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Post - ToSo

Pagine: [1]
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Scripti / Re:The Games Machine
« il: Maggio 07, 2012, 17:44:27 »
Ciao ToSo, fa piacere saperti da queste parti, così possiamo toglierci qualche sfizio di farti domande direttamente vedendoti qui.
Ciao Emack, in che senso "è senza anima"? Considerando il lavoro che c'è stato dietro al processo di restyling, da parte di tutte le persone citate, mi sembrava corretto e onesto dedicarlo a loro.
Mi è sembrato asciutto, stringato, non carico di quella emotività che ci si aspetta da un cambiamento così massiccio (non critico i ringraziamenti, anzi). Questa è la mia impressione, se è sbagliata ne faccio ammenda ma così l'ho letta :boh2:

Fermo restando che devo leggere tutto il numero (letto solo l'editoriale e sfogliato qualche pagina), come mai questo ritorno alle origini?
Io non l'ho trovato più o meno asciutto di altre volte, ma probabilmente non riesco a vederlo con il giusto distacco o con i tuoi occhi. :)
Per come ho inteso io il cambiamento, credo che quello che abbiamo attuato in TGM sia, in realtà, un qualcosa che coinvolge la forma, più che la sostanza.
Non abbiamo mutato il modo di scrivere (se questo è un bene o un male dipende dal proprio gusto personale), non abbiamo cambiato le persone che sono coinvolte nel progetto.
Piuttosto, mi sembra che stiamo dando il giusto spazio a diversi titoli/personaggi (mi vengono in mente l'intervista a Paolo, di indies4indies, o il pezzo che uscirà il mese prossimo su Anna) che
magari altre realtà non considerano. Ma capisco che non sia facile né smuovere delle convinzioni (in un senso e nell'altro), né far capire alcuni punti di vista.
Son qui :)

D.

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Scripti / Re:The Games Machine
« il: Maggio 07, 2012, 15:39:48 »
Restyling grafico per TGM. Vi piace?

http://apps.facebook.com/thegamesmachine/

L'Editoriale del ToSo mi dà l'impressione di essere uno di quelli scritti proprio senza anima, però...
Ciao Emack, in che senso "è senza anima"? Considerando il lavoro che c'è stato dietro al processo di restyling, da parte di tutte le persone citate, mi sembrava corretto e onesto dedicarlo a loro.
Ma è vero che assomiglia a GMC ora come impostazione grafica? Primo passo verso una fusione? :D
No, non credo che TGM assomigli a GMC. O meglio, sono entrambe riviste "bianche", punto. :)
ho preso il numero e ci sono articoli scritto con i piedi, altri meglio.
Il tono mi sembra molto più colloquiale, anche troppo. Devo finire di leggerla però.
Lefantome, puoi indicarmi quali sono, a tuo modo di vedere, gli articoli scritti meglio, e quali quelli scritti peggio? Grazie mille.
Ora mi sembra un blog di terza lega, c'é l'anteprima di assassins creed 3 da mani nei capelli per certi passaggi.
Posso chiederti di dirmi quali sono i passaggi che, a tuo modo di vedere, sono da mani nei capelli?

Grazie. :)

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Aprile 22, 2011, 11:44:59 »
Ti rispondo, per quello che posso e quello che so.
Forse sarebbe meglio recuperare il vecchio topic su TGM ma intanto le prime novità da chi ha già preso il numero di maggio...
- Niente più Elvin, niente più DVD (nemmeno di demo e simili), quindi niente più Fragzone
Parlando con varie figure coinvolte nella creazione della rivista, abbiamo deciso che c'erano delle cose che funzionavano e delle cose che non funzionavano.
Per esempio, abbiamo eliminato i reportage degli eventi tipo VideoGamesParty, che sono stati considerati inutili. Abbiamo spostato le pagine delle Massive News, avvicinandole a quelle delle Voci di Corridoio, e facendole seguire dalla Beta Machine.

- Sparita TGM After sperando che torni al più presto, vista che era una delle idee migliori
Così come era strutturata alla fine, era decisamente migliorabile. Stiamo provando a capire come migliorarla.

- Una rubrica dedicata agli indie curata dal Cinese, giopep e Karat (ah!)
Secondo me è tanta roba, sia per le firme, sia per i contenuti.

- Una rubrica sui grandi classici del passato (affianca o sostituisce la Time Machine Reloaded? Immagino la prima visto che questo mese c'è la seconda parte della TMR su Gollop)
TGM Classic affianca la Time Machine Reloaded di Danilo, non la sostituisce.

- Nel colophon non figura più Raffaele Sogni
Raffo ha chiesto di seguire altre cose, slegate dal mondo dei videogiochi ma all'interno di Sprea. Il fatto che non sia nel colophon è comunque un errore, visto che ha collaborato al numero seguendo il Raffosentiqua. Capiterà anche il prossimo mese.

- Gli abbonati stanno ricevendo un gioco allegato di GMC riciclato come compensazione...
Su questo punto posso fare poca luce. In teoria, dalle prossime uscite, non dovrebbe essere così. Ripeto quanto detto sul forum di TGM Online: appena ne saprò di più, vi aggiorno.

Sarei curioso a) di sapere se GMC di maggio presenterà anch'essa così tante novità b) di conoscere la situazione di Sprea, intendo in generale e non solo riguardo la sezione videogiochi che prese da Future.
A - No, non credo.
B - Non credo sia possibile.

Piccola postilla: tutto è migliorabile, sempre, figuriamoci noi. Detto questo, fino a quando si può, con quel che si può, si prova sempre a dare il 110%.

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Maggio 04, 2010, 18:54:21 »
Ma... è monopolizzato dal ToSo!
Si amplierà, cambierà, si ingrosserà :)
Cioè, lo spero, che settordici post ogni giorno non li reggo.

D.

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Marzo 04, 2010, 09:20:40 »
Beh, il "gratuito" va molto di moda, in Italia.
Altrimenti sarebbe tutto un rincorrere soldi, dare retta al marketing, non scontentare gli sponsor, piazzare copertine, evitare di andare troppo fuori dal target dei lettori...
Un altro lavoro, in pratica :)
Quello di cui parli è un lavoro da PR, però :)


A me sembra anche tanto il lavoro del caporedattore. Poi magari mi sbaglio.
Se togliamo il rincorrere i soldi, il dare retta al marketing, il non scontentare gli sponsor e il piazzare copertine sì, è la sintesi perfetta del lavoro del caporedattore.

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Marzo 03, 2010, 15:39:42 »
Beh, il "gratuito" va molto di moda, in Italia.
Altrimenti sarebbe tutto un rincorrere soldi, dare retta al marketing, non scontentare gli sponsor, piazzare copertine, evitare di andare troppo fuori dal target dei lettori...
Un altro lavoro, in pratica :)
Quello di cui parli è un lavoro da PR, però :)


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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Marzo 03, 2010, 11:33:33 »
è che il lamb-o non ce la fa a correggere le bozze anche dei post del forum :)

comunque "in sordina" = "senza annunci altisonanti"
E perché non ce la fa? Fatelo lavorare, diobon!

Non ce la fa, anche perché come tutti noi non percepisce un euro per quel che fa qui.  :D
Beh, il "gratuito" va molto di moda, in Italia.
@Alex: ti avrò frainteso io. Nel qual caso, mi scuso. "Probabilmente". :)

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Marzo 03, 2010, 10:27:53 »
è che il lamb-o non ce la fa a correggere le bozze anche dei post del forum :)

comunque "in sordina" = "senza annunci altisonanti"
E perché non ce la fa? Fatelo lavorare, diobon!

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Marzo 03, 2010, 09:36:45 »
ToSo, prima di fare le pulci qui ove non vige nessun tipo di moderazione attiva e dove nonostante tutto le conversazioni si tengono su ottimi livelli, sia come contenuti che come rispetto reciproco fra utenti, converrebbe tu ragionassi sull'utenza del tuo forum, va là ;)
Posso capire il sarcasmo dia fastidio, prendilo come tale.
Io rispetto il parere di Alex, ci mancherebbe, come rispetto il parere di chiunque si esprima in maniera serena, anche criticando. E il mio non è un intervento dove cerco di mostrare che ha torto/ragione. Mi limitavo alla riflessione sul termine "sordina", usato a sproposito in un posto in cui si usa l'Italiano come Dio comanda.

Posso capire il sarcasmo dia fastidio, prendilo come tale.
Bisogna ammettere che constatare il "parlare senza conoscere" alle volte fa arrabbiare :sisi:
Quindi chi ha deciso questa cosa e perché?
Purtroppo non posso scendere nel dettaglio, anche se mi piacerebbe farlo. :(

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Marzo 03, 2010, 09:14:17 »
Dopo due mesi, una bufera e presumibilmente un mostruoso calo nelle vendite torna in sordina il gioco allegato :asd:
"Tornare in sordina" è un termine che si addice a una cosa fatta di nascosto, sottobanco. Strano vedere parole usate a cazzo di cane qui, su ArsLudica.
Piuttosto, riesci mica a shararmi i dati di vendita, che io non li ho ancora? Se vuoi, ti do la mail privata.
Io, dal mio non saperne niente, posso dirti che sono contento che sia tornato. Ben contento, ti dirò.

@StM
L'allegato di questo numero è Fantasy Wars, strategico a turni distribuito da 1C Company.

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Febbraio 16, 2010, 19:11:49 »
In realtà non si vuole "pompare" proprio niente, ma cerchiamo di dare il voto giusto secondo i nostri criteri, che a volte coincidono con il mondo, altre volte sono in contrasto. Concordo anche su alcune discussioni in sala giochi: sono mortificanti.
Tornando a TGM, son contento che si sia apprezzato il fatto che trattiamo The Void, Machinarium e Greed (giusto per sparare lì due esempi) come il Dragon Age di turno. :)

Il discorso "cambio di linea editoriale" è un filo più complesso di come lo si può presentare. Quel che posso dirvi è che a Marzo vedrete un gradito - per me ma son certo anche per voi - ritorno. E un buon esordio.
 

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Gennaio 29, 2010, 12:52:43 »
In realtà non è nè una questione di forma, nè di concetto. E' solo che sono rimasto deluso dal fatto che per te in un videogioco conti princialmente la trama su tutto. Posso credere che colui che dirige la rivista di videogiochi più longeva del pianeta sia soltanto un mezzo videogiocatore? Spero tu capisca cosa intendo con quella parola.
"mezzo" perché per me conta più quello che hai da dire del come lo dici? Che poi, se rileggi gli esempi che ho fatto, non ho parlato del Marine Sharpshooter di turno, ma di produzioni di un certo peso. Intendo, se Marine Sharpshooter avesse una trama da urlo, purtroppo, non lo saprebbe nessuno, perché il gioco è inguardabile.
Max Payne, Bioshock, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 non possono essere affiancati a MSS3, no? E partono, se siamo d'accordo su questo, da un livello qualitativo medio alto (il medio è tutto per DAO).

Citazione
Mi stupisce il fatto che ci siano delle pagine sprecate inutilmente dedicate a giochi di basso profilo che potevano andare tranquillamente sui prossimi numeri, dando magari spazio ad altre 2 pagine per ME. Da circa un anno a questa parte avete aggiunto due pagine di approfondimento sulle caratteristiche salienti dei giochi più importanti (quelle due pagine che stanno solitamente in mezzo all'articolo), vedi Mordern Warfare II e tanti altri. Perché non sono state realizzate anche per ME2? A me sta cosa indispettisce e non poco. Da premettere che il Nikazzi è uno dei miei redattori preferiti da sempre.
Guarda, per mio gusto personale avrei fatto un monografico, su Mass Effect 2. 96 pagine, davvero. Però, i titoli che per te sono "di più basso profilo" hanno comunque una collocazione sul mercato e il nostro scopo è di informare su tutto il panorama. Certo, concordo con te sul fatto che 2 pagine centrali avrebbero arricchito ulteriormente la recensione. Per il prossimo titolo di copertina, in edicola il 9 di febbraio, le abbiamo ripristinate.

Citazione
che io non mi sogni nemmeno di criticare il lavoro di un membro qualsiasi del team di TGM in pubblico,
Citazione
Mi riferivo proprio alla frase che ho sottolineato. ;)
Ripeto, non sono la Juve di oggi. Preferisco essere la Juve di ieri.

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Gennaio 28, 2010, 23:29:18 »
Alex, come Adso ribadisce "n" volte durante lo stesso topic, non passa in redazione da 4 anni e non è in nessun modo "legato" a Sprea Editori. Il fatto che io lo consideri importante/fondamentale è un'altra questione.

Per ME2, invece, io ti ho semplicemente detto quello che ha suscitato in me, quella recensione: e mi ha fatto venire la stessa voglia di giocarlo che aveva il redattore per quello che mi ha detto, per quello che mi ha trasmesso. A mio modo di vedere, è esaustiva.
Però, davvero, non fare il discorso della "mano destra del PR" a chi fa questo lavoro da un po' di tempo, che altrimenti è un disastro.

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Scripti / Re: The Games Machine
« il: Gennaio 28, 2010, 20:58:20 »
Qualcuno di voi ha preso l'ultimo numero?
Io: mia madre me lo compra sempre :D Pero' non me lo spedisce e quindi vabbe' :D
Lo eri già prima, ora ne ho avuto la conferma. Premio Programmatore/Compositore dell'anno ad Alex. :)

Detto questo, perdonate l'intrusione, e il multiquotedellamorte.
@Joe Slap
Citazione
Sono deluso per l'editoriale di questo numero e soprattutto per il numero di pagine dedicate alla recensione di Mass Effect 2, soltanto quattro pagine per un'esclusiva e poi mi ritrovo giochi di quarta categoria recensiti sullo stesso numero. Qualcosa non mi convince.
Dell'editoriale non ti piace la forma o il concetto? Se non ricordo male, il succo di quell'editoriale è "prendetemi per matto, ma sono pronto a sacrificare tutto per avere una bella storia". Non sei d'accordo con l'idea o con la forma?

Per ciò che concerne Mass Effect 2, sono convinto che quattro pagine possano bastare, per raccontarlo. 4 pagine, su TGM, sono 16.000 battute, spazi compresi (all inclusive). Per darti un termine di paragone, la recensione del Belli è 8.000 battute, quella di Luca Forte (sg.it) è di 12.042, quella di Pierpaolo Greco/Antonio Jodice (m.it) di 10.500. Ovviamente stiamo paragonando due medium differenti, ma era giusto per darti un termine di paragone per ciò che concerne gli spazi.
Poi possiamo parlare del fatto che la recensione sia piaciuta o meno, ma quello credo sia un altro discorso. Io l'ho trovata davvero piacevole e mi ha trasmesso la stessa voglia che aveva il Nikazzi di giocarlo. Per come l'ho letta io, è riuscita a informarmi senza spoilerare, divertendomi. Però, questo è il mio giudizio personale. Sotto il punto di vista professionale, posso dirti che se l'avessi consegnata tu, come pezzo di prova, per me sarebbe stata più che buona per farti saltare a bordo.

@z.e.r.o.
Citazione
Magari è perché non hanno avuto vero accesso all'anteprima?
Quello che dici è vero. Non abbiamo avuto accesso all'anteprima, ma al codice review e alla lunga e pallosa review guide, in cui erano contenute le cose di cui non potevamo parlare della trama (come è giusto che sia, visto che se qualcuno prova a rovinarmi ME2 lo appendo per i testicoli fino a quando non diventa una donna formosa). L'anteprima l'avevo giocata io a Colonia, poi negli uffici di EA, e Ivan prima di me all'E3, sempre che la memoria non mi giochi brutti scherzi.

@shuren
Citazione
L'editoriale è brutto. La preview di Dead Space2 è carina, ma secondo me troppo lunga. Quella di Mortal Online è fantastica, mi ha fatto venire voglia di giocarci subito!
L'editoriale è brutto non mi aiuta molto a migliorare. Perdona se rifaccio la stessa domanda: non ti è piaciuta la sostanza o la forma?
Son contento, invece, che abbia apprezzato quella di MO. Masca è riuscito a convincermi a fare un giro di prova, tanto è sfizioso il pezzo che mi ha consegnato.

@z.e.r.o.
Citazione
Che ci vuole ad inventare un'anteprima? In giro è pieno di blog o podcast che si inventano le recensioni avendo letto qualche opinione in giro per la rete.
Ci vuole non essere professionali, che è poi quello che fa la differenza, almeno a mio modo di vedere, quando ti guardi allo specchio la mattina.


@alex
Citazione
Intanto di là sono arrivati alla parte in cui i redattori si sorprendono che i lettori in questi ultimi anni si siano disaffezionati e di conseguenza, cito eh, non fanno partire la campagna "compra 3 tgm da regalare agli amici
Questa da dove salta fuori? Reality check needed! :)

@ilcinese
Citazione
Se mi permetti, Paolone, durante il VGH di Monza, l'ipotesi che Future abbia imposto alla Sprea di chiudere non era poi così campata per aria. Non che nessuno si sia esposto ad una ipotesi così allargata... ma il dubbio c'è. Poi, se tu mi dici che sei sicuro che Game Pro abbia chiuso "solo" perchè non vendeva io posso anche crederti.
Roberto, quello che ti ha detto MA è semplicemente vero. A Future fottedavverosega, fino a quando prende i soldi della licenza.


@Joe
Citazione
Beh, nessuna redazione si esprimerebbe negativamente in pubblico nei confronti di un proprio lavoro.
No, non è vero. Se faccio/amo una sciocchezza, sono il primo a chiedere scusa. Il caso di Serious Sam ne è la prova, giusto per citare il più recente. Poi, che io non mi sogni nemmeno di criticare il lavoro di un membro qualsiasi del team di TGM in pubblico, è un altro discorso. La colpa degli errori è mia, il merito della buona riuscita della rivista è di tutti. Una squadra funziona così, il resto son puttanate. :)

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