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Post - Wolf3d

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1
Ue ue ue, che minchia è successo  ;D
Guarda, la tua opinione è rispettabile, io ho ammesso che usiamo mgs come cavallo di troia, ma di certo non abbiamo offeso kojima ne i fan. Certo che farsi il nome no profit con progetti originali, sarebbe stato ancora più bello, ma già abbiamo fatto fatica a tirare avanti con questo. Ok, appena abbiamo le possibilità, prometto che cercheremo di farti felice con progetti originali XD

Per quanto riguarda l'edificio, è comunque stato rifatto in 3d, perchè il tracking della torre esterna doveva comunque rispettare le proporzioni e distanze interne, colonne e travi sono state di grande aiuto. In qualche esterna si vede l'edificio ricostruito.

2
Scaricato ma devo ancora vederlo.
Complimenti per l'impegno, concettualmente sono però sono più vicino a Monopoli che a Joe. Ci si poteva concentrare al 100% su un  progetto originale per farsi conoscere nell'ambiente, piuttosto che su un fanfilm che manderà in solluchero i fan di Kojima lasciando agli altri però quel retrogusto di "capriccio".

Citazione
ho appena visto dal tg che stanno girano Natale a Beverly Hills, ossia ciò che uccide anno per anno il cinema italiano
Sbagli, è la salvezza del cinema italiano: i vari  Vacanze di Natale sono gli unici film che in Italia rendono più di quanto costi produrli; un gruppo di amici può fare un film per sfizio, una società no.
Oggettivamente competere con Hollywood sul mercato dei popcorn-movie(esplosioni, azione e tanta CGI) è impresa titanica che blocca molti produttori europei.


Rendono in termini economici (solo per quel produttore), ma in culturali e tecnologici sono sotto terra. Lo stesso che fa le trame se ne vergogna. Quei film non possono avere mercato all'estero, per quello non si riesce a sfondare se non come cinema italiano, almeno come europeo. Però devo dire che da Francia e Spagna, ultimamente vengono fuori cose molto carine.

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- Le telecamere usate sono, se non ricordo male HVX200 e DVX100, la prima prestata da un nostro collaboratore per altri lavori, la seconda di proprietà del cameraman.
Per le ultime scene siamo riusciti a girare in 720p su schede P2 e senza compressione assurda come i primi shot. Tutto questo sempre perché non avevamo grana sufficiente. A volte dovevamo decidere se comprare un hardisk nuovo o pagare la bolletta dell'enel (il nucleo di produzione viveva assieme, 4-5 persone in un appartamento, oggi però trasloco :( ) Molto spesso si preferiva continuare ad avere l'acqua corrente e cancellare qualche file.
Ah, ecco.
Avevo letto il regista parlare (sinestesia) di videocamere da supermercato, e mi sembrava strano data la qualità delle immagini.
Per comprarle entrambe avreste dovuto spendere il 90% del "budget" :D

Poi, visto che sei l'animatore/costruttore assemblatore 3d.
La scena di Snake che va in giro per la sorta di capannone abbandonato come l'avete girata? (mi pare ci fosse pure in un trailer)
Presumo che il capannone sia ben più piccolo di quanto sembri nel prodotto finito, ma l'effetto è uscito molto bene.

Solo il prologo è stato girato con un'handycam ;) Comunque la dvx aveva i suoi limiti :\ L'edificio lungo non è stato replicato, è proprio lui così, 720m di moduli di cemento. Li ci stavano le celle elettrolitiche per separare l'alluminio che la fabbrica produceva. Quel posto è veramente fantastico, la prima volta che lo vedi, ti cattura!

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Salve a tutti, su segnalazione di un mio caro amico ho visto questo thread e la voglia di intervistare Hive Division.
Mi presento, sono Alberto, sono il coordinatore del 3d, animatore, modellatore e bla bla bla di HD.  ;D
Mi sono iscritto così ci si può parlare direttamente. Vi ringrazio per quello quello che è stato scritto fino ad adesso.
Ho già visto qualche domanda e qualche dubbio.

- Per prima cosa vorrei dire che questo progetto è NO budget, i 5000-10000€ di cui si sente parlare, altro non sono che soldi messi man mano che il progetto evolveva, provenienti dai nostri stipendi di commessi in centri commerciali o lavoretti di grafica, ma nessuno sa bene quanti siano. Nessuno è stato pagato, le comparse venivano pagandosi i biglietti del treno, noi ci compravamo le attrezzature su ebay o facevamo in garage ciò che ci serviva.
Sta di fatto che un budget invece arriva prima di iniziare il progetto, qui abbiamo iniziato allo sbaraglio.

- Ognuno ha messo in comune ciò che aveva per lavorare al progetto, alle riprese non c'era nessun catering e se si riusciva a mangiare qualche biscotto era tanto. Questo anche perchè durante le riprese dovevamo sfruttare tutte le ore di luce possibili; girare per più di un giorno era quasi impossibile, ognuno di noi aveva impegni diversi e si girava nel weekend, quando quasi tutti erano liberi. Questo spiega i tre anni. Anzi dovevamo finire l'anno scorso, ma la prima location della battaglia finale c'è stata demolita sotto gli occhi a forza di dinamite e ruspe. Abbiamo dovuto aspettare quasi un altro anno per trovarne un'altra con permessi (c'è morta anche una donna dentro per cause strane, il che ha fatto slittare di altri tre mesi le riprese). Altra rogna, dovevamo girare sempre con tempo nuvoloso altrimenti si tornava a casa.

- Le telecamere usate sono, se non ricordo male HVX200 e DVX100, la prima prestata da un nostro collaboratore per altri lavori, la seconda di proprietà del cameraman.
Per le ultime scene siamo riusciti a girare in 720p su schede P2 e senza compressione assurda come i primi shot. Tutto questo sempre perché non avevamo grana sufficiente. A volte dovevamo decidere se comprare un hardisk nuovo o pagare la bolletta dell'enel (il nucleo di produzione viveva assieme, 4-5 persone in un appartamento, oggi però trasloco :( ) Molto spesso si preferiva continuare ad avere l'acqua corrente e cancellare qualche file.

- Certo, se non si fosse intitolato METAL GEAR SOLID, non avremo avuto questo successo, è stato un bel gancio per trainare gente, ma non mi sembra che i corti che ci sono in giro siano proprio della stessa qualità. Il progetto non è comunque nato con l'intento "prendiamo i fan di MGS piuttosto di quelli di Super Mario", ma il regista è un fan della saga e ben si adattava alla trasposizione cinematografica. Io sono entrato sapendo pochissimo di MGS, non tutti siamo fan, volevo solo fare grafica e sperimentare le tecnologie a disposizione. Qui in Italia è assai difficile che accada ciò, visto che se fai grafica per lavoro, al massimo fai rendering architettonici. Altro punto, un corto è ben diverso da un lungometraggio, in un corto concentri tutte le conoscenze in 5 minuti di grafica e riprese, qui si tratta di 60 minuti, il che vuol dire lunghi tempi di post produzione, con rendering che vanno dai 15 minuti alle 8 ore a fotogramma.

- Il progetto era iniziato nel 2002, ma solo su carta e nel 2005 se non sbaglio, era stato pubblicato il Prologo, io non ero ancora dentro. Il team che ha prodotto Philanthropy è stato messo assieme a fine 2006, quando sono iniziate le prime vere riprese, quindi la data d'inizio è attorno all'Ottobre 2006. Nell'aprile del 2007 abbiamo pubblicato il primo trailer, a dire il vero era la verifica inter nos sulla domanda "riusciamo a fare questo progetto?".
L'anno successivo è stato quello del secondo trailer, fatto per far vedere qualche miglioramento e tenere viva l'attenzione, anche perché il primo era stato valutato poco accattivante (ormai siamo abituati a trailer psichedelici).

- ... e ora? Beh, questa è una domanda che ci siamo posti spesso. Per i seguiti aspettiamo finanziamenti, non ce la facciamo più a vivere sperando giorno per giorno che un pc non esploda (ne abbiamo persi 3 in questo progetto) e che il frigo sia ancora pieno. Abbiamo già molti progetti indipendenti pronti a partire, il nostro obiettivo è quello di restare comunque assieme, senza disperderci in varie aziende. Non abbiamo fatto tutto questo per dire "guardate che fighi che siamo, con 0 riusciamo a fare questo", ma solo per sfogare la passione di fare un film di fantascienza in Italia e farci conoscere, magari per iniziare un piccolo cambiamento nel cinema.
Il problema è che qui si preferisce andare sul sicuro e testato; ho appena visto dal tg che stanno girano Natale a Beverly Hills, ossia ciò che uccide anno per anno il cinema italiano. Questi sono i tumori che abbiamo in italia, s'ingrandiscono sempre di più e tolgono risorse e visibilità a tutto il resto, il confronto con il mercato è limitato a qualche genere dove gli effetti speciali sono relegati allo scorrimento dei titoli di coda. Mi spiace essere così duro, ma è la realtà, in questi anni abbiamo avuto modo di sbattere la faccia contro molte difficoltà "burocratiche".

- Di nostro in questo progetto c'è: la storia è nostra, le uniche cose che sono state mantenute sono Snake e poco altro. Molti personaggi sono stati pensati ex novo, come mezzi e metal gear, infatti l'unico problema di copyright che potremmo avere sta nell'aver intitolato il film metal gear solid: ... per la trama invece siamo al sicuro. I prossimi due capitoli sono già stati scritti e speriamo trovino sfogo. ;)

Bene, se avete altre domande, sfogatevi pure  :D oppure vedete voi se volete raccogliere domande e andare sull'intevista. Ciauz!

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