ArsLudica.org Forum

Effettua l'accesso o una nuova registrazione.

Inserisci il nome utente, la password e la durata della sessione.
Ricerca avanzata  

News:

Visualizza post

Questa sezione ti permette di visualizzare tutti i post inviati da questo utente. N.B: puoi vedere solo i post relativi alle aree dove hai l'accesso.

Post - jab

Pagine: [1] 2 3 ... 10
1


...Sul sito "Develop" parlano di Video and additional information che verranno rilasciati durante il Gamescom di Colonia...

...qui di seguito trovate l'articolo:...
http://www.develop-online.net/press-releases/taleworlds-entertainment-to-lift-the-curtain-on-mount-blade-ii-at-gamescom/0209319

ciauz^^,
Jab

2
...Primo video sul Game Engine a due anni dall'annuncio:...
https://www.youtube.com/watch?v=obO5sbziqjM

ciauz^^,
Jab

3
*Info e nuove immagini aggiornate in prim pagina*

ciauz^^,
Jab

4
Certamina Facere In Retibus / Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« il: Novembre 22, 2012, 00:37:24 »
...Ecco un nuovo evento per M&B Warband organizzato da Artorius Pendragon e dal Clan ARMATA BRANCALEONE:...
Citazione
Primo Torneo Armata Brancaleone 3vs3


Udite! Udite!

Sia noto a cavalieri e plebe che l’armata Brancaleone ha ritenuto di concedere per il diletto del popolo un nuovo torneo.

Lo torneo prevede la partecipazione di massimo 12 contrade, le quali saranno formate da 3 omini, codesti omini dovranno appartener ad ognuno dei tre ranghi: Un Cavaliere, un Fante e un Tiratore. Ogni contrada presenterà insieme al suo nome lo suo stendardo.

Codesto torneo prevede che ogni contrada si scontri due volte e alla fine di tutti gli scontri la classifica determinerà lo vincitore dello torneo, per ogni vittoria la contrada riceve tre punti, per lo pareggio un punto e per la sconfitta zero punti.

Lo torneo prevede anche una competizione a eliminazione diretta dove lo vincitore come ricompensa per la vittoria riceverà le grazie della regina, le squadre si sfideranno secondo uno sorteggio.

Le regole dello torneo sono:
-1000 gold base;
-La classe cavaliere dovrà essere usata con lo cavallo!!!
-Per ogni fazione si disputeranno 5 round;
-Un round ha la durata di 5 minuti.
-Per ogni match le contrade si sfideranno su 2 mappe diverse;
-La modalità sarà Battle;

Mappe e Fazioni saranno comunicate prima della pubblicazione delle date degli incontri.


Ci saranno tutte le fazione a eccezione dei Khergit

Il server su cui si terranno i vari incontri, che verranno sorteggiati non appena avremo lo numero di iscritti, è AB_Battleserver, per prenotare lo server basta inviare un pm a me con data e ora.  Dopo ogni incontro sarà necessario fornire uno o più screenshoot per confermare il risultato. Nel caso questo non fosse possibile è necessario che entrambe le contrade sfidanti confermino il risultato finale.

Per iscriversi basta compilare lo seguente modulo e postarlo QUI:...

<b> Nome della contrada </b>
<b> Nome dei giocatori </b>
<b> Nome del capitano </b>
<b> Stendardo della contrada </b>

Per ogni giocatore senza contrada si presenti in QUESTO TOPIC e si metta d’accordo con altri giocatori per formare una contrada!

<b>Nome giocatore </b>

Partecipate numerosi e… che vinca il migliore!!!

ciauz^^,
Jab

5
Certamina Facere In Retibus / Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« il: Novembre 17, 2012, 01:29:58 »


...Aperte iscrizioni al BETATESTING, qui di seguito trovate le istruzioni per partecipare:...
Citazione
Caribbean! — beta preparations





We’re now starting to accept applications of players who wish to take part in the upcoming Caribbean! beta testing for the community which will probably start in early December.

In order to partake in the beta please send us your nick on the forums and a couple words about yourself over here: beta_caribbean@snowbirdgames.com. This way it’ll be easier to sort everything out.

You’ll also need to register on our forums and leave a message in this thread so that we’ll be able to reach you later with instructions. You can just post there when you sent us a mail :)

Those who got in touch with us earlier don’t need to do it again, you’re already listed, though you’ll need to send a nickname you’re using here.

Thanks for you help in advance!


N.B.:...qui trovate la notizia sul Blog ufficiale:...
http://snowbirdgames.com/?p=544&lang=en#

ciauz^^,
Jab

6
Certamina Facere In Retibus / Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« il: Ottobre 28, 2012, 23:05:30 »




Download v.0.6 http://www.moddb.com/mods/a-clash-of-kings/downloads/a-clash-of-kings-beta1

Download v.0.6 Patch1 A Clash of Kings beta 0.6 Patch1 download - Mod DB


Istruzioni per l'intallazione:

- Scaricate la 0.6 come tutte le altre mod in C:/Programmi/Mounta&Blade Warband/Modules
- Sovrascrivete i files contenuti nella Patch1 in C:/Programmi/mount&Blade Warband/Modules/A Clash of Kings 0.6


...Questa e' una mod single in modalita' BETA per Warband, giunta alla versione 0.6, sulla famosa saga "Cronache del Ghiaccio e del Fuoco"...
...e' ambientata, come si evince dal titolo, nel secondo libro "A Clash of Kings" e qui di seguito vi metto alcune info per descriverla meglio...


FAZIONI
Ci sono 13 fazioni in gioco:

The Stormlands

The North

The Vale

The Free City of Braavos

The Riverlands

Dorne

Dragonstone

The Westerlands

The Reach

The Iron Islands

The Free City of Pentos

The Alliance of Lys and Tyrosh

The Free City of Myr

I Guardiani della Notte non sono stati inseriti perche' non sono una fazione aggressiva, ma piuttosto "difensiva" e sarebbe stato bello vederli andare in giro per la mappa a combattere con l altre fazioni

Daenerys Targaryen era stata inserita nelle prime versioni alpha ma per problemi legati ad una mappa enorme da gestire e' stata messa da parte, anche se il modder non esclude un suo possibile inserimento in versioni future

Se vi state chiedendo dove sono Joffrey, Balon Swann, Jaime Lannister, Doran Martell e così via, per vari motivi e' stato decis di escluderli dal gioco.
Joffrey, ad esempio, è troppo giovane per avere qualsiasi tipo di scopo nelle relazioni al gameplay.
Jaime Lannister, ovviamente, è un prigioniero a Riverrun.
Balon Swann è stato promosso al Kingsguard, sufficente per rilassarsi a Red Keep.
Doran Martell soffre di gotta e confinato a una sedia.
E così via.



MAPPE













Changelog
Citazione
New in 0.6:
New animations
Two new scenes, Claw Isle and Moat Cailin
New items
Various bugfixes
Changed the way messages work
Diplomacy should be more stable
Various changes to the troop trees.


N.B.:...qui trovate il link al tread originale:...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194610.0.html

ciauz^^,
Jab

7
Certamina Facere In Retibus / Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« il: Ottobre 05, 2012, 23:35:52 »




...Finalmente ecco il primo GAMEPLAY VIDEO sul nuovo titolo "With Fire and Sword 2: The Caribbean!":...
Citazione

ciauz^^,
Jab

8




...Il nostro Nikephoros, ad Aprile 2012 e' volato ad Ankara negli uffici Taleworlds per realizzare questa intervista riguardo i rumors che erano apparsi allora riguardo l'inizio lavori di Mount&Blade2...
...purtroppo fino a d oggi non era stato possibile divulgarla per ordini "superiori", ma dal momento che e' stata data l'ufficialita' da poco, e' giuto il momento di farla leggere a tutti...

...ricordate che le seguenti domande sono state realzzate ad Aprile2012 e che quindi nel frattempo nelle risposte, alcuni aspetti del gioco possono essere cambiati o totalmente rivisti:...
Citazione
Sono sveglio da ormai una trentina di ore, di cui dieci passate in autobus: tornato ad Ankara dopo appena 4 giorni, quasi non riconosco più la città. I ghiacchi si sono sciolti, i branchi di cani selvaggi sono stati rinchiusi nei canili, le ragazze cominciano a sciamare fuori casa, le maniche corte reclamano di prepotenza il loro ruolo nella vita di tutti i giorni.
Il mio organismo ormai è alimentato da una miscela letale di caffè, sigarette ed entusiasmo da Fanboy: sto per incontrarmi con Umit Singil, uno degli sviluppatori di Mount&Blade, Warband, With Fire & Sword, & chi più ne ha più ne metta.
L’incontro è previsto per il primo pomeriggio, nel polo di Teknokent, una serie di costruzioni dedicate all’informatica nel campus della Middle East Technical University. Ho giusto il tempo di mangiarmi un panino e farmi rubare il portafogli.
Arrivato a Teknokent, con calma ed un po’ di imbarazzo, comincio ad aggirarmi tra gli uffici, cercando quello di Ikisoft\Taleworlds. Intravedo uno studio con le pareti in vetro, ed una gigantografia di un cavaliere Vaegir attaccata al muro. Bingo.
Busso timidamente, e con cautela mi presento, nel mio turco stentato, frammisto a parole in inglese. Mentre cercano Singil, ho l’occasione di dare un’occhiata all’ufficio: i muri sono tappezzati di locandine, poster e tizi a cavallo, Post-it e blocchi di appunti affollano le scrivanie. In mezzo alle cianfrusaglie che caratterizzano ogni ufficio che si rispetti, però, spicca un libro. Un libro Osprey: Siege Machinery in the middle ages. Bingo, di nuovo.
Riesco finalmente a conoscere Singil, e decidiamo di procedere con l’intervista prendendoci un caffè al vicino Starbucks.
Seduti davanti alle nostre tazze di caffè bollente (e costoso), estraiamo simultaneamente due pacchetti di Winston Blu. E’ lui a rompere il ghiaccio.
“Fumi?”
“Qua in Turchia, se non sei fumatore attivo, sei fumatore passivo.”
“Beh, nessuno vuole essere passivo, giusto?”
Direi che è un buon inizio. Estraggo dalla tasca il foglietto con le domande, e possiamo finalmente cominciare l’intervista.

D: Avete fatto un ottimo lavoro, migliorando il sistema di combattimento da M&B a WB. Tra i colpi orizzontali di M&B e le animazioni più elaborate di WB – in cui avete aggiunto anche la possibilità di dare calci – c’è un abisso. Come avete intenzione di procedere con M&B2? Si tratterà di semplice evoluzione, o pensate di rivoluzionare totalmente il sistema di colpi e parate?
R: We are re-doing everything again, we are not using anything from the old games. As for the game mechanics, I know for sure we are going to work on the parry system. We implemented it into the later versions of Warband. We are also rewriting all the animations for blocking, for example. Blocking was nice, but you know, was a little “blocky”, back then. There are some attacks that you can’t just stop with an upper block, you have to divert it, we are taking care of stuff like that. It’s going to be an evolution, as you said, not a revolution. The combat system is going to be essentially the same, but it’s going to be improved. A lot. We changed programming language and everything…

D: And what about the module system?
R: there won’t be a module system anymore. It’s going to be a lot more accessible, the whole structure of the game is being rewritten, tenths of times, for the modders to do whatever they please. We created a new game from scratches. What has started as a husband and wife project has expanded, as you know, and the new code began accumulating on top of the old code. It became a little clumsy, it is natural. Have you messed with the shader file, for example?

D: I didn’t have the courage. But I remember seeing the zombie texture around the folder, a few times.
R: exactly. Many things right now are hard coded, like animations, that can’t be changed without the help of a developer. You won’t have as many limitations in M&B 2.

D: Regarding the map, will there be a new map? Will the world change, will it remain the same? How’s it going to be for single-player lovers?
R: the game, in terms of campaign and the world itself has changed like three times from now, but we are pretty confident we are going to keep this version. Let’s just say we are going to expand what you already know about Calradia.

D: You know there had been many successful modifications for the game, and one of the best known is the Strategus – cRPG, which allows the players to have some sort of multiplayer campaign. Will there be any feature like that in the game to come?
R: at this stage a multiplayer, competitive or cooperative looks still pretty difficult to make.

D: Warband opened a completely new market and a completely new fanbase for the M&B franchise. It also created a new genre for multiplayer games, a niche that some other software houses are trying to exploit. How is Taleworlds going to deal with the competition?
R: Ah, the competition… let’s just say we’ll carry on doing what we can do best: offer some historically plausible, rock-hard gameplay. That’s what we are trying to keep for the multiplayer.

D: Are you going to focus more on a more accessible playability or are you going to keep on going on the track opened by Warband?
R: Of course, there won’t be anything like a Viking battling a space marine (although it would be awesome n.d.r.), but we won’t be focusing on a specific year. No French vs. English, for example. We are going to expand, stretch and bend it a little. Let’s just say that.

D: still about the multiplayer, there is a diffused concern regarding TW’s support of the multiplayer community. In regards especially to “official” community sporting events, like the NC and the ENL, and in general the competitive side of the gaming. Will there be in M&B 2 a more stable and organized supports for clans, players, maps?
R: we have been talking about it a lot by now. The Nations’ Cup support, or the new website, which is a little old by now, but was intended to work as some sort of portal page, where you could register your profile, your serial, see the games you owned and stuff like that. Our best effort was put in creating a stable community that supported us, and for which we could produce stuff for. We are also working on some sort of official ladder, a series of official tournaments.

D: what about players IDs? Will there be a system to officially recognize player names and clans?
R: we are really thinking about it, we like the idea of a player account usable for the forums, the community, the game, the data being gathered in some separate database, accessible from other computers, for example. We are working on it.

D: And now for a particularly interesting point concerning the Italian community: will there be an official Italian translation?
R: the only translations done until now were done by players, so probably yes. The localizations were made by players who approached us, then the translations would be revised and corrected, and finally accepted.
And it is because the community OWNS the game. There have been contributions, suggestions that have been put into the game. This sense of property is maybe one of the reasons why we have such a loyal and affectionate community.

D: Still, there has been a recent controversy, which can be somehow told like this: the attitude has changed a lot since the very beginnings where community-developers interaction was the norm, to this day.
R: We are a lot bigger now. When I got hired first, there was five people at TW. Now we are 25. Working on a bigger, better, stronger game. We don’t really have much to show now, not just yet. There has been no official press release, you know, but the word is out there. But once we are ready to show something to you guys, we’ll get back on track, receiving millions and millions of tons of feedback and comments. We are going to get back on track. We are not a huge, faceless corporate company: the community is all we’ve got.
We’ll get back on track, I promise.

D: the most important question of all: in M&B2 will there be dinosaurs?
R: *laughs* only if you dig deep enough!

D: speaking of phisics, how will the players interact with the environments in M&B2?
R: It’s still very early to talk, but we would like the game environment to be interactive as much as possible. The ideal would be to have the player pick-up, destroy and throw stuff. We are rebuilding, or should I say building, a physics engine from scratches.

E questo è quanto, per ora.
Per questioni di orario non sono riuscito a intervistare il grande capo, Armagan Yavuz, ma come avete potuto leggere, Umit Singil è stato all’altezza, e da quello che ho visto e sentito in quel di Teknokent, appena la Taleworlds comincerà a tirare fuori dal cappello video e immagini di M&B2, l’hype salirà alle stelle.

Da Ankara è tutto, linea a Roma.


ciauz^^,
Jab

9

Nuova Home Page:
Citazione


...Finalmente, dopo 1 anno dall'annuncio ufficiale dell'inizio lavori, ecco il messaggio apparso sulla nuova home page della Taleworlds riguardante il nuovo titolo M&B2: Bannerlord:...

Citazione
Mount & Blade II: Bannerlord – First glimpse
M&B II BANNERLORD | September 27, 2013

The once-mighty Calradic Empire is in a state of decline. Warlike tribes have seized swaths of its territory. Client kingdoms have declared their independence. The Emperor has died without leaving an heir, leaving three jealous factions to scramble for power. Mercenary companies, bandit lords and nomads hover on the sidelines like vultures waiting for a meal.

A hero who can master the art of single combat, of leading armies in battle, of plotting ambushes and raids, and of exploiting the rivalries of noble houses and tribal clans may be able to unite this Empire -- or, alternately, to deal it the final blow that sends it crashing down. Will Calradia experience one final sunset e of imperial glory, or slip into a night of chaos before a new age dawns?”

Scan the media section for the first glimpse into the world of Calradia.



...inoltre Armagan ha rilasciato queste interessanti informazioni su Bannerlord:...
Many thanks to everyone for the warm reception for the Bannerlord screenshots. And I apologize for the website going down. We are moving the website to another server and it should be online again soon.

I can't give away too many details about what we are up to with Bannerlord but rest assured that the game will be as moddable as ever, and we are working very hard so that modders will have great tools under their hands. We will also start to post updates more regularly from now on. Perhaps we can begin with showing some aspects of the engine that will be of interest to modders such as the new terrain sculpting system or the new scene editor. ;)


Screenshoots:
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1240350_690204394342229_1768590102_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1271196_690204391008896_666607756_o.jpg
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1377040_690204397675562_91625718_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/945844_690204427675559_1740174581_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/1011946_690204431008892_1162283330_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/45542_690204434342225_1941682169_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1375154_690204474342221_1479856232_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1381386_690204487675553_626152502_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/62462_690204491008886_1753270374_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1374342_690204527675549_2064154994_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1234053_690204531008882_847016957_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/67020_690204544342214_1836828969_n.jpg

Artworks:
http://www2.taleworlds.com/Images/Gallery/BannerlordArtwork_10.jpg
http://www2.taleworlds.com/Images/Gallery/BannerlordArtwork_14.png
http://www2.taleworlds.com/Images/Gallery/BannerlordArtwork_13.jpg
http://www2.taleworlds.com/Images/Gallery/BannerlordArtwork_15.jpg
http://www2.taleworlds.com/Images/Gallery/BannerlordArtwork_23.jpg
http://www2.taleworlds.com/Images/Gallery/BannerlordArtwork_16.jpg
http://www2.taleworlds.com/Images/Gallery/BannerlordArtwork_19.jpg
http://www2.taleworlds.com/Images/Gallery/BannerlordArtwork_20.jpg
http://www2.taleworlds.com/Images/Gallery/BannerlordArtwork_21.jpg
http://www2.taleworlds.com/Images/Gallery/BannerlordArtwork_18.jpg
http://img6.imageshack.us/img6/3994/9ml4.jpg
http://img29.imageshack.us/img29/1417/m1py.jpg
http://img853.imageshack.us/img853/7016/12h0.jpg


[spoiler=Teaser + Notizie 27/09/2012]
Citazione
The silence is finally broken! We are thrilled to officially announce Mount & Blade II: Bannerlord, the sequel to Mount & Blade: Warband, is in development. War and drums and blood will surely ensue but for now, enjoy our announcement trailer...
Citazione
Stay tuned for more news updates and don't forget to like us on Facebook and follow us on Twitter!





...Sul forum ufficiale della Taleworlds e' stato finalmente annunciato l'inizio lavori di Mount&Blade2: Bannerlord, con questo video:...
Mount&Blade II: Bannerlord | Announcement Teaser[/CENTER]




N.B.:...qui trovate la notizia sul sito della Taleworlds:...
http://www.taleworlds.com/[/spoiler]

N.B.:...qui trovate la discussione ufficiale sula board internazionale:...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249537.0.html

ciauz^^,
Jab

10
Certamina Facere In Retibus / Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« il: Settembre 04, 2012, 11:07:15 »


...E' uscita una nuova versione di NORDINVASION la 0.4.5...
...in questa patch sono state apportate novita' un po' ovunque: mappe, equip, posizionabili, menu giocatore/Admin, truppe nemiche, gestione personaggio, ecc...

...qui sotto sono riportate tutte le nuove features:...

Citazione
0.4.5

Greetings communiteh! We come in peace! Well, we don't, but we are bringing you another patch. The worker monkeys have been hard at work and have managed to spice things up a little!

  • New Main Picture courtesy of YunYun
  • House Crafting to be introduced over the next few days
  • New Crosshair for ranged weapons
  • New Expanded Horizons for maps. Have a look around and see what you see  :o
  • New Scene Props
  • New Tier 4 Short Heavy Barricade for engineers!
  • New Repeater Crossbow,  HIDE!
  • Massive weapons rebalance, specifically in this patch blunt weapons
  • Dragon breath and Twig of Yggdrasil no longer invisible in melee mode (Pending itemkinds hotfix)
  • Explosive barrel should work on all maps!
  • Some new weapons shall be appearing on the battlefield
  • New Normal Barricade model
  • New Healing prop, So much Blood !!
  • New Ammo Refill prop
  • New Forage prop, Start searching !!
  • Own map slot for Tournament map
  • Clean Esc menu
  • Clean Admin panel, No more Abuse!!
  • New weapons for Normal mode troops. Watch out!!
  • New donator enemies
  • Moar rangers!!!



N.B.:....trovate le info sull'ultima patch qui:...
http://forum.nordinvasion.com/index.php/topic,5751.0.html

ciauz^^,
Jab

11
Certamina Facere In Retibus / Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« il: Agosto 29, 2012, 10:46:45 »
...Ecco qui una lista aggiornata in tempo reale sui server multiplayer di M&B WARBAND:...


Citazione


N.B.:...utile per sapere dove andare prima di aprire Warband o per sapere quali server sono attivi...-_^

ciauz^^,
Jab

12
Certamina Facere In Retibus / Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« il: Agosto 27, 2012, 01:28:59 »


...Per chi non lo sapesse, vi informo di questa simpatica iniziativa collegata a tutti i "Wolfpack Server", i quali permettono ai giocatori che si connettono di avere le statistiche del propio PG, semplicemente collegandosi a questo sito:...
http://wolfpack-clan.com/warbandstats/playerranks.php

...e' sufficente fare la ricerca del propio nick multiplayer, ad esempio il mio e' AB_Jab , per avere un'elenco come questo:...


Rank
1
Name
AB_Jab
Kills
123
Deaths
80
K/D
1.54
Played
2 hours




...cliccando sul nick del giocatore, AB_Jab si accede alla seconda schermata di stats piu' approfondita:...

Citazione
Name:
Time Played:
Kills:
-  Most kills as:
Deaths:
-  Most deaths as:
-  Nemesis:
Suicides:
Team kills:
Team deaths:
Times connected:
AB_Jab
2 hours 11 mins 55 secs
123
Nord Huscarl (28 kills)
80
Nord Archer (19 deaths)
WSC_Pecus (Killed AB_Jab 26 times)
2
0
0
3


...infine e' possibile personalizzarsi lo sfondo di  una Signature con le propie stats, da usare nei vari forum (quelli supportati sono IPBoard, phpBB e SMF), come questa:...



...buon divertimento...!

 ;)


N.B.:...qui trovate il sito ufficiale del server:...
http://wolfpack-clan.com/warbandstats/default.php

ciauz^^,
Jab

13
Certamina Facere In Retibus / Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« il: Agosto 05, 2012, 12:34:31 »





...Apro questo nuova nuova discussione per presentare all'utenza questa vecchia e meravigliosa mod multiplayer per M&B WB, ovvero "VIKINGR"...
...ammetto che uno dei motivi per cui non l'ho piu' giocata ultimamente e' stato il fatto che fosse rimasta alla versione 1.143 cosa che erroneamente mi aveva fatto pensare che avrei dovuto "downgradare" Warband a quella versione: niente di piu' sbagliato...!!

...scaricando la versione 0.95, viene installata un'icona sul vostro desktop, per accedere alla mod dovete cliccare su di essa e non come per tutte la altre mod, scegliendola dal menu' a tenndina del client iniziale...
...cosi' facendo, il gioco partira' gia' con la versione 1.143 caricata e non necessitera' di impazzire con upgrade e downgrade delle versioni...!



Main changes for 0.95

  • Minimum range added for swords, enhanced for spears to combat spin-stabs
  • Clan banners seperated onto their own page
  • Shaders tweaked
  • New face textures by skvor
  • Tweaked tunics and light armour by skvor and STARik/poor smiley
  • Additional interface for remaining lives in siege mode
  • Various new scabbards, shield textures and mail textures
  • New Rus armour by Zimke Zlovoljni
  • Horses are now damaged when running over infantry
  • Names containing _ now have a space instead



Factions

Citazione
  • Engle
    • Scytta: Archer/Skirmisher
    • Fyrdman: Basic Infantry
    • Húscarl: Professional Infantry
    • Earl: Leader
  • Vikingar
    • Skyti: Archer
    • Hirðmaðr: Basic Infantry
    • Berserkr: Special Infantry
    • Höfðingi: Leader
  • Normanz
    • Archer: Archer
    • Pedaile : Infantry
    • Chevaler: Cavalry
    • Conte: Leader
  • Rus
    • Strelec: Archer
    • Druzhinnik: Infantry
    • Boyar Son: Cavalry
    • Knyaz: Leader
  • Goídil
    • Ceithernach: Light Infantry
    • Gallgoídel: Heavy Infantry
    • Toísech: Leader




Features.

Citazione
Raid game mode. The attackers have to bring torches, burn target houses and then pick up the loot.
Longboat battle, where two ships meet to fight.
Lots of new equipment.
Beautiful maps and sounds that will get you into the right atmosphere.
Troop limiter, to get rid of archer and cav spam, keeping it balanced.
Decapitation, you will be able to chop off heads!
Banner that heal and motivate you teammates.
Spears that break on impact.
Warriors that fall of their horse.
Disarm your opponents by riding them over, get them of their horse or punch them!
Horns that you can blow by pressing "H".
You can crouch by pressing "C".
You can taunt by pressing "Q" and for shield bash taunting by pressing the block button + "Q".
Berserkers can get into a rage by pressing "P", giving them a temporary damage reduction, suffering the rest when they get out of their rage.
Optional script based range checks for polearms and axes.
Optional limit on attacker lives in siege mode


N.B.:...qui trovate la sezione ufficiale sulla mod:...
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,202.0.html

N.B.B.:...qui un veccho tread di presentazione della mod su vecchie versioni (in italiano):...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152413.0.html

ciauz^^,
Jab

14
Certamina Facere In Retibus / Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« il: Luglio 26, 2012, 19:09:51 »


...Ecco un'intervista realizzata con mtarini, storico utente del forum Taleworlds nonché realizzatore del Tool "OpenBRF" programma conosciutissimo tra i modder, il quale ci parlerà di una delle opere a cui ha collaborato, stiamo parlando della mod  "The Last Day of the tirdh age" (LOTR mod) per il primo "Mount&Blade", una delle mod piu' belle mai realizzate per la serie M&B...





Intervista:
Citazione da: mtarini
1- TLD è un lavoro che ha generato un bang nella community, andando ad insidiare seriamente qualsiasi mod realizzata addirittura per il successore di M&B, cosa pensi di questo?


Be', TLD mette insieme alcuni elementi unici: innanzitutto è difficile pensare ad un'ambientazione più popolare e adatta a questo tipo di gameplay di quella di Tolkien. Poi, fin dall'inizio, quando il suo autore era il solo AncientWanker (io lo giocavo e basta), TLD era stato semplicemente uno dei Mod meglio realizzati e più avvincenti---anche se non l'unico, certo. Da allora tutto è cambiato; in 5 anni, nel mondo, l'asticella della qualità si è alzata, e di parecchio, per tutto: per il gaming in generale, per la scena indie, e con lei per M&B/WB, compresi i suoi Mod. Io spero che, anche coi mutati standard moderni, il presente di TLD sia all'altezza del suo passato di eccellenza.

Credo che la comunità di M&B sia stata molto cambiata da questo Mod, e non solo perché il gioco vanilla ha ormai acquisito alcune caratteristiche che deve a TLD. E' sopratutto la moddabilità di M&B/WB ad essere esplosa. In parte perché Armagan, con sua la lungimirante attenzione verso la comunità di modding, ha più volte esteso il motore nei modi che gli avevamo indicato noi di TLD (per es, una variabile tempo negli shaders). Ma soprattutto la comunità di Modding si è arricchita di strumenti ora di riferimento che sono stati sviluppati appositiamente per TLD, come il mio OpenBRF, che credo sia lo strumento di modding di riferimento della comunità (per TLD ne ho fatti anche altri, minori, che per ora sono stati tenuti da parte: per esempio uno per facilitare l'editing della mappa, uno per aggiungervi le scritte, uno per facilitare il coding... dopo la release finale potrebbero essere rilasciati in tutto o in parte).

Con tutto questo, però, TLD è sempre stato tenuto un pò sottotono da TW, e forse con buone ragioni. Il motivo è esattamente uno dei fattori che contribuisce a rendere TLD così popolare: l'ambientazione: troppi copyrights, e troppo "caldi" e pericolosi. A questo proposito, AncientWanker (l'autore storico del Mod), definiva TLD l'"ugly stepchild"  di M&B (traduz: il "figliastro brutto", quello da nascondere in cantina per intenderci). E' per questo, per esempio, che il forum ufficiale di TLD non è su TW. E dire che sarebbe facile per TW fare leva su TLD per incrementare l'impatto di M&B/WB nella scena dell'(semi)independent gaming (e le vendite). Ma è comprensibile che TW non voglia legare troppo M&B/WB su un'ambientazione cosi potenzialmente compromettente per i copyrights. Dal loro punto di vista, suppongo, sarebbe un cattivo affare: M&B/WB è ancora un gioco molto innovativo con una comunità di fan piccola ma agguerrita e affezionata, e questo boost di popolarità Tolkeniana non sarebbe utile al punto di correre questo tipo di rischi.


2- Cosa puoi dirci del lavoro svolto all'interno del team ?

Per descrivere il lavoro del team nel suo insieme, è necessaria una digressione storica.

La storia del Dev Team purtroppo è lacerata da un buco nero incolmabile. Il leader del Mod, un grande modder, grandi qualità umane e pieno di risorse e fantasia, e con un nick molto autoironico, AncientWanker (letteralmente "l'antico segaiolo"), era stato in grado prima di produrre, praticamente da solo, una versione del gioco che aveva fatto appassionare tutti, da giocatori; poi di circondarsi di talenti di tutti i tipi, da modellatori ad animatori a musicisti a programmatori ad artisti del 2D, che riusciva a coordinare sinergicamente su obiettivi concordati, nonostante le differenze di tutti. Era qui la sua forza: tutti noi dev ci fidavamo ciecamente della sua visione del gioco, perché era stato lui l'autore del Mod di cui ci eravamo innamorati, ed ciascuno poteva essere sicuro che qualunque contributo, qualunque spremuta di talento e fatica (purché valida), sarebbe stata messa a frutto.

Poi, un giorno, AncientWanker è scomparso senza lasciare traccia.

Noi, che credevamo di conoscerlo bene (da molti punti di vista, a ragione), abbiamo dovuto constatare di non essere in realtà in grado di ricostruire neanche quale fosse il suo vero nome. Ogni tentativo di rientrare in contatto con lui, o almeno con la sua famiglia o i suoi colleghi di lavoro, sono falliti. Avevamo pochi elementi sparsi, ma non abbastanza da poter risalire ad indirizzi funzionanti, numeri di telefono, emails, accounts facebook o nulla di simile. Sappevamo per es l'età (1975, mi sembra), lo stato civile (sposato, figli), stato USA di residenza, qualcosa sul lavoro (campo IT), e altre piccole cose. Di sicuro sapevamo, dopo anni di fitta collaborazione sul gioco, che non sarabbe mai semplicemente sparito, se avesse pouto evitarlo. Quindi è difficile non pensare che sia successo qualcosa di improvviso e grave. Dopo uno stop di forse un anno, timidamente il dev team è giunto alla decisione che TLD sarebbe continuato. Anche i più talebani dell'ipotesi di attesa del ritorno si erano dovuti arrendere: se AW fosse mai tornato, avrebbe sicuramente visto con piacere i progressi.

Però c'era anche un problema tecnico. Era AW a tener traccia dei contributi di tutti; così, con la sua misteriosa (e preoccupante) sparizione molto è andato perso, compreso, ma non solo, tutto il sorgente originario (il codice di TLD è stato completamente riscritto!). Ma la cosa peggiore è che il dev team aveva perso, irrimediabilmente, il suo vero collante. Ciascuno di noi devs ha idee diverse su come debba essere il Mod. Nessuno avrebbe dubitato del giudizio di AncientWanker, ma, senza più lui, si è resa necessaria una continua, dolorosa opera di compromesso. Lo scopo ideale sarebbe mettere sempre tutti d'accordo, ma alle volte le divergenze sono dure a ridursi. Ci sono stati abbandoni clamorosi (incredibile come uno finisca a dare un sacco di imporatanza a che la propria visione del gioco sia rispettata dai contributi apportati da ciascun'altro). E' stato molto difficile.

AncientWanker ci è molto mancato anche umanamente. Come sarebbe stato bello condividere con lui ogni avanzamento che c'e' stato in TLD (e quanti ce ne sono stati, anche contando solo quelli cruciali)!


2a- Cosa puoi dirci del lavoro svolto all'interno del team ?

Intendi dire della mia parte di lavoro? Tutti fanno tutto, ma io sono sorpattutto uno dei "tecnici". Ho costruito OpenBRF solo per aiutarmi in questa parte. E' mio il combattimento dei trolls e dei wargs, l'ingobbimento degli uruk e degli orchi, il dimensioamento di nani, orchi, hobbit, troll e olifanti, l'attacco del nazgul, la regionalizzazione della mappa in zone geografiche, le scritte sulla mappa, la divisone di gondor in sottofazioni, il calendario, il trattamento dei prigionieri... questo tipo di cose. E gli shaders (gli occhi degli orchi, il vento fra le foglie e sugli stendardi, la neve sulle montagne, etc). Ho fatto anche buona parte del sistema economico, di reclutamento, e dei menu di partenza, etc. E alcune missioni, e Fangorn... molto del coding insomma, eccettuando però l'intero war system, di cui mi sono occupato pochissimo (compresi gli assedi). Anche un pochino di dialoghi. Anche se come artista 3D non valgo molto, ho fatto anche alcune cose in questo campo: molte delle animazioni suppletive di TLD, un bel po' di riggings, e un po' di modellazione, sopratutto sulla mappa (per tutte le icone animate, e molto della modellazione della mappa). (eheh, avevo fatto alcuni modelli di wargs ma fortunatamente non sono arrivati alla versione che avete visto -- abbiamo modellatori più bravi di me: in effetti TLD e' stato in cantina per così tanto tempo senza release, che intere schiere di modelli e features sono stati eseguiti e poi sostituiti del tutto senza che nessuno fuori dal dev team le abbia visti).

In questi task, il mio modus operandi e spesso quello che definirei "automatizzato": piuttosto che fare un lavoro, specie se grande e ripetitivo, preferisco fare uno strumento o un procedimento che lo faccia per me, magari in blocco. Per me questo principio si applica un po' a tutto, dal menu di partenza del gioco (che, rivelo, riprecorre meccanicamente tutti i tier 1 delle fazioni in gioco), alla mappa, al rigging, alla colorazione dei modelli, alle scritte sulla mappa, e persino molte parti dello scripting, etc. Anche alcune icone sono fatte in maniera del tutto procedurale, spesso con algoritmi ad-hoc. E' vero che i risultati spesso non sono altrettanto buoni di quelli che si ottengono quando ogni piccola cosa viene fatta pazientemente "a mano", e spesso sono necessari ritocchi; ma non credo che sarebbe stato possibile fare altrimenti data la mole di lavoro che sarebbe stata necessaria altrimenti. Un esempio clamoroso, fra i tantissimi, è la costruzione automatica di una passabile versione umana-nanica-orchinca-urukese di ogni pezzo di eqipaggiamento indossabile, o l'adattamento di tutte le animazioni alla sgraziata versione "orchese".

Io credo che questo modus operandi "automatizzato" sia necessario, ma non sufficiente.
Credo anche che un punto di forza del mod fosse proprio avere, fianco a fianco, persone come me, che padroneggiano questo modus operandi (risolvere il grosso delle cose in massa ma spesso non perfettamente), e persone di talento maggiormente artistico (in grado di produrre capolavori, ma uno alla volta). Sono skills complementari.



2a- Credi che si susseguiranno altre patch dopo la 3.1? Quali obiettivi vi siete posti ?


Io spero bene di sì. Come dicevo, ognuno di noi ha obiettivi in qualche misura diversi. Alcuni considerano il Mod sostanzialmente finito, solo da patchare dei problemi più grandi (sopratutto il balancing delle stats). Io sono fra quelli che vede le potenzialità del Mod attualmente realizzate solo in parte (vedi risposte successive).



8- Cosa cambieresti o aggiungeresti a TLD ?

(premessa: da quando TLD 3.0 è uscito, e dopo i primi due o tre patches -- Gennaio 2012, sto partecipando pochissimo al suo developement)

Sinceramente, credo che nella sua strada (quello che lo porta a diversificarsi dal M&B per adattarsi all'ambientazione Tolkien) TLD sia arrivato sì e no al 50%. Digressione: la scelta di far uscire comunque una release era necessaria: infatti un fattore di stress nel Dev Team è stato il lunghissimo periodo di incubazione, e la prolungata mancaza di release è stata spesso vicina ad esserci fatale. Per questo alla fine abbiamo deciso di effetturarne una, convincendo anche quelli (come me) che ritenevano che il Mod fosse ancora lontano da come l'avremmo voluto. Alla fine è stato meglio così, e devo darne atto a chi ha spinto in questa direzione, MadVader e Triglav in primis. Come bonus, nei mesi precedenti alla release i lavori si sono molto intensificati, anche se il prezzo è da allora, viceversa, sono molto rallentati.


Nel team sono sempre uno di quelli che spinge verso i cambiamenti più radicali dal punto di vista del gameplay (e' mia la concezione del modo di reclutamento, o del sistema economico, per es -- anche se so che a molti non sono piaciuti). Sono anche fra i "sobri", i "censori" insomma, quelli che tendono a cassare le idee anche accattivanti ma meno ortodosse dal punto di vista del lore Tolkeniano, e che supportano le idee conformi al Lore (anche quando sembrano a tutta prima portare a problemi di gameplay -- vedi domanda 4). Devo fare un esempio? io avrei voluto gli orchi ancora più bassi (è statoun compromesso), e averi tolto del tutto la capacità da parte loro di parare i colpi degli esseri umani (eccetto che per gli orchi PC) -- in fondo, nel libro muoiono almeno 5 a 1 nei confronti degli umani. E' solo un'esempio. Per farne un altro (e questo forse verrà attuato in seguito): vorrei togliere o soltituire tutte le missioni che diano l'idea di una eccessiva cooperazione fra fazioni, perché le vorrei vedere più nettamente divise da reciproche diffidenze.

Ci sono anche dei cambiamenti al Gameplay grandi e necessari ancora da fare, secondo me. In particolare, un problema grave è come sia troppo facile e noioso, sulla mappa, attarre il nemico in scontri a lui svantaggiosi.

Inoltre, il mod potrebbe davvero fare un altro bel salto o due in avanti se cominciassimo a fare uso dei cambiamenti dello Script Enhancer by cmpxchg8b e compagni (qui la versione per M&B, di Thaess, che andrebbe usata, a meno di porting su WarBand). E' una miniera di possibilità da esplorare.

Infine, passaggio a Warband (o persiono a stand-alone), ma non per il multiplayer: io vedo TLD come single player e basta.

Poi, quando TLD fosse davvero finito, release OpenSource per permettere agli utenti di moddarlo a loro volta. TLD dovrebbe essere solo un enorme sfondo funzionante, una simulazione di Guerra dell'Anello di base, magari da usarsi come background di sotto-scenari specifici.

Chiaramente ogni cambiamento è lavoro, e la vita non è fatta solo di modding...



3- Questa domanda è inevitabile, il team di TLD sta pensando ad un porting su WB ? Ne state discutendo ?

Si ci stiamo pensando ovviamente. Non so dire se si farà. Temo di no.

4- Cosa ne pensi di alcune scelte nella creazione di TLD, come quella di non permettere al player di comandare assedi ?

Penso che tutte le scelte possano essere riviste per creare un gioco migliore.

Cosa voglia dire 'migliore' dipende dai punti di vista (qui sta, alla fin fine, l'origine di tutte le divergenze fra noi dev di cui dicevo sopra).

La mia personale lista di priorità, è fatta da quattro cose:

1- Lore: fedeltà allo scenario (tolkien in questo caso)

2- Gameplay: che il gioco sia divertente, insomma (*)

3- Quality: che non ci siano cadute di qualità, es grafiche (**).

4- Diversità: che il gioco sia profondamente diverso dal vanilla.
    Ma questo in realtà non è un vero obiettivo.

(*) Nota: gameplay divertente non significa necessariamente bilanciato.
A me ad esempio non interessa se fare l'orco sia più difficile che fare l'elfo.
Tanto più che non è multiplayer. Divertente significa che deve "funzionare": per es che le strategie ottimali di vittoria non sono troppo ovvie, troppo ripetitive, o troppo noiose. Quando per divertirti vorresti fare una cosa, ma per vincere devi farne una molto più noiosa: questo è il tipo di bad design che voglio evitare. Fine della nota.

Se un dato meccanismo è necessario per il Lore ma collide con il Gameplay (come nel caso della domanda), io sono per seguire il Lore, in primis, e poi sforzarsi di inventarsi altri, nuovi meccanismi (che seguano il Lore) per aggiustare il Gameplay. Di solito ne guadagna anche la Diversità. Molti invece sono per sacrificare il Lore a vantaggio del Gameplay.

Se un dato meccanismo seguirebbe il Lore (e il Gameplay) ma collide troppo con il criterio Qualità, io sono per cassarlo: meglio una "simulazione di Terra di Mezzo" incompleta che una brutta. Questo caso succede di continuo: in un Mod ci sono molte cose che semplicemente non si possono fare, o almeno non si possono fare bene. Questo rappresenta senz'altro l'aspetto peggiore di fare TLD come un MOD invece che come un gioco stand alone. La moddabilità di M&B può essere grande, ma la programmazione diretta ovviamente offre molti molti più gradi di libertà.

Infine, per me il fattore Diversità è solo un fortunato effetto collaterale. Non va perseguito attivamente, ma se uno fa le cose per bene emerge da solo: se lo scenario è diverso, e lo scenario è rispettato, il gioco non può che essere diverso.

(**) Nota2: per qualità intendo la qualità "assoluta" del prodotto risultante, giudicato come se fosse un gioco a sé, non un MOD. Molti Modder anche bravi si occupano poco della qualità in questi termini. Si vedano, per esempio, le battaglie di arrembaggio del vecchio Mod dei pirati del bravissimo YoshiBoy: come Mod è incredibile, ma come gioco in assoluto sarebbe ritenuto sotto il livello di guardia di qualità. Meglio di così non si poteva fare, perchè M&B non è pensato per battaglie di quel tipo, e già arrivare a quel punto ha richiesto, da parte di YoshiBoy, la profusione di un'enorme quantità di talento e fatica; ma rimane che, visto come gioco di pirati (non come MOD di M&B), nessuno lo riterrebbe accettabile: troppo glitches, troppe cose che tornano solo a metà (soprattutto graficamente). Ecco, io in TLD sono per cassare tutto quello che ottiene risultati di questo tipo. Ricadono in questa categoria, per esempio, almeno allo stato attuale delle cose, la maggior parte delle cut scenes.


5- Le miniere di Moria saranno completate ?

Spero bene! Sono uno dei piccoli capolavori di Triglav.


6- Sappiamo che TLD è pieno di easter egg, puoi darci l'indizio per vederne uno ?

Non sarebbe irriverente saltare davanti ad un lord di una fazione?

Oppure: la hall di Minas Tirith ha più porte di quante ne sarebbero strettamente necessarie.

Lo so, lo so, sono solo le più ovvie.


7- Quanto ha influito la serie di film rispetto ai libri di Tolkien nella creazione del mod ?

La trilogia di Jackson è fatta tremendamente bene ed è una grande fonte di ispirazione. Non c'è dubbio che le quantità di lavoro e di talento profuse nella creazione a TLD sono redicolmente minuscole rispetto a quelle che hanno reso possible la creazione del film. Tuttavia, in TLD abbiamo sempre avuto chiaro che il nostro punto di riferimento è il libro, NON i film. Le discrepanze più grandi (TLD versus Jackson): Saruman è un avversario potenziale di Mordor, non un suo servile alleato; la fisionomia dei troll (deformi, magri e nasuti), degli orchi (che sono piccoli!), dei wargs (grossi speudo-lupi spelacchiati, non pesudo-iene); i nani non sono comic relief; il livello tecnologico ricorda quello dell'alto medioevo non il tardo, per es non ci sono plate armours (per es, se tolkien avesse inteso la loro esistenza, i Nazgul ne avrebbero senz'altro avute). Inoltre, a differenza dei film, differenziamo un sacco fra orchi di Mordor e quelli di Isengard: i primi sono più orde selvaggie i secondi più produzione-di-massa (industriali?). Due modi volutamente diversi di dire: equipaggiamento di pessima qualità ma grandi numeri.

Chiaramente, la principale differenza di TLD sia rispetto ai libri che ai film è che l'accento viene tolto del tutto dalla compagnia e posto sulla guerra stessa.


9- Se potessi pensare ad un WB del futuro, come lo vorresti ?

Più moddabile: scripting più potente, meno funzionalità hard-wired.
Alcune parti più ripulite: per es, la parte scheletro-animazione.
Infine, OpenSource! Questo sarebbe davvero il sogno. Poterlo adattare a piacere.



1- Quanti anni hai ? Che studi hai fatto o stai facendo ?

Un sacco di anni e di studi ;)
Classe 1975. Dottorato di ricerca in informatica. Lavoro come ricercatore e docente universitaro (il mio campo di ricerca è la Computer Graphics, ma insegno anche in corsi come programmazione e algoritmi...).

2- Quali sono i tuoi hobby ?

Quelli che ci si aspetta: game-making, (independent) gaming. Come molti che coltivano questo hobby, ritengo che sia una forma di creatività artistica che rappresenta, in potenza, la somma di quasi tutte le altre (dalla pittura alla musica). In più, aggiunge l'interattività. Cosa si vuole di più?

3- Come hai conosciuto M&B e WB ?

Come giocatore. Credo da Home of The Hunderdogs (o forse è stato da TIG source?).

4- Cosa ti ha spinto a diventare modder per i giochi TW ?

TLD, senza dubbio.

(fra parentesi: ho cominciato solo perchè TLD mi piaceva così tanto, ma il modding mi ha dato molto.
Ho imparato un sacco, così come molti altri del team, quasi tutti.
Le crescite artistica di Merlkir (ruolo principale: artista 2D, ma non solo) o di Pagan (ruolo principale: musica), per esempio, sono state incredibili.
Ma soprattutto, nuove amicizie sono state forgiate, che durano oltre TLD).


5- Prima di approcciarti al modding per questi giochi, hai avuto esperienze di questo genere ?

Modding, no. Programmazione giochi, sì. In effetti "making the game you want to make", per citare TIG source, è la regina di questa forma di creatività. Al confronto, il Modding è... proprio come il lato oscuro della forza in star wars: Luke: "E' più forte?" Yoda: "No! No! No....più rapido... più facile... più seducente..." ... ma molto meno potente.

6- Come sei entrato in contatto con il team di TLD ?

Quando c'era ancora AncientWanker. Ho cominciato con edits alla mappa (alcuni dei quali sono poi stati scartati: ad esempio un modo per far sembrare le montagne meno realistiche e più come nella mappa disegnata a mano da Tolkien. Poi alla fine abbiamo adottato una strategia opposta, sempre mia, cioè far semprare le montagne molto più realistiche. Questo è stato poi anche ereditato dalla versione vanilla, verso la 0.808 se non sbaglio). Poi le icone sulla mappa, poi nuovi wargs, poi le scritte sulla mappa, piccole cose insomma. Poi, una ciliegia tira l'altra... fino ai comomeri.

7- Hai qualche aneddoto da raccontarci che ti è capitato durante la lavorazione di un mod ?

Una volta sono andato a trovare un altro modder, Triglav, a casa sua in Slovenia. Abbiamo fatto un sotto team a tre, con MadVader. Una settimana molto proficua, e una vacanza molto piacevole. Parte del mod è stato invece costruito a bordo di un sommergibile USA (da Brutus). Che altro? GetAssista è stato distratto dalla sua attività di modding dalle sue attività politiche in Russia, se l'è pure vista brutta!

Una cosa buffa è lo slang da mod che è emerso fra noi Devs per discutere del gameplay. Per esempio, diciamo "crossdressing" e "crossdresser" (termine inglese che originalmente indica il fetish di vestirsi con gli indumenti del sesso opposto) per riferirsi all'uso da parte dei giocatori (più o meno da limitarsi) di usare equipaggiamento delle fazioni nemiche. All'inizio era un modo scherzoso di dire, ma alla fine è diventato assolutamente normale fra noi usare quel termine per riferirsi a quel fenomeno. Oppure, diciamo "Sauron" per dire "i resource points della parte di Mordor", per esempio "XYZ dovrebbe costare tot Saurons".

8- TLD è un'opera davvero notevole, ma per M&B, hai progetti per WB ? Cosa ti piacerebbe fare ? Quale sarebbe l'ambientazione e l'epoca a cui vorresti dedicarti ?

Nessun progetto personale, voglio solo aiutare gli altri a fare i loro mod attraverso OpenBRF. E anche OpenBRF, a volte penso che sarebbe meglio liberarlo da M&B e trasformarlo in uno strumento più generico per il gaming.

Purtroppo il tempo è poco.


9- Molti nella community italiana esprimono spesso il desiderio di un mod ambientato nel nostro paese, che ne pensi ?

Perché no? Lo spero molto!

In effetti, nessuna ambientazione sarebbe naturalmente adatta a M&B/WB come quella che vede come protagonisti i capitani di ventura italiani del XV-XVI secolo. Lo spirito è perfetto, per esempio nelle motivazioni degli "eroi", piccoli imprenditori privati della guerra (tutto al contrario che non con Tolkien, infatti in TLD è stato necessario stravolgere interi sistemi di meccanismi di gameplay).

Anche i numeri coinvolti potrebbero essere fatti tornare maggiormente: alla fine M&B simula bene le scaramuccie di, mettiamo, 100 armati contro 100, non le migliaia di combattenti, o molti più, che sarebbero necessari alla maggior parte delle altre ambientazioni (compreso Tolkien).

10- A quali altri giochi ti sei appassionato ? Pensi di fare mod anche su altri giochi ?

No, non ci casco più. Se avrò altro tempo da dedicare a questo hobby, sarà per game-making diretto, non modding.
Oppure per fare strumenti, come OpenBRF, e oltre...
[/spoiler]



Links utili:
Citazione
Full Download (ver: 3.1):
MBrepository:  http://www.mbrepository.com/file.php?id=3513 - manual install (you need to un7zip the folder)
ModDB:       http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads
Rapidshare:     https://rapidshare.com/files/972469986/TLD_3.1_FULL.7z - manual install (you need to un7zip the folder)

Patches consigliate: (diminuiscono sensibilmente la possibilita' che si verifichino crash):
3.1 -> 3.15: https://rapidshare.com/files/3416236072/TLD_patch_3.0_to_3.1.7z
(per installare la patch 3.15 basta incollare i files scaricati direttamente nella cartella M&B/Modules/TLD3.1, sovrascrivendoli a quelli esistenti)
Low Quality Soundtrack: http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads/lower-sound-quality-music-for-tld
(copia/incollare i files scaricati all'interno della cartella M&B/Modules/TLD3.1, sovrascrivendoli a quelli esistenti)

FAQ e Manuale d'Installazione:
http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.1-ManualFAQ.html
http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.1-ManualFAQ.pdf

Screenshots:
Tread ufficiale "immagini e video": http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2480.0.html
Scenes Preview: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135464.0.html
Gondor troops preview: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=145480.0

Foum ufficiale sulla mod (inglese):
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html

Foum non-ufficiale sulla mod (italiano):
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200997.0.html

Open BRF:
Download ed info generali: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72279.0.html
FAQ e risoluzione problemi: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,173577.0.html


- Si ringrazia inoltre Gaxleep per la realizzazione dell'intervista


ciauz^^,
Jab

15
Certamina Facere In Retibus / Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« il: Luglio 22, 2012, 00:22:27 »


...E' uscita una nuova versione di NORDINVASION la 0.4.4...
...sono state apportate novita' soprattutto alle mappe grazie a nuovi posizionabili e al lavoro di dei coder...

...qui sotto sono riportate tutte le nuove aggiunte:...

Citazione
0.4.4

While this patch may not be seen to bring too many changes to the wider player base, this patch is largely aimed at an expansion of the coding underneath NI and a huge expansion to the mapping side of NI. This patch will see;

Major Changes:

- Variation crafting, now there are different models for high level items, pick your favorite before you make it!
- New map "Fortress under Siege" by YuriTheRed
- "Hidden Cave" is... Hidden!(??) in awesome overwork by our fabulous Hande
- Lots of new scene props added for any player that would like to try creating a map
- Enemy resupply with enemies sporting new weapons, armors and new faces in normal mode waves!
- New challenge wave in normal mode alongside new weapons and armours!
- Banners updated courtesy of Galen_Thalheimer.
- New donator enemy included.
- Added more variation in the waves you will face through another massive code expansion.
- New healing & shrine prop. *Hic*

Existing Equipment Changes:

- Rebalanced Pikeman weapons, most high level craftables and legendaries buffed.
- Craftable crossbows rebalanced through a buff.
- New items for the alchemy summon feature to be introduced over time.
- Buff to high level commando helmets.
- Reduced shine on Transitional Armors White and Orange.

New Equipment:

- New craftable helmets for all classes to be introduced over the coming weeks
- New summonable gear for Alchemists to be introduced over the coming weeks.
- Variation options for armorsmith to be introduced over the following weeks



N.B.:....trovate le info sull'ultima patch qui:...
http://forum.nordinvasion.com/index.php/topic,4434.0.html

ciauz^^,
Jab
[/quote]

Pagine: [1] 2 3 ... 10

Pagina creata in 0.089 secondi con 22 interrogazioni al database.