testata, ma questo genere di mezzo bivio mi pare l'unica cosa che puoi permetterti di fare all'interno di una precisa struttura come quella di ME2.
Non ho capito dove hai letto che i dialoghi a bivi di ME2 sono i migliori del mondo, non l'ho scritto e ne sono tanto cretino da sostenerlo, dico che, preso il gioco di per se, all'interno della sua economia non sono una grande aggiunta ma manco una grande perdita, se servono a dare un po di varietà al dipanarsi di una trama che "deve" essere quella mi stanno bene, ma non lo vedo come un grosso grosso difetto ne come un sistema che altri giochi, se non quelli di Bioware stessi, prenderanno ad esempio.
Non è questione di sentire il bisogno di esplorare, è questione di essere portati sempre più o meno nello stesso corridoio con la carta da parati diversa, a parte un paio di casi.
Cosa che succede in QUALSIASI altro gioco esistente al mondo, torniamo sempre là, quelli che vedi tu sono difetti "generici" dei videogiochi, non di ME2.
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Come sono contento di non ammazzarmi di pippe mentali sui videogiochi ed essere ancora capace di divertirmi con un titolo del genere.
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Come sono contento di non ammazzarmi di pippe mentali sui videogiochi ed essere ancora capace di divertirmi con un titolo del genere.
Ti invidiamo tutti
A me invece sembra che tu stia dicendo proprio che non ci sono giochi con un sistema di dialoghi migliore di quello di ME2, DA a parte ma con un "ma", e che continui a ribadirlo chiedendomi i nomi. Se metti le scelte multiple allora dai ad esse un senso, mettere le scelte multiple come specchietto per le allodole è una presa per il culo.
Alex ma quando :asd: dove!?
E' "stupido" pensare che le scelte multiple debbano per forza essere o totali o nulle, in ME penso sei d'accordo a dire che non potevano essere "troppo" vaste come in un Fallout perchè ciò che stavano cercando di fare non si sposava con questo sistema.
Come ti ho detto prima io per primo credo che potevano eliminarle e non sarebbe stato un grosso problema, ma quel poco che ci sono funzionano discretamente.
Nel pezzo in cui si scende su Ilium con Miranda c'è la possiblità di "cambiare" piano di approccio, io ho fatto una cosa, non so se scegliendo l'altra magari cambiava, non l'ho testata, ma questo genere di mezzo bivio mi pare l'unica cosa che puoi permetterti di fare all'interno di una precisa struttura come quella di ME2.
Non ho capito dove hai letto che i dialoghi a bivi di ME2 sono i migliori del mondo, non l'ho scritto e ne sono tanto cretino da sostenerlo, dico che, preso il gioco di per se, all'interno della sua economia non sono una grande aggiunta ma manco una grande perdita, se servono a dare un po di varietà al dipanarsi di una trama che "deve" essere quella mi stanno bene, ma non lo vedo come un grosso grosso difetto ne come un sistema che altri giochi, se non quelli di Bioware stessi, prenderanno ad esempio.
Non mi pare di aver chiesto sistemi di conseguenze totali o quant'altro, mi piacerebbe più semplicemente che le risposte multiple avessero senso. In ME2 posso fare il perfetto boyscout ed avere l'appoggio di tutti o fare lo stronzo totale ed avere comunque il consenso di tutti. Che senso ha? E' una condizione di win/win che svilisce il ruolo di chi dovrebbe fare delle scelte.
Non è questione di sentire il bisogno di esplorare, è questione di essere portati sempre più o meno nello stesso corridoio con la carta da parati diversa, a parte un paio di casi.
Cosa che succede in QUALSIASI altro gioco esistente al mondo, torniamo sempre là, quelli che vedi tu sono difetti "generici" dei videogiochi, non di ME2.
:asd:
Va bene, allora i videogiochi sono tutti corridoi in cui si spara a tutto spiano.
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E dai cazzo non sto dicendo questo e hai capito benissimo qual'è il succo del discorso :asd:
ME2 è inquadrabile come shooter, gli shooter soffrono tutti di linearità per tanto ME2 come linearità non è ne più o meno stronzo di quanto non lo era Max Payne :asd:
Sulla conseguenza win/win ok, li si poteva lavorare, se vogliamo doveva lavorare, non so se abbiano scelto di fare così per non perdere quest o esigenza di trama, forse più la prima, ma non credo che sarà questo il <sistema> preso a paragone da oggi in poi, sono più propenso a pensare che in ME3 mettano un sistema di dialogo più sviluppato alla Dragon Age, spero.
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Secondo me, e nell'ultimo ringcast se ne parla, è proprio lo standard delle ricompense dai dialoghi ad essere avvilente.
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ho iniziato a giocarci oggi, sono a poche ore di gioco e devo dire che è bellino. Non capisco però da cosa nasca tanta eccitazione. Sinceramente andare in giro senza poter fare niente a parte raccogliere crediti è un po' avvilente, però le sparatorie sono divertenti.
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Ringcast lo sto ascoltando "ora" ma non sono al punto.
Poi oh, certo c'è da lavorarci, ma almeno non mi sono addormentato come in ME1, mica roba da poco conto è :asd:
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Ringcast lo sto ascoltando "ora" ma non sono al punto.
Poi oh, certo c'è da lavorarci, ma almeno non mi sono addormentato come in ME1, mica roba da poco conto è :asd:
Sì ma:
se lo consideriamo un gioco d'azione, c'è di meglio;
se lo consideriamo un gioco di ruolo, c'è di molto meglio;
se lo consideriamo dal punto di vista narrativo, c'è di meglio;
se lo consideriamo dal punto di vista artistico (caratterizzazione dei personaggi sia a livello narrativo che grafico), c'è di meglio.
Dov'è che Mass Effect 2 sarebbe un'opera imprescindibile per il mondo dei videogiochi e per l'umanità tutta a tal punto da essere esente da critiche?
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Ringcast lo sto ascoltando "ora" ma non sono al punto.
Poi oh, certo c'è da lavorarci, ma almeno non mi sono addormentato come in ME1, mica roba da poco conto è :asd:
Sì ma:
se lo consideriamo un gioco d'azione, c'è di meglio;
se lo consideriamo un gioco di ruolo, c'è di molto meglio;
se lo consideriamo dal punto di vista narrativo, c'è di meglio;
se lo consideriamo dal punto di vista artistico (caratterizzazione dei personaggi sia a livello narrativo che grafico), c'è di meglio.
Dov'è che Mass Effect 2 sarebbe un'opera imprescindibile per il mondo dei videogiochi e per l'umanità tutta a tal punto da essere esente da critiche?
Dov'è che hai letto che è un titolo imprescindibile per il mondo dei videogiochi?
Su Multiplayer.it? Su Gamespot? Su Ign?
Fottecazzo alla grande, quello che dico è che Bioware, personalmente parlando, è riuscita per una volta a non fare un gioco noioso e lento, tu dici, giustamente eh, preso singolarmente c'è di meglio, e mi pare quanto meno giusto.
Il problema è moralmente questo, va "giudicato" così? Lo sezionamo a mo di sushi analizzandone ogni aspetto comparativo con l'esponente massimo del genere a chiusura stagna?
Non per polemica, mi chiedo è un prodotto ibrido abbastanza "particolare" che pare abbia diviso il pubblico (20 pagine su Ars Ludica non mi pare cosa da tutti i giorni) come lo valutiamo, singolarmente? ne esce a "pezzi"? ni, abbastanza.
Lo recensiamo come l'Anelli? Non mi pare giusto, critiche un po troppo feroci e a tratte ingiustificate per un "ibrido".
Togliendo che ognuno se lo gioca e se lo "diverte" come gli pare, zzi suoi, come lo guardiamo!?
Come un GOW con più storia, come un Gdr mal riuscito, come un system shock dei poveri??
(Preciso che non vi è tono di polemica o altro eh, mera pura semplice presa di posizione sul fatto che io per primo a questo punto non riesco a giudcarlo se non preso nel suo insieme, sommato di vari elementi in cui, comunque, che dir si voglia, mi pare funzioni più che bene)
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Ringcast lo sto ascoltando "ora" ma non sono al punto.
Poi oh, certo c'è da lavorarci, ma almeno non mi sono addormentato come in ME1, mica roba da poco conto è :asd:
Sì ma:
se lo consideriamo un gioco d'azione, c'è di meglio;
se lo consideriamo un gioco di ruolo, c'è di molto meglio;
se lo consideriamo dal punto di vista narrativo, c'è di meglio;
se lo consideriamo dal punto di vista artistico (caratterizzazione dei personaggi sia a livello narrativo che grafico), c'è di meglio.
Dov'è che Mass Effect 2 sarebbe un'opera imprescindibile per il mondo dei videogiochi e per l'umanità tutta a tal punto da essere esente da critiche?
Io lo prendo per quello che è, un videogioco moderno capace di abbracciare un'utenza più ampia che in passato. Un gran bel titolo perché è divertente, non è frustrante, non annoia e dura il giusto.
Onestamente mi sono stufato di classificare i videogiochi in base al loro genere, sta diventando peggio dell'heavy metal.
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Più che altro mettere in evidenza difetti, oggettivi, laddove non vanno a minare per nulla "il gioco".
In ME2 la storia, la trama, il mezzo gdr, è tutto un pretesto per sparare a nastro. That's it, il resto sono chiacchiere da salotto incentrate più o meno sulle aspettative dei singoli utenti.
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Quindi visto che è un gioco dove si spara è giustificabile una trama principale del genere? La si può riassumere in 2 righe. Se fosse stata proposta per rendere un pò più coinvolto il giocatore non ne avrebbe giovato il gioco nel complesso? Secondo me si.
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Oh. Non stiamo parlando del gioco perfetto, stiamo parlando di un buon gioco, quindi sì. E' giustificata. Tutto può essere fatto meglio, banalmente, però non è che sia necessario. La trama non è centrale, nè fondamentale: quando stai sparando ad una serie di avversari, ti apposti, lanci il potere, attendi che questi si ricarichino mentre prendi tempo sfruttando i tuoi compagni, il ritmo è buono. In poche parole ti stai divertendo.
In quel momento della trama non ti importa, dei vari background dei personaggi men che meno. Di Shepard marionetta...neanche. Certo anche le sparatorie ed il level design non saranno lo stato dell'arte, ma anche se in mente ti dici "cazzo questo corridoio e questi stronzi li ho già fatti fuori due pianeti fa!", ha quella chimica nei vari elementi di gioco che ti fa stare lì. Questo è importantissimo per un videogioco degno di tal nome. Una recensione deve valutare questo: quanto ti diverte, al di là di tutto? Altrimenti ricadiamo noi stessi nel meccanismo che sta un pò stretto di "grafica, sonoro, longevità, sticazzi e voto". Un pò limitante.
Facile a posteriori dire che tutto sommato non sia sto granchè, provate a ragionare sulla qualità del divertimento mentre siete dentro all'esperienza invece.
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Ringcast lo sto ascoltando "ora" ma non sono al punto.
Poi oh, certo c'è da lavorarci, ma almeno non mi sono addormentato come in ME1, mica roba da poco conto è :asd:
Sì ma:
se lo consideriamo un gioco d'azione, c'è di meglio;
se lo consideriamo un gioco di ruolo, c'è di molto meglio;
se lo consideriamo dal punto di vista narrativo, c'è di meglio;
se lo consideriamo dal punto di vista artistico (caratterizzazione dei personaggi sia a livello narrativo che grafico), c'è di meglio.
Dov'è che Mass Effect 2 sarebbe un'opera imprescindibile per il mondo dei videogiochi e per l'umanità tutta a tal punto da essere esente da critiche?
Critica pertinente: spesso il nemico di turno non sempre aggira l'ostacolo dietro al quale sei nascosto.
Critica da vorrei ma non ho avuto, videogioco eperienza di vita, sono snob che bevo il vino sollevando il bicchiere con il mignolo alzato: [Qualsiasi stronzata sulla trama e la narrazione]
Eh beh...sì. :fag:
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Facile a posteriori dire che tutto sommato non sia sto granchè, provate a ragionare sulla qualità del divertimento mentre siete dentro all'esperienza invece.
Non posso che amare cherno analmente per questa frase da incorniciare nella camera di ogni videgiocatore che si rispetti.
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Durante il gioco mi sono divertito abbastanza, si spara tanto e sparare è divertente, su questo non c'è alcun dubbio.
Quello che dico è che sarebbe potuto essere ancora più divertente, se il giocatore fosse stato maggiormente coinvolto in quello che accade. I collettori sono una entità fumosa, vengono presentati come la minaccia dell'umaniità ma non sono mai stato coivolto emotivamente, non mi sono mai sentito in pericolo, li ho sempre valutati in maniera distaccata. Con qualche colpo di scena in più e qualche avvenimento in più mi sarei potuto sentire più coinvolto nella vicenda, mi sarei potuto immedesimare nello shepard che deve salvare l'umanità. Qui invece sembra si perda più tempo ad aiutare tutti i nostri amichetti (con missioni totalmente distaccate l'una dall'altra, a mò di telefilm)mentre i collettori fanno quello che vogliono. Questa non vuol essere una critica alle missioni secondarie dei compagni, che sono il piatto forte del gioco, quanto piuttosto al mancato bilanciamento tra parti secondarie ed accessorie e la main quest. Non me ne frega nulla dei problemi esistenziali del krogan, dell'infanzia di jack o della sorella di miranda, se poi arrivo alla fine del gioco senza che sia successo quasi praticamente nulla dall'inizio alla fine (sempre riferendosi alla main quest) e non si sa neppure chi cazzo si deve pestare.
Non lo reputo assolutamente un brutto gioco, ma mi ha deluso per come viene gestito lo svlogersi degli eventi, oltre che per l'eccessiva enfasi verso le missioni secondarie assolutamente fini a sè stesse.
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Facile a posteriori dire che tutto sommato non sia sto granchè, provate a ragionare sulla qualità del divertimento mentre siete dentro all'esperienza invece.
Bella, ci sto, ma solo io ragiono al contrario?
Il divertimento del momento, dato dalla futile e fragile sensazione dell'interazione che dura un attimo e poi passa è il mattone su cui si costruisce il tutto.
Tolto il "momento", quando togli il dvd dal lettore cosa resta?
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Facile a posteriori dire che tutto sommato non sia sto granchè, provate a ragionare sulla qualità del divertimento mentre siete dentro all'esperienza invece.
Bella, ci sto, ma solo io ragiono al contrario?
Il divertimento del momento, dato dalla futile e fragile sensazione dell'interazione che dura un attimo e poi passa è il mattone su cui si costruisce il tutto.
Tolto il "momento", quando togli il dvd dal lettore cosa resta?
Intendi che per rimanerti qualcosa devi per forza avere una storia pazzesca e dei personaggi super curati?
Io ho grandiosi ricordi di giochi schifosamente arcade, sensazioni, suoni, immagini...
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Critica pertinente: spesso il nemico di turno non sempre aggira l'ostacolo dietro al quale sei nascosto.
...
Hai ragione.
Però bisogna pure ammettere che è tutto un'indorare la pillola perché il gioco l'ha fatto Bioware che non sbaglia mai e perché sin da tre mesi prima del lancio già si parlava benissimo dei "pregi" del gioco (suvvia, mettere al centro dei pregi la gestione dell'inventario migliorata? Era necessario, ok, però mettere al centro dei pregi di Mass Effect 2 questo?), nonostante nessuno ci avesse messo le mani.
Ad ogni modo è un esempio lampante di come la pirateria faccia bene: due giorni prima del lancio commenti unanimi ed entusiasti (che in così poco tempo di gioco non fanno che ribadire cosa i PR Bioware hanno deciso che a loro debba piacere) grazie al bellissimo incipit del gioco, la "critica" si adegua con recensioni così geniriche che potevano essere riferite anche ad una batteria di pentole in acciaio Inox 18/10, ripetendo a mantra le solite osservazioni e poi... Ricordi Megastore già lo ha messo scontato al 30% e nella seconda settimana il suo precendete capitolo vendeva il doppio con tre volte meno console sul mercato...
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Ad ogni modo il mio gatto è diventato amicone di Mordin Solus, basta che c'è il suo faccione a tutto schermo e lui sale davanti alla TV e fa le fusa...
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Facile a posteriori dire che tutto sommato non sia sto granchè, provate a ragionare sulla qualità del divertimento mentre siete dentro all'esperienza invece.
Bella, ci sto, ma solo io ragiono al contrario?
Il divertimento del momento, dato dalla futile e fragile sensazione dell'interazione che dura un attimo e poi passa è il mattone su cui si costruisce il tutto.
Tolto il "momento", quando togli il dvd dal lettore cosa resta?
Intendi che per rimanerti qualcosa devi per forza avere una storia pazzesca e dei personaggi super curati?
Io ho grandiosi ricordi di giochi schifosamente arcade, sensazioni, suoni, immagini...
No no non intendo niente sto chiendedo, di ricordi "prettamente" giocosi io non ne ho tantissimi, Rez forse ma quello è un caso apparte, quello che mi resta di più sono le sensazioni di quando il <gioco> mi ha permesso di fare qualcosa che avesse senso a livello emotivo, il che vuol dire anche divertente, all'interno di una struttura più grande.
Non dico che non ricordi Screamer con tantissimo piacere perchè era veramente divertente guidare, ma quello che mi resta di più sono sprazzi di momenti di un Silent Hill 2 quanto di un Metal Gear più che un boss particolarmente ostico di DMC superato.
Poi oh, son sempre più convinto che son io che guardo i VG in modo "errato" :asd:
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Facile a posteriori dire che tutto sommato non sia sto granchè, provate a ragionare sulla qualità del divertimento mentre siete dentro all'esperienza invece.
Bella, ci sto, ma solo io ragiono al contrario?
Il divertimento del momento, dato dalla futile e fragile sensazione dell'interazione che dura un attimo e poi passa è il mattone su cui si costruisce il tutto.
Tolto il "momento", quando togli il dvd dal lettore cosa resta?
Che ti sei divertito. Non si può pretendere l'"esperienza di vita" da un videogioco e criticare se non la si trova, sarebbe scorretto dato che il fulcro del gioco è il divertimento, il resto è valore aggiunto, che sia utile o meno.
Esempio: MGS3 mi ricordo con più piacere lo scontro con The End rispetto a quello con Boss, perchè aveva un ritmo più serrato, era ragionato, ma dovevi essere veloce per non farti sorprendere alle spalle. Del fatto che fosse un vecchio di merda con un pappagalo e di quello che aveva da dire, me ne ricordo davvero poco. Però ricordo che mi sono dovuto impegnare per segarlo: la sensazione di liberazione e soddisfazione che ho provato quando l'ultimo colpo esploso gli ha tirato giù l'ultima tacchetta di vita, supera nettamente qualsiasi tentativo di Kojima di sorprendermi ed emozionarmi con una trama uguale a se stessa per 4 capitoli, per quanto "girata bene".
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Critica pertinente: spesso il nemico di turno non sempre aggira l'ostacolo dietro al quale sei nascosto.
...
Hai ragione.
Però bisogna pure ammettere che è tutto un'indorare la pillola perché il gioco l'ha fatto Bioware che non sbaglia mai e perché sin da tre mesi prima del lancio già si parlava benissimo dei "pregi" del gioco (suvvia, mettere al centro dei pregi la gestione dell'inventario migliorata? Era necessario, ok, però mettere al centro dei pregi di Mass Effect 2 questo?), nonostante nessuno ci avesse messo le mani.
Ad ogni modo è un esempio lampante di come la pirateria faccia bene: due giorni prima del lancio commenti unanimi ed entusiasti (che in così poco tempo di gioco non fanno che ribadire cosa i PR Bioware hanno deciso che a loro debba piacere) grazie al bellissimo incipit del gioco, la "critica" si adegua con recensioni così geniriche che potevano essere riferite anche ad una batteria di pentole in acciaio Inox 18/10, ripetendo a mantra le solite osservazioni e poi... Ricordi Megastore già lo ha messo scontato al 30% e nella seconda settimana il suo precendete capitolo vendeva il doppio con tre volte meno console sul mercato...
Si ma questa è roba che lascio a chi dell'hype soffre, non posso basare il mio giudizio su quello che le persone si aspettavano o su quello che critica e sviluppatori stessi volevano portare. Si deve valutare quello che c'è: la stora dell'inventario non è un pregio, ma è una giusta presa di coscienza da parte di Bioware:
"Serve?"
"No"
"Seghiamolo"
Giusto :D
Teniamo sempre conto che tutti i miei discorsi partono dal presupposto che non stiamo parlando di un capolavoro od un must del genere(quale poi?), stiamo parlando di un titolo impacchettato bene e che si lascia giocare.
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Vabbé Nevade, quello purtroppo dipende dal tipo di giocatore che sei e da quello che vuoi. Molti autoprofessi espertoni e grandi appassionati di giochi non disdegnano poi di sottolineare, quando posso, che alla fine si tratta di cazzate e quindi perché aspettarsi profondità o maturità?
Come sostengo io, ormai il divertimento immediato è quasi impossibile non trasmetterlo con un gioco, anche con quelli brutti. Tecnicamente ormai gli studi sono maturi (magari non produttivi ma hanno imparato a fare bene), il problema è nel resto, IMHO.
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Bè non è vero Matteo, ci sono giochi che davvero non ce la fanno perchè l'insieme delle cose stonano. Riuscire a divertire in maniera "incondizionata", non è una banalità nemmeno oggi. :sisi:
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CUT
Ma tutti i vecchi sono di merda? :asd:
Se confermi io sono d'accordo, beninteso.
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In realtà cito un mio amico vigile del fuoco, che ne ha ben donde di chiamarli così :D
E' un'espressione che mi fa sbellicare dal ridere, ma non lo penso sul serio :D
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Credo la verità stia nel mezzo.
Come dice Zero (ma non solo lui) magari i tempi sono maturi per qualcosa in più, per provare a dare qualcosa di più dal punto di vista dei contenuti.
Ma è verissimo che fare un gioco "divertente" anche solo in flash è sicuramente molto più difficile di fare un gioco ben scritto o raccontato, non ci piove.
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Bè non è vero Matteo, ci sono giochi che davvero non ce la fanno perchè l'insieme delle cose stonano. Riuscire a divertire in maniera "incondizionata", non è una banalità nemmeno oggi. :sisi:
Vabbé le eccezioni ci sono ma rispetto alla fine degli anni '90 sono una minoranzissima, prima erano la norma.
Insomma, tra i titoli usciti da novembre a febbraio, fatta la tara dei gusti personali (a me i giochi di sport non divertono), è uscito davvero qualcosa che, assunto anche a piccole dosi, non ti fa passare bene una serata? Secondo me no.
L'ultimo titolo che mi viene in mente era Jericho (non a caso lo tiro sempre fuori come paragone) e (forse, devo approfondire il discorso) Infinite Undiscovery (magari il titolo insulso mi doveva dire qualcosa).
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Credo la verità stia nel mezzo.
Come dice Zero (ma non solo lui) magari i tempi sono maturi per qualcosa in più, per provare a dare qualcosa di più dal punto di vista dei contenuti.
Ma è verissimo che fare un gioco "divertente" anche solo in flash è sicuramente molto più difficile di fare un gioco ben scritto o raccontato, non ci piove.
Ma anche a me fa piacere la maturità e l'impegno in questioni sociali/morali in un titolo, ma se è insita nel gameplay (Shadow of the Colossuss) e non necessita appositamente della nerrazione classica, mi stupisce di più.
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Ma figurati.
Ecco sempre a paragone uno dei giochi che ricordo con più piacere è Knytt Stories, la non bisognava fare un cazzo di niente ma era tutto così fascinoso da funzionare alla perfezione, chiaramente non posso però pretendere che un gioco come ME2 abbia una trama che "superi" chissà quali aspettative.
Magari sottovaluto io Bioware ma parliamo sempre di un gioco per la grande massa, e la grande massa la maggior parte delle volte non apprezza un gioco sci-fi fatto alla Tarkovsky.
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Ma è anche giusto, Tarkovsky ha fatto il suo tempo, ormai.
PS: a me piace, nei momenti giusti.
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Come sono contento di non ammazzarmi di pippe mentali sui videogiochi ed essere ancora capace di divertirmi con un titolo del genere.
Best post ever. Quoto tutto. :sisi:
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Ma è anche giusto, Tarkovsky ha fatto il suo tempo, ormai.
PS: a me piace, nei momenti giusti.
Il buon Tarko si, quel tipo di fantascienza no.
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Il buon Tarko si, quel tipo di fantascienza no.
Concordo
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Facile a posteriori dire che tutto sommato non sia sto granchè, provate a ragionare sulla qualità del divertimento mentre siete dentro all'esperienza invece.
Il divertimento dipende da talmente tanti fattori, hype compreso, che è un po' puerile ridurre tutto ad esso.
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Uh? Che c'entra l'hype con quello che dico io? Oltretutto non ho neanche detto "diverte perchè x", ho detto solo che è un gioco che ti passa e che ti fa divertire, l'hai detto pure tu stesso nel tuo primo post che lo trovi divertente. Più di così cosa deve fare un gioco, ambire per forza ad essere il migliore dei migliori sempre e comunque? :D
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It printz money! :o
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Uh? Che c'entra l'hype con quello che dico io? Oltretutto non ho neanche detto "diverte perchè x", ho detto solo che è un gioco che ti passa e che ti fa divertire, l'hai detto pure tu stesso nel tuo primo post che lo trovi divertente. Più di così cosa deve fare un gioco, ambire per forza ad essere il migliore dei migliori sempre e comunque? :D
Assolutamente no. Infatti non capisco la tendenza generale a dividere i videogiochi in due categorie: o sono merda o sono capolavori. Per me Mass Effect 2 è un bellissimo gioco, ma non è sconvolgente. Tutto qui. Però se lo dico sembra che lo stia definendo una merda.
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ehh che vuoi, se siamo tutti d'accordo subito non ci si diverte :D
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Comunque volevo complimentarmi con tutti gli utenti che sono intervenuti in questo topic, a parte qualche punto esclamativo di troppo (nevade :no: :asd:) fino ad ora si è svolta una discussione molto civile quasi impossibile in altri forum. :-*
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Figurati se non è colpa mia, la mia fama di TGM mi rende il sospettato numero uno :asd:
No apparte tutto se Alex si è sentito "attaccato" dai miei messaggi ne approfitto per scusarmi qua, posso avere un tono acceso per la discussione non lo nascondo ma non era intenzione ne offendere ne aggredire.
Anche perchè se fosse stato così si sarebbe capito senza troppi fronzoli :asd:
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:asd:
Vabbé dai, dopo un qualche post si capisce che i punti esclamativi fanno parte del tuo DNA
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La prossima volta cavo il tasto :asd:
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una discussione molto civile quasi impossibile in altri forum. :-*
Hai detto poco, su TGM sono appena passati al "possiamo picchiarci se vuoi. Ti mando il mio indirizzo quando vuoi" :asd:
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una discussione molto civile quasi impossibile in altri forum. :-*
Hai detto poco, su TGM sono appena passati al "possiamo picchiarci se vuoi. Ti mando il mio indirizzo quando vuoi" :asd:
Oddio. :chebotta:
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Comunque volevo complimentarmi con tutti gli utenti che sono intervenuti in questo topic, a parte qualche punto esclamativo di troppo (nevade :no: :asd:) fino ad ora si è svolta una discussione molto civile quasi impossibile in altri forum. :-*
:sisi:
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Hai detto poco, su TGM sono appena passati al "possiamo picchiarci se vuoi. Ti mando il mio indirizzo quando vuoi" :asd:
Scherzi o lì sono veramente così rinco? :asd:
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Non è per niente lontano dalla realtà :D
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Hai detto poco, su TGM sono appena passati al "possiamo picchiarci se vuoi. Ti mando il mio indirizzo quando vuoi" :asd:
Scherzi o lì sono veramente così rinco? :asd:
quote letterale :asd:
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Abreve uscirà il DLC gratuito Hammerhead, una sorta di Mako reprise che doveva essere parte nel gioco ma è stato tolto per via di un bug rognoso con uno dei pianeti.
Il DLC in questione dovrebbe, presumibilmente, aggiungere finalmente quella componente esplorativa che è venuta a mancare nel secondo capitolo. Il che pone un quesito: voi lo considerate per quello che è nella pratica, ovvero semplice contenuto aggiuntivo, oppure la sua presenza vi farebbe rivalutare tutto il gioco?
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Dipende da come è implementato, si sa qualcosa?
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Per ora solo questo: http://kotaku.com/5480715/firewalker-with-me2-if-youre-on-the-cerberus-network
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Abreve uscirà il DLC gratuito Hammerhead, una sorta di Mako reprise che doveva essere parte nel gioco ma è stato tolto per via di un bug rognoso con uno dei pianeti.
Il DLC in questione dovrebbe, presumibilmente, aggiungere finalmente quella componente esplorativa che è venuta a mancare nel secondo capitolo. Il che pone un quesito: voi lo considerate per quello che è nella pratica, ovvero semplice contenuto aggiuntivo, oppure la sua presenza vi farebbe rivalutare tutto il gioco?
Scusa ma si sa la data precisa del rilascio del DLC??Cmq appena arriva lo scaricherò,per quanto riguarda la rivalutazione devo dire che se la fase esplorativa doveva essere limitata come nel primo episodio, dove si giravano in tondo pianeti pressoche deserti e tutti uguali, mi tengo tutta la vita il "minigioco" in cui sondi i pianeti tutto ovviamente IMHO
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Mi fa ridere il marketing estremo di EA!
Prima: abbiamo tolto tutto così il gioco è migliore! Niente noiosissimo Mako!
Dopo: abbiamo rimesso una variante del Mako! DLC Esclusivo! Rulez!
Secondo me, ME non è il gioco adatto per i DLC, vista la sua natura chiusa.
Che poi provano a farmi passare come trattamento premium il riciclaggio di meccaniche che il loro stesso marketing ha criticato mi pare un pelino assurdo.
Il prossimo cosa sarà? L'inventario e la capacità di rivendere gli oggetti?
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Ragazzi, ho finito il gioco e non ho trovato la storia bellissima che ti tiene incollato allo schermo. è un DLC?
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Infatti la storia facca :asd:
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Se commento io sto gioco dal lato narrativo faccio cadere internet stavolta... :P
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T'ho rubato l'esclusiva. Ma apparentemente il concetto di divertente e quello di capolavoro, ormai coincidono.
E i fanboy ci hanno fatto un figura pessima a pappagallare il marketing così tanto: tutti i punti deboli del gioco torneranno con dei DLC (e spero pure un po' di coerenza, credo di sapere quali saranno almeno 3 dei 5 posti in cui andranno le nuove missioni, basta leggere le descrizioni dei pianeti). Sono convinto che l'entusiasmo pirata (e le prime ore di gioco costruite molto bene) abbiano fomentato i fanboy nei giorni successivi al lancio.
Fottiamocene degli spoiler: l'embrione biomeccanico gigante alla fine fa molto tarallucci e vino da sala giochi anni '90 e la fine non ha proprio alcun senso nessunissimo.
L'introduzione dei Drell è l'equivalente dell'esclusione del PDL dalle liste del Lazio: arrogante dabbenaggine.
Ma evidentemente alla gente basta sparare a quattro nemici tutti uguali con leggere variazioni su skin e modelli per trenta ore, quindi vince chiaramente EA.
Non stravince perché le vendite di ME2 sono crollate dopo la prima settimana e grosso modo sono uguali a quelle del primo episodio. Per fortuna la qualità sul lungo termine lascia ancora il segno. Voglio dire: se andate a vedere le recensioni molto positive del day one, sono tutte uguali, quasi un template. O tremendamente generiche da poter parlare di lampadari di cristallo e lo credo, il gioco è lungo, troppo per i ritmi di oggi. E stranamente nemmeno i redattori più accaniti contro i JRPG inconcludenti lo hanno fatto notare. I fan hanno fatto presto ad omologarsi anche sui sui forum, poi è sopravvenuto un più o meno evidente giramento di palle collettivo.
Aho, però non c'è più l'inventario e non devi vendere la roba che trovi! Seriamente, da questo autunno, quando presentarono le prime ore di gioco ho iniziato a preoccuparmi: possibile che un signor gioco possa vedere in un sistema di gestione degli oggetti rinnovato il fulcro del suo marketing?
PS: sono paranoico io o negli ultimi giochi EA c'è sempre un qualche riferimento alle sigarette messo in moltissima evidenza?
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Oltretutto è pieno di errori dal punto di vista strettamente narrativo, a partire dalla rigidità di fondo di ogni storia personale: assolda un personaggio, stai a sentire cosa ha da dire, svolgi la sua missione e fattelo molto amico.
Avrei da ridire anche sui dialoghi... belli? I dialoghi da eroe di Shepard sono di un retorico mostruoso e sembrano scritti da un politico, la divisione morale del gioco è netta e non ammette sfumature di sorta, anche lì dove ci sarebbe molto da discutere su ciò che è bene o che è male.
L'universo poi, è un luogo piccolissimo visto che il nostro ritrova per caso tutto il suo equipaggio. E il super cecchino era membro della sua nave, e l'inviata del consiglio era membro della sua nave, e le Quarian mandano in missione speciale dove deve andare lui proprio un ex-membro della sua nave ecc ecc.
Quando Shepard si rivolge alle donne flirta continuamente e sembra incapace di creare un dialogo normale. è un mandrillo che ci prova con tutte, aliene o umane che siano... non manca neanche la segretaria porcona che gliela vuole dare al primo dialogo. Il bello è che le romance si concludono nel momento più sbagliato e nel modo più sbagliato, con scene di sesso da film di Bombolo.
Fortunatamente tra quelli di contorno ci sono personaggi interessanti, ma non tutti purtroppo...
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Parliamo di Miranda di cui si vede più il culo che la faccia?
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Parliamo di Miranda di cui si vede più il culo che la faccia?
probabilmente è uno dei motivi per cui è piaciuto tanto il gioco... :asd3:
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la divisione morale del gioco è netta e non ammette sfumature di sorta, anche lì dove ci sarebbe molto da discutere su ciò che è bene o che è male.
E' apparentemente netta, sostanzialmente non cambia nulla, tranne l'esecuzione della sequenza (e su questo avrò da scrivere finito Heavy Rain, secondo me i due giochi sono sintono di un male più grave) nel breve termine. Le scelte morali che probabilmente si porteranno nel prossimo capitolo sono aperte a qualsiasi risoluzione indipendentemente da come si gioca. Nella mia ultima giocata sono stato attento e sono riuscito a massimizzare sia Paragon che Renegade e comunque non cambia nulla lo stesso.
Il problema più grosso è che ci troviamo di fronte ai figli videoludici della narrativa americana dei serial e dei libri di cassetta: dire le stesse cose decine di volte con minime variazioni, così anche il più stupido capisce e proporre un intreccio fatto solo di deux ex machina e colpi di scena senza logica.
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E tutto questo affossa il divertimento mentre si spara, suppongo :D
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E tutto questo affossa il divertimento mentre si spara, suppongo :D
Beh, seguendo la tua logica è molto meglio andare a tirare le palle contro le lattine al luna park.
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No, quello non lo trovo divertente :asd:
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E' apparentemente netta, sostanzialmente non cambia nulla, tranne l'esecuzione della sequenza (e su questo avrò da scrivere finito Heavy Rain, secondo me i due giochi sono sintono di un male più grave) nel breve termine. Le scelte morali che probabilmente si porteranno nel prossimo capitolo sono aperte a qualsiasi risoluzione indipendentemente da come si gioca. Nella mia ultima giocata sono stato attento e sono riuscito a massimizzare sia Paragon che Renegade e comunque non cambia nulla lo stesso.
Questo però è un problema "logistico" del mezzo dove non c'è ancora possibilità e/o voglia di sviluppare ramificazioni intermedie e sfumature morali grigiastre.
Non so, per quanto abbiate entrambi ragione su ogni dettaglio non posso fare a meno di pensare che ME2 rappresenta, al pari di Halo3, l'esclusiva mass market per eccellenza, che come tale fa suo ogni paradigma narrativo o meno sperimentato negli ultimi 25 anni per creare un prodotto subito inquadrabile e altamente easy-listening.
Sinceramente, ok che almeno un certo livello qualitativo lo si aspetta anche da prodotti simili, ha così senso lamentarsi dell'allineamento morale?
Non che non sia giusto farlo, ma in un prodotto simile che segue determinate regole ferreo dobbiamo/possiamo aspettarci sperimentazioni particolari.
Per carità sarei io il primo a volere un "Pathologic" fatto da Bioware o un Graveyard fatto da Epic, con tutto ciò che il grosso budget ne comporterebbe, ma su 10000 giocatori che avrebbero giocato ME2 quanti avrebbe anche solo colto "sfumature" particolari che pretendiamo di avere.
Sarò io pessimista, ma io sopravvalutato molto i giocatori prima dei videogiochi.
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E tutto questo affossa il divertimento mentre si spara, suppongo :D
Se ti diverti a sparare in ME2 mi sa che non hai mai giocato ad un cover shooter decente (probabile, anche perché non hai una 360...).
L'azione è passabile, al massimo. Il problema è che la poca varietà non regge nemmeno le dieci-quindici ore di uno speed-run.
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Nevade, diciamo che altri loro titoli o i derivati di altre SH (forse i migliori sotto questo punto di vista), lavorando sulle conseguenze a medio-lungo termine, mediavano meglio i limiti del dialogo a scelta multipla.
Cioè Gears of War 1 coi dialoghi a scelta multipla, cover system buggato incluso, nel 2010?
Se non si fosse preso dannatamente sul serio (mi domando perché non spinoffarla con un action-adv puro, la serie) secondo me avrebbe retto molto meglio le 20 ore.
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Cioè Gears of War 1 coi dialoghi a scelta multipla, cover system buggato incluso, nel 2010?
Ma mi pare in linea col mercato da 3 anni a sta parte, non dico che sia giusto dico che inquadrato nel mercato generale non mi sembra una scelta così assurda.
per la cronoca, sparatutto con un cover system veramente buono, almeno io, non ne ho mai giocati.
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Il problema era che il primo episodio lasciava ben sperare in un seguito superiore in tutto, che arricchisse quanto costruito sin'ora...
Il seguito lascia sperare in un seguito superiore in tutto, che arricchisca quanto costruito sin'ora...
Non noti un certo pattern? :)
Sul serio: è più coerente e plausibile un Call of Duty a caso, anche se lo vogliamo leggere in chiave RPG.
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Il problema era che il primo episodio lasciava ben sperare in un seguito superiore in tutto, che arricchisse quanto costruito sin'ora...
Il seguito lascia sperare in un seguito superiore in tutto, che arricchisca quanto costruito sin'ora...
Non noti un certo pattern? :)
Sul serio: è più coerente e plausibile un Call of Duty a caso, anche se lo vogliamo leggere in chiave RPG.
Il fatto è che torniamo al solito punto.
A me ME1, così come era, non dico che mi ha fatto schifo che non è vero, ma non mi ha entusiasmato per nulla poichè, fondamentalmente, lento, soporifero e macchinoso.
ME2 l'ho trovato veloce, rapido, più dinamico, nell'inizio del primo per capire un minimo bisognava aspettare di diventare spettro, ora già nel filmato iniziale succedono almeno un due tre cose molto twisty, certo poi si fermano la, però personalmente l'ho apprezzato di più :asd:
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Il problema era che il primo episodio lasciava ben sperare in un seguito superiore in tutto, che arricchisse quanto costruito sin'ora...
Il seguito lascia sperare in un seguito superiore in tutto, che arricchisca quanto costruito sin'ora...
Non noti un certo pattern? :)
Sul serio: è più coerente e plausibile un Call of Duty a caso, anche se lo vogliamo leggere in chiave RPG.
Il fatto è che torniamo al solito punto.
A me ME1, così come era, non dico che mi ha fatto schifo che non è vero, ma non mi ha entusiasmato per nulla poichè, fondamentalmente, lento, soporifero e macchinoso.
ME2 l'ho trovato veloce, rapido, più dinamico, nell'inizio del primo per capire un minimo bisognava aspettare di diventare spettro, ora già nel filmato iniziale succedono almeno un due tre cose molto twisty, certo poi si fermano la, però personalmente l'ho apprezzato di più :asd:
Beh devo dire che condivido appieno questa tua affermazione,anche io considero ME2 piu godibile del predecessore
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Finito il primo giro ad estremo dopo 45 ore di gioco. Mi sono divertito molto, ma non posso nascondere una certa delusione.
La quest principale vive di fasi di gran lunga meno epiche rispetto al predecessore. Manca proprio quella sensazione di pathos che avevi nell'entrare nella Cittadella distrutta e nell'affrontare quell'inferno. Anche il boss finale mi ha molto deluso: praticamente l'ho sconfitto immediatamente senza che mi colpisse mai. Con Saren il combattimento era stato più soddisfacente. Purtroppo questo ME2 ha una quest principale troppo semplicistica, che si riduce nel recuperare il team e nel fare la missione finale. Sebbene abbiano migliorato in modo esponenziale le side quest, purtroppo hanno limato verso il basso il livello della storia principale. Quanto al sistema di controllo, devo dire che ho trovato il tutto molto più snello, anche se le skills ridotte al minimo ed il nuovo sistema di munizioni ha tolto quella profondità tipica da rpg (per quanto gli elementi rpg fossero comunque pochi).
Livello di difficoltà impostato anch'esso in modo assurdo. Ad estremo sarò morto due volte in tutto il gioco. A folle muoio 10 volte a missione. In pratica, cambia solo il numero di colpi necessari a morire: un colpo e perdi lo scudo; un altro e sei morto. L'IA nemica non subisce grandi cambiamenti. Unica nota positiva, si deve usare al meglio la strategia del team.
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Saren era anche più presente nel gioco, come ogni villain memorabile che si rispetti.
Qui c'è lo scontatissimo ed irrazionale boss finale alla coin-op come non se ne vedevano da anni.
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Beh, c'era anche in Quake 4.
Oddio, che brutto ricordo, un gioco rovinato solo dal "boss" (??). :-[
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Saren era anche più presente nel gioco, come ogni villain memorabile che si rispetti.
Qui c'è lo scontatissimo ed irrazionale boss finale alla coin-op come non se ne vedevano da anni.
Esatto. E' proprio la narrazione e l'evoluzione dei personaggi antagonisti a mancare tanto.
Saren lo affrontavi più volte, in scenari differenti, con conclusioni fondamentali ai fini dell'economia della storia. Quoto in pieno sul boss. Noioso. :(
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Quake 4.
un gioco rovinato solo dal "boss" (??). :-[
Stai scherzando, vero?
A sto "boss" non ci sono arrivato, ma il gioco non li vale nemmeno per sbaglio i 5 euro che l'ho pagato.. :asd:
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In Quake 4 un boss del genere poteva pure starci bene, non è che avesse questo pregresso di universo narrativo coerente e di qualità :)
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Su, ammettiamolo, Mass Effect 2 ha subito l'effetto Halo 3: tanto hype e prime recensioni eccessivamente entusiastiche hanno accecato un po' l'ambiente...
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Secondo me la cosa che ha polarizzato tutti è stata la presentazione delle prime due ore di gioco circa tre mesi prima dell'uscita. Quello si che ha fatto credere che si fosse davanti ad una specie di miracolo.
E sono pure convinto che alcuni grossi recensori che si sono goduti l'anteprima all'epoca hanno scritto la recensione sulla fiducia...
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Su, ammettiamolo, Mass Effect 2 ha subito l'effetto Halo 3: tanto hype e prime recensioni eccessivamente entusiastiche hanno accecato un po' l'ambiente...
Ma fosse solo un problema di ME2 quello.
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Quake 4.
un gioco rovinato solo dal "boss" (??). :-[
Stai scherzando, vero?
A sto "boss" non ci sono arrivato, ma il gioco non li vale nemmeno per sbaglio i 5 euro che l'ho pagato.. :asd:
Non scherzo.
Di questo gioco non mi sono piaciute "soltanto" tre cose:
Il suono delle armi
Gli spazi esterni
Il boss finale
Il resto mi ha divertito. :)
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Per me resta uno dei giochi più belli di sempre.
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ahahahahaha
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Quale parte di "per me" non ti è chiara?
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scusami
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Cmq ho letto tante critiche tutte piu o meno condivisibili, io dico solo che l'ho finito giocandoci 60 non ho mai avuto noia e non mi sono "trascinato" come qualche volta mi e' capitato con altri titoli,IMHO e' sicuramente un passo avanti il predecessore, spero vivamente che il terzo capitolo della saga arrivi presto :)
Probabilmente dopo tanti anni da videogiocatore sono diventato anche un casualone,ma credo che se un videogame ti diverte ha fatto bene il suo dovere, poi e' indubbio che ci sia il giocone da 10 ed il giochino da 7 ma nessun titilo e' mai esenta da pecce piu o meno gravi
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Io lo aspetto più che altro per vedere come si tirano fuori dal fetido buco senza uscita in cui si sono cacciati.
E no, questa volta neanche potranno fare il revival delle vecchie glorie del passato...
Io confido ancora che con l'engine del 2,con nemici più vari e svegli, qualcuno pensi a fare il seguito di Mace Griffin :)
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Presa da tgmonline :o
(http://i272.photobucket.com/albums/jj163/MickeyMutant/Mass%20Effect/BarackObamaMassEffect2a.jpg)
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A me freganiente del fatto che siano limited, non sono un collezionista. Mi interessa il contenuto ad alto tasso nerdoso. :D
Che puoi reperire tranquillamente su youtube(video) e magari "per terra" per quanto riguarda i manualoni.
E' dalla limited di Bioshock con quella statuetta di merda radioattiva, che il mio tasso di sopportazione per queste edizioni posticce è sceso: i contenuti dei making of sono ridicoli, non spiegano mai veramente un cazzo nè di come è stato studiato il gameplay, nè delle tecnologie impiegate. Nulla. Oltretutto il materiale cartaceo lo si sfoglia una volta e mai più. Tutto questo ad un prezzo esorbitante.
Che si inculino. :D
necro reply perchè il gioco non ce l'ho e non leggo tutto il topic perchè sto ancora giocando il primo e non voglio spoiler.
Comunque la miglior edizione collector, per me è quella di The Witcher, il dvd con i making off l'ho trovato molto interessante. Anche i 2 cd con la soundtrack e musiche ispirate sono belli, poi c'è il un racconto, la soluzione e un corposo manuale, oltre che la mappa del gioco e del mondo.
Di quella di Fallout3 invece mi piace la confezione di metallo (il portavivande) e la statuetta, il dvd non l'ho guardato e il libretto con i disegni non è niente di che. (però l'ho trovata prezzata male e costava 15€ meno di quella base)
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Nuovo PG e DLC relativo.
http://www.youtube.com/v/c4HsvEOlNAo
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E' grandioso (in realtà grandiosamente triste vedere finire così questa serie) come il "capolavoro" sia stato già dimenticato dai più.
Update ed add-on che arrivano e passano in sordina, indifferenza generale sui forum.
Evidentemente la ripetitività ed il finale del tutto assurdo un segno tra i giocatori l'hanno lasciato, alla faccia delle recensioni scritte sulla base delle prime ore di gioco.
Quanto mi fa incazzare sta cosa. Ormai Muzika è andato: è una creatura del marketing EA. Due giorni prima della stangata dell'add-on di Dragon Age (annunciato a 20$), si è speso in una conferenza stampa ammorbidisci-gamer della miglior specie: senza EA avrebbero chiuso, il progetto Ten Dollar li fa campare, gli Add-On a pagamento sono importanti, altrimenti niente più giochi.
E poi sbram! Add-On a quaranta sacchi. Prevedibile. Tanto come la sparata sui JRPG/RPG per difendere un prodotto che ne ricalca esattamente tutti gli stessi difetti.
(Ora, prima di scoprire che stavano vendendo un'alpha version, i 40$ di Awakening secondo me erano più che giustificati ma perché trattare i gamer come dei tossici coglioni influenzabili?)
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Perchè lo sono.
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Secondo me c'è un vero e proprio errore nella tempistica dei DLC. Che me ne faccio di un dlc quando prima che esca faccio a tempo a finire il gioco due volte?
La mezz'ora in più arriva fuori tempo massimo, quando la voglia di giocare a quel gioco si è inevitabilmente esaurita. Quindi o il dlc continua l'esperienza del gioco oppure è totalmente inutile.
Secondo me "DLC" dovrebbe essere Awakening non questi coiti interrotti di micro espansioni di gioco da 20 minuti l'una a farla grande.
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Avete ragione entrambi.
Ma tanto Muzyka dice che EA è il messia, quindi no. :D
Tra un po' esce persino l'espansione a pagamento, che altro non è che un NPC addizionale con la sua missioncina... Non lo stanno nemmeno pubblicizzando, tranne qualche timido annuncio.
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Ho difeso (e dopo averlo finito continuo a farlo anche più convinto) ME2 come "gioco".
Offre ciò che ha da offrire, per molti è poco, per tanti è troppo poco, per troppi è qualcosa di diverso da ciò che volevano.
Me lo sono goduto, conscio e lucido dei suoi difetti, ma il sistema di DLC della bioware è veramente inqualificabile.
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Bioware annuncia lo sviluppo di molti DLC in uscita prossimamente che andranno a costruire una parte di trama che farà da prequel al terzo e conclusivo episodio.
Spero vengano boicottati.
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E invece mi sa che compreranno in massa..
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Beh, i DLC di Mass Effect sin'ora sono andati tutti male, il gioco peggio, di sicuro magari di quei 2 milioni di utenti almeno 100K comperano i DLC nuovi (che sono migliori delle quest di base del gioco, anche perché sono tornate le meccaniche moncate alla meno peggio dal sistema di gioco, vedi l'esplorazione veicolare e l'utilizzo dei pianeti che erano già descritti come siti di potenziali avventure nel gioco base).
Il vero problema è che sia ME2 che Dragon Age sono storie chiuse, quindi è molto difficile convivere con i DLC episodici, una storia diversa sarebbe stata un'espansione, come fatto con Awakening (diverso il fatto che sia un buco nero di glitch e bachi bloccanti, ma vabbé).
Per il resto parliamo di un sequel che ha avuto una visibilità immensa anche grazie al suo incipit liscia-reviewer (che, IMHO, si sono quasi tutti sputtanati per la loro superficialità, un conto è un dilettante che gioca le prime due ore della copia pirata per passare alla prossima e spammare il blog di pareri prima del day one, un conto è un recensore vero) ma che ha fatto molto peggio del prequel con 3-4 volte più console sul mercato...
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Ha venduto così poco?
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Al momento circa 1.8 milioni di copie. Di cui quasi 1 milione la prima settimana, ridottesi ad 1/5 la settimana dopo.
Il primo ne ha fatte 2 ma quando le 360 ce l'avevano veramente in pochi.
The Witcher che è un'esclusiva PC di discreto successo è arrivato a 1.5 milioni. Senza pubblicità.
In generale i DLC del primo ME sono andati malissimo, quelli di Dragon Age molto meglio ma comunque lontanissimo dalle aspettative medie di titoli aperti come GTA o Borderlands.
Personalmente credo che sia proprio una filosofia: con giochi così lunghi e totalizzanti sia molto difficile piazzare un DLC senza sembrare speculatori o cinici tagliatori di contenuti da day one.
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Meno male che c'è zero che ci spiega che ME2 fa cagare altrimenti come faremmo?
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Ci pensano i numeri, un minimo di cultura videoludica ed il buon gusto. ;)
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Ammazza che figo che sei ;)
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Comincio a sospettare che Muzika abbia ucciso il cane di Zero, non si spiega sto astio verso Me altrimenti :P
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Perché hanno rovinato una serie che nel suo primo episodio era si sperimentale, anticonformista e non banale e l'hanno reso il classico titolo caciarone per decerebrati (cazzo l'embrione gigante a fine gioco? ma che è R-Type? Dopo 20 ore di sparatorie sempre uguali e di side quest che come avete scritto in molti è meglio non fare?), pieno di toppe e contenuti tagliati, coi dialoghi didascalici finto-impegnati (Karat direbbe retorici), tipo i libri di Moccia o della Meyer.
Poi, sui numeri purtroppo non ci piove, hanno kamikazato la serie, perché 2 miliioni con 12 milioni di console le puoi chiamare successo ma 2 milioni con 40 milioni di console e marketing a tappeto no, qualcosa è andato tremendamente storto se pure FFXIII (e qualsiasi esclusiva schifosa per PS3) ti caga adosso.
Il fatto che i diritti del film sono passati in mano a Legendary, perché il primo progetto della trilogia cinematografica è stato cassato, mi fa incazzare ancora di più, visto che per una volta volevano fare un film vero con una licenza cinematografica.
Se nel terzo episodio fanno un vero action adventure (francamente è il genere che preferisco per questo tipo di giochi) piuttosto che un mod stile total conversion, sarò il primo a rimangiarmi tutto.
Poi vi ricordo il Drell :)
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Cos'ha il Drell?
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Hai visto un altro Drell in tutto il gioco?
Eppure dovrebbero essere la razza che fa i lavori manuali e fisici agli Hanar in cambio di asilo sul loro pianeta.
Si vedono più Hanar (che teoricamente sono pure schivi ed isolazionisti, incapaci di adattarsi ad una realtà antropocentrica) che Drell.
Che dire? Capisco l'idea di creare un personaggio-oggetto altrettanto affascinante per le giocatrici, però...
Dov'è finita l'attenzione ai dettagli e al background?
Ad ogni modo la recente intervista su RPGamer mi ha fatto rincuorare: l'esperienza di ME2 ha scottato EA (se non Bioware stessa) ma era realmente l'unico modo di arrivare nei negozi: la versione reale di ME2 era così scadente tecnicamente che EA ha preferito fare un reskin di Gears in un anno e mezzo, piuttosto che rischiare di uscire con un gioco che avesse la qualità tecnica di Alpha Protocol... La cosa incoraggiante è che la trilogia di ME è già costata oltre 30 Milioni ed EA ha comperato Bioware proprio perché stra-indebitata e non ha intenzione di rimetterci.
Con queste premesse l'epilogo è straconfermato e dovrà essere veramente grandioso per riuscire a colmare le scarse vendite del secondo episodio e riportare Bioware in carreggiata. Inizialmente pensavano di rilasciare l'inverno prossimo ma visto che all'E3 ancora non si è visto nulla, magari stanno cercando di sistemare quello che non è andato...
Francamente da EA non mi aspetto una grande attenzione alla storia ed al background ma magari con la loro esperienza saranno in grado di tirare fuori un action adventure coerente, senza rami morti e (speriamo) con un level design meno sciatto e prevedibile. La domanda è: che ci azzecca Bioware con uno sparatutto? :)
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http://www.1up.com/news/mass-effect-2-final-chapter-march-29 (http://www.1up.com/news/mass-effect-2-final-chapter-march-29)
BioWare is all done slowly leaking out screenshots for the latest Mass Effect 2 DLC and has officially announced Arrival, which will be out later this month.
This final mission for ME2 will bridge the stories of Mass Effect 2 and 3. Shepard is tasked with rescuing an undercover agent missing in Batarian space who has information about a Reaper invasion. Executive producer Casey Hudson says Arrival "will show players just how close the Reapers are to returning and completing their deadly harvest." It includes new research, three Achievements/Trophies, and a prominent role for Admiral Hackett (voiced by Lance Henriksen of Aliens and Millennium fame).
$6.99 (560 Microsoft/BioWare points) will be the asking price upon its release on March 29.
Che ne pensate di questo ultimo DLC? ::)
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http://www.1up.com/news/mass-effect-2-final-chapter-march-29 (http://www.1up.com/news/mass-effect-2-final-chapter-march-29)
BioWare is all done slowly leaking out screenshots for the latest Mass Effect 2 DLC and has officially announced Arrival, which will be out later this month.
This final mission for ME2 will bridge the stories of Mass Effect 2 and 3. Shepard is tasked with rescuing an undercover agent missing in Batarian space who has information about a Reaper invasion. Executive producer Casey Hudson says Arrival "will show players just how close the Reapers are to returning and completing their deadly harvest." It includes new research, three Achievements/Trophies, and a prominent role for Admiral Hackett (voiced by Lance Henriksen of Aliens and Millennium fame).
$6.99 (560 Microsoft/BioWare points) will be the asking price upon its release on March 29.
Che ne pensate di questo ultimo DLC? ::)
Che ho finito il gioco un anno fa e non lo riprenderò certo in mano per questo. mi vedo i filmati su youtube e via... hanno un po' rotto il cazzo con ste "pezze" di trama buttate così.
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Spero nel pacco all'uscita del 3 con tutti i dlc inclusi [visto che li devo giocare tutti], non ho fretta :D
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Mass Effect 2 Arrival DLC Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=lBZf778ZXpc#ws)
Accattatevillo :D
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"prepare yourself for the arrival" nun se po' sentì, fa molto pubblicità dei transformers.
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O primo ciclo mestruale.
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Cioé adesso vendono un DLC con una parte della trama di ME2, fantastico.