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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Dicembre 17, 2009, 12:14:42 »
Lasciamo stare.
Partendo da come il PC sia considerato una piattaforma "di seconda fascia" per quanto riguarda le produzioni muilti rispetto alle console, un paragrafo parla dei motivi economici che portano a determinate scelte relative a game design, sistema di controllo e difficoltà, concludendo (riporto testuale) con "a parere di chi scrive, sotto molti punti di vsta proprio l'innata pigrizia dell'utente medio delle console ha causato un vero e proprio regresso a uno standard qualitativo inferiore, che da anni limita questo settore in termini di creatività, livello di sfida e, in definitiva, divertimento". Sull'appiattimento posso essere d'accordo, sulla causa madre, proprio no. Penso che i giochi siano diventati più semplici per attirare un pubblico più ampio e per questo mediamente meno scafato, e non perché esisteva già un tale pubblico (come sarebbe nato, dal nulla?) a cui sono stati adattati.
E' un po che ho smesso di comprare TGM, ma leggere di un articolo che scrive roba simile mi ha fatto venire la pelle d'oca. Si può essere "fanboy" di quel che si vuole, ma scrivere minchiate (se veramente quelle frasi sono prese da quell'articolo) di quelle proporzioni non ha giustificazione alcuna.
Utenti console pigri?
Perchè ho come la sensazione che il signor Elvin non sappia NULLA di quello che è disponibile sul mercato console?
Per intenderci, i titoli "casualoni" ci sono sempre stati anche su PC, eh.
Ma soprattutto, di giochi dove è richiesta una bella dose di sbattimento e impegno su console ce ne sono sempre stati. Ma mi sa che il signor Elvin non li conosce, o fa come tanti suoi cloni tenendosi due belle fette di prosciutto davanti agli occhi.
Per l'appiattimento di idee può tranquillamente ringraziare i suoi amati FPS e tutti i vari cloni degli FPS online.
Bella faccia a criticare la stampa altrui quando sarebbe il caso di fermarsi e farsi un piccolo esame di coscienza.
Intanto tende ad addossare le colpe alla massificazione delle console, scordandosi che il settore casual è nato anche contemporaneamente su pc, col grande successo dei giochini del cacchio sul web e di The Sims, che hanno rivelato una nuova utenza che non si pensava così numerosa.
Poi parla di giochi come Half Life 2 scordandosi che prima dell'orange box, uscita con episode 2, half life 2 è sempre stato esclusivamente pc. Alla luce di questo è il mercato massificato console ad aver influenzato i giochi oppure semplicemente i giocatori pc hanno trovato più appagante uno scripttaggio sempre maggiore nei giochi a fini di spettacolarità?
Poi il box con la stampa critica che si lamenta della stampa critica. Alla luce di certe recensioni di TGM o di riviste vicine a loro, mi sembra un po' un "far finta cje quel che ho detto io non esista più per sostenere una tesi".

. Penso che i giochi siano diventati più semplici per attirare un pubblico più ampio e per questo mediamente meno scafato,.

madonna che flash. era davvero così e l'avevo dimenticato. io povero stupido che mi portavo a casa megadrive, snes e pcengine appena possibile e quelli che guardavano bodyblows eccitati come piranha in una teglia di sanguinaccio. io che mi beccavo del babbo perché giocavo a super mario world ed ero un fanboy (oh, beh, sì, in effetti) avendogli dato 99 e poi facevo le notti a giocare a sf2 (il primo! quello lento come una partita di scacchi). che figata ricordarlo anni dopo.
Vogliamo ricordare anche il momento in cui vi dicevo che BioHazard giappo era una cosa fighissima e voi mi liquidavate con "L'inventario è troppo piccolo"?
Cosa che nel 2009 è ancora lì, ma RE 4/5 non si possono discutere e sono le due più grosse montagne di sterco fumante degli ultimi dieci anni insieme a Gears oF War 1/2, spacciati come l'El Dorado?
Fatti un po' questo, di flash