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Autore Topic: [Pc] Mount&Blade: Warband  (Letto 41782 volte)

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #60 il: Febbraio 26, 2012, 23:28:51 »



...Sono state rilasciate un buon numero di nuove immagini per questa mod in costruzione, sulla nuova classe degli "Empire":...

Pistolier!

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/833e448b8ad74f147d332ef3ca29b7b8.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/c262c212fd4cad84d7e4a53d573a58a7.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/7c1ae48e272ca9825b55f8230151b353.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/a3ee6d3c33eeb463dca07f857a36b1aa.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/f45450d28b814372f3113a1656983b91.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/a02705827bf988056cd8998d7b35df25.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/311b2bb6d379b057aea56f0de3a6ad79.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/d859ed8c8444f547205e4128c36b95f2.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/060c162a05364f42af7774a602b3f338.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/fb0bc780ae7f320ac650c98cb238ede2.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/ebc1160a9ab036d1e699032dc6d5ae47.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/2c5f951a64996fb81e554256a1a19c9d.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/2dbdd515c5183afb0ddb5580d0a41511.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/439d8708b1df1a15978fc9b32f42d4d7.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/5431a3c7b43786feb1ce70f50034f2ca.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/9e648d998a4e9d4eb2fefc3ba0e40f06.jpg


N.B.:...qui trovate la discussione originale:...
http://forums.talewo...html#msg5224999

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #61 il: Marzo 09, 2012, 21:44:47 »



...Sono state rilasciate due patches per NORDINVASION la 0.3.6 e la 0.3.7...
...quest'ultima apportera' piu' fix per bug e bilanciamenti dei mob che vere e propie novita'...





Citazione
0.3.6
- Time of day is now random on all maps!
- The Valkyrie and Jotne hammer should be a bit less terrifying.
- Small item changes, mostly to Legendary weapons.
- New House banners added.
- Map fixes and changes to old maps.
- New map - Swadian Overgrown by Dropsdawn!
- New map - Swadian Castle by Zetus!

0.3.7
- Gold is now spread out equally to everyone in assist range.
- Loot is now random between everyone in assist range and the killer.
- All Infantry only available armors has had their armor values increased by 50%.
- Updated House Banners.
- Most maps re-done.
- And one thing I forgot, high level players once again get loot in Normal Mode!

N.B.:...trovate le info sull'ultima patches qui:...
http://forum.nordinvasion.com/index.php/topic,1821.0.html

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #62 il: Aprile 06, 2012, 22:30:50 »

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #63 il: Aprile 28, 2012, 02:20:54 »




Citazione
Version 1.152 Changelog:

Common:

- Bugs related with sounds and music have been fixed. Disable music option now works correctly.
- Muskets sticking to left hand after reloading bug has been fixed.

Single player:
- Several dialog text fixes.
- Lords now defect even faster when their faction has no centers left.
- Minor fix on faction AI.

Multiplayer:
- Trees with bad physics that caused missiles to pass through them have been fixed.
- Switching module without closing the application now works.


N.B.:...qui trovate la discussione ufficiale:...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225282.0.html

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #64 il: Maggio 11, 2012, 22:40:52 »



...Ho pensato di postare questo avviso in modo che ricevesse la maggiore visibilita' possibile:...



Citazione
...al seguente link troverete un poll tramite il quale un gruppo di modder vuole sapere quali nuove fazioni introdurre in M&B NW...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,229385.0.html


...vi chiediamo quindi di dare una mano nella votazione e di scegliere Italia in modo che vengano introdotte nuove fazioni italiane nel gioco...


...grazie in anticipo a tutti quelli che vorranno dare una mano...-_^


N.B.:...una rigraziamento speciale a [-VICTRIX-]Lastman per averci avvisato della votazione...

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #65 il: Maggio 23, 2012, 23:46:41 »



Citazione
Warband Patch 1.153
Common:
- Troop AI for choosing weapon for different situations has been updated.
- Ranged troop AI not being able to choose a target under certain circumstances bug has been fixed.
- New operations for modders.
- Some fixes and operation enhancements for modders.

Single player:
- Town economies are now more balanced.
- Several other bug fixes.

Multiplayer:
- Two new multiplayer maps have been added: Canyon and Desert Town.
- HTTP communication has been rewritten due to connection issues reported by players.


...qui trovate gli screen delle due nuove mappe "Desert Town" e "Canyon":...













N.B.:...se volete maggiori info sulla nuova patch (in attesa di una discussione ufficiale) potete farlo qui:...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,225282.msg5519986.html#msg5519986

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #66 il: Giugno 06, 2012, 23:06:57 »





...Nuove immagini di una delle piu' attese mod per M&B Warband:...



Citazione da: Furok
So. Here is Greatswords, who was hided more than 1 year.
Now I'am working at ranged units of empire.

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/6b1fa09e208b4d9a58aaed48127940cc.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/65caf6616b218639cac29796d4c41dda.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/78fe0e74eb723a6efa49608dba4692f8.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/1689c49f23bb85a597280258644fc6cc.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/7b1ca5817254cbb45cc9503c6d929c2a.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/7e57580e0b38810f40c1188c64f3fa44.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/e7f2decf32e4cea0a14b8f278ba522e3.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/479a567ae0631820219478a61803a49b.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/334134fc714aed248ab474c99e5e5210.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/2483f451f0f33d7575ebde0b8a448f45.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/18f506e030005ef74788ede2853097d9.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/3dc8b59de6bab978c9a77c3d4508e253.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/3bc821674a46fd0a96dc29c0e2c6abe1.jpg
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/be363cf5c63c93372ee1ebf7db2dbd30.jpg


P.S.:...qui trovate il link al tread originale:...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,133702.msg5575283.html#msg5575283

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #67 il: Giugno 13, 2012, 23:46:25 »



...Volevo segnalarvi questa "Recensione" realizzata da Gaxleep riguardante una serie di mod per M&B WARBAND create da un utente italiano: GABRILDURO ed ambientate tutte nel vecchio West...

...spero che vi piaccia come e' piaciuta a me:...

Citazione da: Gaxleep
Ciao a tutti.
Gabrilduro è un modder italiano che sta dando lustro alla nostra community con i suoi lavori, che potete vedere nella lista riportata sopra, ma che stranamente non è molto considerato in "patria", e possiamo dire non per colpa sua, come potrò chiarire.
In passato, aveva costituito un team internazionale ma ora, in accordo con lui, apro questo thread per far conoscere ciò che ha fatto e che quello che sta facendo ora, ovvero 1860s.
Se notate ogni tanto un cambio di stile nel modo di scrivere, non vi preoccupate, è un testo scritto a quattro mani fra me e Gabby.  :wink:

Ecco la lista dei lavori di Gabby, con alcuni film di riferimento per centrare l'atmosfera:


1755 Old Frontier (la guerra franco indiana nell'epoca pionieristica, film di riferimento "L'ultimo dei Mohicani")
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,211.0.html

1776 American Revolution (la guerra d'indipendenza americana, film di riferimento "Il patriota con Mel Gibson" e Revolution)
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,245.0.html

1860s Old America  (il vecchio West, il Canada, l'impero messicano e la guerra di secessione, film di riferimento La conquista del West, Josie Wales e "Il buono, il brutto e il cattivo" ecc)         
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,235.0.html

Ma ecco anche una lista films ampliata, che torna sempre utile, via  :D



-How the West Was Won
http://www.youtube.com/watch?v=6RQbcUP8PO0

-Shenandoah
http://www.youtube.com/watch?v=Ec-lmjqBOw0
Shenandoah: Difference between Lovin' and Likin' (watch this, boys...I am a father of a 14 yo girl now... :roll: )
http://www.youtube.com/watch?v=1wQyDiC7e-o&feature=related
Shenandoah: some darn good "Southerners" getting bad luck.... :cry:
http://www.youtube.com/watch?v=tDHBj8KqlHI&feature=related

-The Undefeated
http://www.youtube.com/watch?v=4Lnc-MC_Ao8

-The Outlaw - Josey Wales
http://www.youtube.com/watch?v=Rbb8B25K45U

-Major Dundee
http://www.youtube.com/watch?v=2eG5LNLhfq4&feature=related

ITALIAN Western MOVIES:

-The good the bad and the ugly
http://www.youtube.com/watch?v=13EUXqIwDkQ

http://www.youtube.com/watch?v=NRw00jaFgo4&feature=related

-They call me Trinity (....a little later in period time...but sooo much fun!!)
http://www.youtube.com/watch?v=z2Hz2Soki2g&feature=related


Per la mod 1755 Old Frontier il team di Gabby ha ottenuto il massimo dei voti a livello internazionale, come potete vedere qui -> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,159016.0.html

Un grande ringraziamento ci sentiamo di riferirlo a Jab, quello che chiamiamo un orgoglio tutto italiano, dovevo dirlo....considerando anche la stima reciproca che nutrono lui e Gabby.





Questo thread viene quindi aperto sia per illustrare questo lavoro a tutti coloro che non lo conoscono, sia per aggiornarvi sui suoi sviluppi.

Unitamente alle informazioni che potete leggere e alla partecipazione a questa discussione che mi auguro numerosa, ci sono due richieste che vorrei fare, si possono leggere a fine post *.

Descrizione

1860s ha luogo poco prima dell'inizio della guerra civile americana (ecco il perché della "s" finale, in quanto abbraccia un periodo pari a un decennio e non un solo anno, anche se chiaramente come nella tradizione di WB non ci sono limiti di tempo ) e comprende un vasto territorio che include gli Stati Uniti, il Canada, il territorio messicano, con i confini dell'epoca .... e le maggiori isole dei caraibi.

Fazioni

Sono 6, e per ora verranno mantenute tali:

- USA (l'unione, i nordisti)
- CSA (Confederazione Stati Americani, i sudisti)
- MEXICO (e ci sarà Maximillian come pretendente)
- PLAINS INDIANS (gli indiani delle pianure)
- CANADA (ci sono gia'  le divise dell'epoca nella v. 0.81 e i famosi mezzosangue Metis. Poi chissa'....)
- Western SETTLERS (i pionieri dell'ovest americano, che potranno decidere se unirsi all'unione o ai confederati)
- Apache/Comanches Fuorilegge - Membri di clan ecc., sono banditi.

Siamo quindi negli anni sessanta del 1800, per decisione di Gabrilduro, senza un anno preciso, con conflitti come la guerra di secessione americana (iniziata nel 1861 e terminata nel 1865), rovesciamento del governo Messicano, rivolte indiane, malcontento dei Metis in Canada, ecc ecc ... con tutte le conseguenze che tali eventi hanno comportato.

E' chiaro che il periodo e la presenza di armi non certamente medievali deve incontrare il gusto personale, ma credetemi, ho giocato (Gax) molto a 1866 su M&B ...e 1860s v.0.81 su WB...  e benché fosse tutt'altro che completo mi ci sono divertito molto, da piccolo guardavo sempre i film western dopo il Tg e ora potermi trovare in quelle circostanze mi fa tornare bambino.

Old version

La versione molto embrionale di 1860s era ferma alla release 0.81, decisamente da provare per farsi un'idea (fazioni, armi, truppe, ecc ecc sono abbozzate e prese da 1755), il link è questo -> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,193103.msg4623070.html#msg4623070
C'è però grande attesa per la prossima release 0.90 con caratteristiche tali da far sembrare la precedente un moscerino al confronto di un aereo di linea, leggendo la sezione news vedrete di che stiamo parlando.


Features

Gran parte delle features saranno svelate mano a mano, vorrei dire delle cose ma devo trattenermi  :lol:

Immagini

Le immagini che seguono sono tratte dalla versione 0.90 in testing, ma altre saranno disponibili a brevissimo:













News

Prima di tutto è notizia recente che il team di 1866 (mod western di M&B e successivo mod multiplayer per WB) ha fornito il proprio materiale a Gabrilduro, il che migliorerà e faciliterà il suo lavoro, ecco perché facevo il paragone fra moscerino e aereo.

Un'altra news riguarda l'uscita della nuova release che attualmente è in beta testing da parte di volontari che aiutano Gabby (e attenzione perché si può entrare fra di loro)
Purtroppo con l'uscita della ver. 1.153 di WB sono cambiate alcune cose, è tutto un work in progress....

Varie ed eventuali

Ma perché Gabrilduro non ha aperto direttamente un thread di sua mano ? Non può venire lui a scrivere qui ?
Come ho detto l'ha fatto perché le info sono scritte in parte da me e in parte da lui, ma consideriamo che ha tre Mods da sviluppare contemporaneamente, il che è gia' costituisce un record, direi, per cui ha poco tempo per scrivere ma, meglio per tutti direi, si concentra sulle mods.
Inoltre quasi tutti i suoi vecchi collaboratori sono decollati con progetti indipendenti, spesso incoraggiati da Gabby e pur supportandolo, non possono piu' aiutarlo attivamente.
Infine, purtroppo da mesi il nostro sta vivendo circostanze personali stressanti e impegnative, avendo perso, e poi ricominciato diversi lavori, alla bella eta' di 47 anni, sposato e con due figli, sappiamo tutti in che periodo viviamo, no ?
Il bello è che si può reagire in molti modi, anche creando mod e godendone con tutti.
Da mesi il maggior problema che lo affligge, e' la cronica mancanza di tempo e la frustrazione di avere chiari piani di azione in testa, ma nessuno davvero disponibile ad alleviare il suo lavoro, in modo abbastanza continuativo.
Parlando con lui, mi sono proposto di fare questa cosa, oltre al lavoro che sta facendo forsennatamente per portare avanti, appunto, la sua 1860s.
Non volendo vivere episodi passati di trolling e poca serieta' di certi "aiutanti", sarebbe meglio avere a che fare con gente sincera, possibilmente di casa propria, per ricevere aiuto e testing delle nuove release, prima che da altri.

Bisogna dare una mano anche con idee, per cui immaginiamo cosa vorremmo e proponiamo.

Diventa supporter!

A questo indirizzo http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163810.0.html si possono avere informazioni per essere un supporter e poter fare beta testing sulle versioni in procinto di release, basta postare e mettere in firma la mod.
In fin dei conti, l'apprezzamento è l'unica moneta con cui ripagare chi fa queste cose gratuitamente per il divertimento di tutti oltre che per il proprio.
L'unica cosa che chiediamo e su cui siamo d'accordissimo sia io che Gabby (ma fra noi non ci dovrebbero essere problemi) è di evitare parolacce, insulti, provocazioni, trolling in genere, di cui non c'è alcun bisogno volendo portare avanti un lavoro per tutti; chi non è interessato può semplicemente ignorare tutto questo, no?  :)

*
La prima riguarda la partecipazione al thread in lingua inglese, per non far mancare il nostro calore e il nostro supporto ad un connazionale che si sta distinguendo sulla scena internazionale.
Il link è questo -> http://forums.taleworlds.com/index.php/board,235.0.html

La seconda riguarda una collaborazione specifica di una o più persone per portare avanti questo progetto, e che possa dedicarvi un paio d'ore al giorno (è una stima approssimativa, chiaramente) e magari Gabby potrà meglio chiarire di che tipo di persona (o di persone) ha bisogno per il proprio team.
E' specificato che OGNI tipo di aiuto è il benvenuto, perché in questo periodo ha SERIE difficoltà a stare dietro a tutto e vorrebbe una mano italiana, piuttosto che doversi sempre affidare ad altri.

Grazie a chiunque sia riuscito a leggere fino a qui!  :mrgreen:


N.B.:...qui trovate la discussione originale di Gaxleep:...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,231406.0.html

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #68 il: Luglio 09, 2012, 00:49:16 »



...E' uscita a meta' Giugno una nuova versione di NORDINVASION la 0.4.3...
...sono state apportate un sacco di novita', che ho elencato qui sotto:...

Citazione
0.4.3

New Features
  • New awesome combat animations from Papa Lazarou's Combat Enhancement pack
  • New enemy troops have joined the Nord ranks! Donator's enemies have joined the fight!
  • Massive expansion in the coding to allow a far greater random chance in what waves you will face upon the field!
  • Nord troops have donned new outfits
  • Voulge should hopefully now give xp (it's very stubborn!)
  • Sharpshooter buff to crossbow to allow pinpoint accuracy at highest levels of legendary crossbows
  • Pikeman buff to throwing skillz!
  • Various item rebalancing, especially for throwing weapons
  • Tonnes of changes behind the scenes that will appear over the coming weeks!
  • Deployable ammunition box is faster to use
  • Banners were not updated in this patch. Please use the unofficial banner pack for now
  • More Rangers!!



N.B.:....trovate le info sull'ultima patch qui:...
http://forum.nordinvasion.com/index.php/topic,3942.0.html

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #69 il: Luglio 22, 2012, 00:22:27 »



...E' uscita una nuova versione di NORDINVASION la 0.4.4...
...sono state apportate novita' soprattutto alle mappe grazie a nuovi posizionabili e al lavoro di dei coder...

...qui sotto sono riportate tutte le nuove aggiunte:...

Citazione
0.4.4

While this patch may not be seen to bring too many changes to the wider player base, this patch is largely aimed at an expansion of the coding underneath NI and a huge expansion to the mapping side of NI. This patch will see;

Major Changes:

- Variation crafting, now there are different models for high level items, pick your favorite before you make it!
- New map "Fortress under Siege" by YuriTheRed
- "Hidden Cave" is... Hidden!(??) in awesome overwork by our fabulous Hande
- Lots of new scene props added for any player that would like to try creating a map
- Enemy resupply with enemies sporting new weapons, armors and new faces in normal mode waves!
- New challenge wave in normal mode alongside new weapons and armours!
- Banners updated courtesy of Galen_Thalheimer.
- New donator enemy included.
- Added more variation in the waves you will face through another massive code expansion.
- New healing & shrine prop. *Hic*

Existing Equipment Changes:

- Rebalanced Pikeman weapons, most high level craftables and legendaries buffed.
- Craftable crossbows rebalanced through a buff.
- New items for the alchemy summon feature to be introduced over time.
- Buff to high level commando helmets.
- Reduced shine on Transitional Armors White and Orange.

New Equipment:

- New craftable helmets for all classes to be introduced over the coming weeks
- New summonable gear for Alchemists to be introduced over the coming weeks.
- Variation options for armorsmith to be introduced over the following weeks



N.B.:....trovate le info sull'ultima patch qui:...
http://forum.nordinvasion.com/index.php/topic,4434.0.html

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #70 il: Luglio 26, 2012, 19:09:51 »



...Ecco un'intervista realizzata con mtarini, storico utente del forum Taleworlds nonché realizzatore del Tool "OpenBRF" programma conosciutissimo tra i modder, il quale ci parlerà di una delle opere a cui ha collaborato, stiamo parlando della mod  "The Last Day of the tirdh age" (LOTR mod) per il primo "Mount&Blade", una delle mod piu' belle mai realizzate per la serie M&B...





Intervista:
Citazione da: mtarini
1- TLD è un lavoro che ha generato un bang nella community, andando ad insidiare seriamente qualsiasi mod realizzata addirittura per il successore di M&B, cosa pensi di questo?


Be', TLD mette insieme alcuni elementi unici: innanzitutto è difficile pensare ad un'ambientazione più popolare e adatta a questo tipo di gameplay di quella di Tolkien. Poi, fin dall'inizio, quando il suo autore era il solo AncientWanker (io lo giocavo e basta), TLD era stato semplicemente uno dei Mod meglio realizzati e più avvincenti---anche se non l'unico, certo. Da allora tutto è cambiato; in 5 anni, nel mondo, l'asticella della qualità si è alzata, e di parecchio, per tutto: per il gaming in generale, per la scena indie, e con lei per M&B/WB, compresi i suoi Mod. Io spero che, anche coi mutati standard moderni, il presente di TLD sia all'altezza del suo passato di eccellenza.

Credo che la comunità di M&B sia stata molto cambiata da questo Mod, e non solo perché il gioco vanilla ha ormai acquisito alcune caratteristiche che deve a TLD. E' sopratutto la moddabilità di M&B/WB ad essere esplosa. In parte perché Armagan, con sua la lungimirante attenzione verso la comunità di modding, ha più volte esteso il motore nei modi che gli avevamo indicato noi di TLD (per es, una variabile tempo negli shaders). Ma soprattutto la comunità di Modding si è arricchita di strumenti ora di riferimento che sono stati sviluppati appositiamente per TLD, come il mio OpenBRF, che credo sia lo strumento di modding di riferimento della comunità (per TLD ne ho fatti anche altri, minori, che per ora sono stati tenuti da parte: per esempio uno per facilitare l'editing della mappa, uno per aggiungervi le scritte, uno per facilitare il coding... dopo la release finale potrebbero essere rilasciati in tutto o in parte).

Con tutto questo, però, TLD è sempre stato tenuto un pò sottotono da TW, e forse con buone ragioni. Il motivo è esattamente uno dei fattori che contribuisce a rendere TLD così popolare: l'ambientazione: troppi copyrights, e troppo "caldi" e pericolosi. A questo proposito, AncientWanker (l'autore storico del Mod), definiva TLD l'"ugly stepchild"  di M&B (traduz: il "figliastro brutto", quello da nascondere in cantina per intenderci). E' per questo, per esempio, che il forum ufficiale di TLD non è su TW. E dire che sarebbe facile per TW fare leva su TLD per incrementare l'impatto di M&B/WB nella scena dell'(semi)independent gaming (e le vendite). Ma è comprensibile che TW non voglia legare troppo M&B/WB su un'ambientazione cosi potenzialmente compromettente per i copyrights. Dal loro punto di vista, suppongo, sarebbe un cattivo affare: M&B/WB è ancora un gioco molto innovativo con una comunità di fan piccola ma agguerrita e affezionata, e questo boost di popolarità Tolkeniana non sarebbe utile al punto di correre questo tipo di rischi.


2- Cosa puoi dirci del lavoro svolto all'interno del team ?

Per descrivere il lavoro del team nel suo insieme, è necessaria una digressione storica.

La storia del Dev Team purtroppo è lacerata da un buco nero incolmabile. Il leader del Mod, un grande modder, grandi qualità umane e pieno di risorse e fantasia, e con un nick molto autoironico, AncientWanker (letteralmente "l'antico segaiolo"), era stato in grado prima di produrre, praticamente da solo, una versione del gioco che aveva fatto appassionare tutti, da giocatori; poi di circondarsi di talenti di tutti i tipi, da modellatori ad animatori a musicisti a programmatori ad artisti del 2D, che riusciva a coordinare sinergicamente su obiettivi concordati, nonostante le differenze di tutti. Era qui la sua forza: tutti noi dev ci fidavamo ciecamente della sua visione del gioco, perché era stato lui l'autore del Mod di cui ci eravamo innamorati, ed ciascuno poteva essere sicuro che qualunque contributo, qualunque spremuta di talento e fatica (purché valida), sarebbe stata messa a frutto.

Poi, un giorno, AncientWanker è scomparso senza lasciare traccia.

Noi, che credevamo di conoscerlo bene (da molti punti di vista, a ragione), abbiamo dovuto constatare di non essere in realtà in grado di ricostruire neanche quale fosse il suo vero nome. Ogni tentativo di rientrare in contatto con lui, o almeno con la sua famiglia o i suoi colleghi di lavoro, sono falliti. Avevamo pochi elementi sparsi, ma non abbastanza da poter risalire ad indirizzi funzionanti, numeri di telefono, emails, accounts facebook o nulla di simile. Sappevamo per es l'età (1975, mi sembra), lo stato civile (sposato, figli), stato USA di residenza, qualcosa sul lavoro (campo IT), e altre piccole cose. Di sicuro sapevamo, dopo anni di fitta collaborazione sul gioco, che non sarabbe mai semplicemente sparito, se avesse pouto evitarlo. Quindi è difficile non pensare che sia successo qualcosa di improvviso e grave. Dopo uno stop di forse un anno, timidamente il dev team è giunto alla decisione che TLD sarebbe continuato. Anche i più talebani dell'ipotesi di attesa del ritorno si erano dovuti arrendere: se AW fosse mai tornato, avrebbe sicuramente visto con piacere i progressi.

Però c'era anche un problema tecnico. Era AW a tener traccia dei contributi di tutti; così, con la sua misteriosa (e preoccupante) sparizione molto è andato perso, compreso, ma non solo, tutto il sorgente originario (il codice di TLD è stato completamente riscritto!). Ma la cosa peggiore è che il dev team aveva perso, irrimediabilmente, il suo vero collante. Ciascuno di noi devs ha idee diverse su come debba essere il Mod. Nessuno avrebbe dubitato del giudizio di AncientWanker, ma, senza più lui, si è resa necessaria una continua, dolorosa opera di compromesso. Lo scopo ideale sarebbe mettere sempre tutti d'accordo, ma alle volte le divergenze sono dure a ridursi. Ci sono stati abbandoni clamorosi (incredibile come uno finisca a dare un sacco di imporatanza a che la propria visione del gioco sia rispettata dai contributi apportati da ciascun'altro). E' stato molto difficile.

AncientWanker ci è molto mancato anche umanamente. Come sarebbe stato bello condividere con lui ogni avanzamento che c'e' stato in TLD (e quanti ce ne sono stati, anche contando solo quelli cruciali)!


2a- Cosa puoi dirci del lavoro svolto all'interno del team ?

Intendi dire della mia parte di lavoro? Tutti fanno tutto, ma io sono sorpattutto uno dei "tecnici". Ho costruito OpenBRF solo per aiutarmi in questa parte. E' mio il combattimento dei trolls e dei wargs, l'ingobbimento degli uruk e degli orchi, il dimensioamento di nani, orchi, hobbit, troll e olifanti, l'attacco del nazgul, la regionalizzazione della mappa in zone geografiche, le scritte sulla mappa, la divisone di gondor in sottofazioni, il calendario, il trattamento dei prigionieri... questo tipo di cose. E gli shaders (gli occhi degli orchi, il vento fra le foglie e sugli stendardi, la neve sulle montagne, etc). Ho fatto anche buona parte del sistema economico, di reclutamento, e dei menu di partenza, etc. E alcune missioni, e Fangorn... molto del coding insomma, eccettuando però l'intero war system, di cui mi sono occupato pochissimo (compresi gli assedi). Anche un pochino di dialoghi. Anche se come artista 3D non valgo molto, ho fatto anche alcune cose in questo campo: molte delle animazioni suppletive di TLD, un bel po' di riggings, e un po' di modellazione, sopratutto sulla mappa (per tutte le icone animate, e molto della modellazione della mappa). (eheh, avevo fatto alcuni modelli di wargs ma fortunatamente non sono arrivati alla versione che avete visto -- abbiamo modellatori più bravi di me: in effetti TLD e' stato in cantina per così tanto tempo senza release, che intere schiere di modelli e features sono stati eseguiti e poi sostituiti del tutto senza che nessuno fuori dal dev team le abbia visti).

In questi task, il mio modus operandi e spesso quello che definirei "automatizzato": piuttosto che fare un lavoro, specie se grande e ripetitivo, preferisco fare uno strumento o un procedimento che lo faccia per me, magari in blocco. Per me questo principio si applica un po' a tutto, dal menu di partenza del gioco (che, rivelo, riprecorre meccanicamente tutti i tier 1 delle fazioni in gioco), alla mappa, al rigging, alla colorazione dei modelli, alle scritte sulla mappa, e persino molte parti dello scripting, etc. Anche alcune icone sono fatte in maniera del tutto procedurale, spesso con algoritmi ad-hoc. E' vero che i risultati spesso non sono altrettanto buoni di quelli che si ottengono quando ogni piccola cosa viene fatta pazientemente "a mano", e spesso sono necessari ritocchi; ma non credo che sarebbe stato possibile fare altrimenti data la mole di lavoro che sarebbe stata necessaria altrimenti. Un esempio clamoroso, fra i tantissimi, è la costruzione automatica di una passabile versione umana-nanica-orchinca-urukese di ogni pezzo di eqipaggiamento indossabile, o l'adattamento di tutte le animazioni alla sgraziata versione "orchese".

Io credo che questo modus operandi "automatizzato" sia necessario, ma non sufficiente.
Credo anche che un punto di forza del mod fosse proprio avere, fianco a fianco, persone come me, che padroneggiano questo modus operandi (risolvere il grosso delle cose in massa ma spesso non perfettamente), e persone di talento maggiormente artistico (in grado di produrre capolavori, ma uno alla volta). Sono skills complementari.



2a- Credi che si susseguiranno altre patch dopo la 3.1? Quali obiettivi vi siete posti ?


Io spero bene di sì. Come dicevo, ognuno di noi ha obiettivi in qualche misura diversi. Alcuni considerano il Mod sostanzialmente finito, solo da patchare dei problemi più grandi (sopratutto il balancing delle stats). Io sono fra quelli che vede le potenzialità del Mod attualmente realizzate solo in parte (vedi risposte successive).



8- Cosa cambieresti o aggiungeresti a TLD ?

(premessa: da quando TLD 3.0 è uscito, e dopo i primi due o tre patches -- Gennaio 2012, sto partecipando pochissimo al suo developement)

Sinceramente, credo che nella sua strada (quello che lo porta a diversificarsi dal M&B per adattarsi all'ambientazione Tolkien) TLD sia arrivato sì e no al 50%. Digressione: la scelta di far uscire comunque una release era necessaria: infatti un fattore di stress nel Dev Team è stato il lunghissimo periodo di incubazione, e la prolungata mancaza di release è stata spesso vicina ad esserci fatale. Per questo alla fine abbiamo deciso di effetturarne una, convincendo anche quelli (come me) che ritenevano che il Mod fosse ancora lontano da come l'avremmo voluto. Alla fine è stato meglio così, e devo darne atto a chi ha spinto in questa direzione, MadVader e Triglav in primis. Come bonus, nei mesi precedenti alla release i lavori si sono molto intensificati, anche se il prezzo è da allora, viceversa, sono molto rallentati.


Nel team sono sempre uno di quelli che spinge verso i cambiamenti più radicali dal punto di vista del gameplay (e' mia la concezione del modo di reclutamento, o del sistema economico, per es -- anche se so che a molti non sono piaciuti). Sono anche fra i "sobri", i "censori" insomma, quelli che tendono a cassare le idee anche accattivanti ma meno ortodosse dal punto di vista del lore Tolkeniano, e che supportano le idee conformi al Lore (anche quando sembrano a tutta prima portare a problemi di gameplay -- vedi domanda 4). Devo fare un esempio? io avrei voluto gli orchi ancora più bassi (è statoun compromesso), e averi tolto del tutto la capacità da parte loro di parare i colpi degli esseri umani (eccetto che per gli orchi PC) -- in fondo, nel libro muoiono almeno 5 a 1 nei confronti degli umani. E' solo un'esempio. Per farne un altro (e questo forse verrà attuato in seguito): vorrei togliere o soltituire tutte le missioni che diano l'idea di una eccessiva cooperazione fra fazioni, perché le vorrei vedere più nettamente divise da reciproche diffidenze.

Ci sono anche dei cambiamenti al Gameplay grandi e necessari ancora da fare, secondo me. In particolare, un problema grave è come sia troppo facile e noioso, sulla mappa, attarre il nemico in scontri a lui svantaggiosi.

Inoltre, il mod potrebbe davvero fare un altro bel salto o due in avanti se cominciassimo a fare uso dei cambiamenti dello Script Enhancer by cmpxchg8b e compagni (qui la versione per M&B, di Thaess, che andrebbe usata, a meno di porting su WarBand). E' una miniera di possibilità da esplorare.

Infine, passaggio a Warband (o persiono a stand-alone), ma non per il multiplayer: io vedo TLD come single player e basta.

Poi, quando TLD fosse davvero finito, release OpenSource per permettere agli utenti di moddarlo a loro volta. TLD dovrebbe essere solo un enorme sfondo funzionante, una simulazione di Guerra dell'Anello di base, magari da usarsi come background di sotto-scenari specifici.

Chiaramente ogni cambiamento è lavoro, e la vita non è fatta solo di modding...



3- Questa domanda è inevitabile, il team di TLD sta pensando ad un porting su WB ? Ne state discutendo ?

Si ci stiamo pensando ovviamente. Non so dire se si farà. Temo di no.

4- Cosa ne pensi di alcune scelte nella creazione di TLD, come quella di non permettere al player di comandare assedi ?

Penso che tutte le scelte possano essere riviste per creare un gioco migliore.

Cosa voglia dire 'migliore' dipende dai punti di vista (qui sta, alla fin fine, l'origine di tutte le divergenze fra noi dev di cui dicevo sopra).

La mia personale lista di priorità, è fatta da quattro cose:

1- Lore: fedeltà allo scenario (tolkien in questo caso)

2- Gameplay: che il gioco sia divertente, insomma (*)

3- Quality: che non ci siano cadute di qualità, es grafiche (**).

4- Diversità: che il gioco sia profondamente diverso dal vanilla.
    Ma questo in realtà non è un vero obiettivo.

(*) Nota: gameplay divertente non significa necessariamente bilanciato.
A me ad esempio non interessa se fare l'orco sia più difficile che fare l'elfo.
Tanto più che non è multiplayer. Divertente significa che deve "funzionare": per es che le strategie ottimali di vittoria non sono troppo ovvie, troppo ripetitive, o troppo noiose. Quando per divertirti vorresti fare una cosa, ma per vincere devi farne una molto più noiosa: questo è il tipo di bad design che voglio evitare. Fine della nota.

Se un dato meccanismo è necessario per il Lore ma collide con il Gameplay (come nel caso della domanda), io sono per seguire il Lore, in primis, e poi sforzarsi di inventarsi altri, nuovi meccanismi (che seguano il Lore) per aggiustare il Gameplay. Di solito ne guadagna anche la Diversità. Molti invece sono per sacrificare il Lore a vantaggio del Gameplay.

Se un dato meccanismo seguirebbe il Lore (e il Gameplay) ma collide troppo con il criterio Qualità, io sono per cassarlo: meglio una "simulazione di Terra di Mezzo" incompleta che una brutta. Questo caso succede di continuo: in un Mod ci sono molte cose che semplicemente non si possono fare, o almeno non si possono fare bene. Questo rappresenta senz'altro l'aspetto peggiore di fare TLD come un MOD invece che come un gioco stand alone. La moddabilità di M&B può essere grande, ma la programmazione diretta ovviamente offre molti molti più gradi di libertà.

Infine, per me il fattore Diversità è solo un fortunato effetto collaterale. Non va perseguito attivamente, ma se uno fa le cose per bene emerge da solo: se lo scenario è diverso, e lo scenario è rispettato, il gioco non può che essere diverso.

(**) Nota2: per qualità intendo la qualità "assoluta" del prodotto risultante, giudicato come se fosse un gioco a sé, non un MOD. Molti Modder anche bravi si occupano poco della qualità in questi termini. Si vedano, per esempio, le battaglie di arrembaggio del vecchio Mod dei pirati del bravissimo YoshiBoy: come Mod è incredibile, ma come gioco in assoluto sarebbe ritenuto sotto il livello di guardia di qualità. Meglio di così non si poteva fare, perchè M&B non è pensato per battaglie di quel tipo, e già arrivare a quel punto ha richiesto, da parte di YoshiBoy, la profusione di un'enorme quantità di talento e fatica; ma rimane che, visto come gioco di pirati (non come MOD di M&B), nessuno lo riterrebbe accettabile: troppo glitches, troppe cose che tornano solo a metà (soprattutto graficamente). Ecco, io in TLD sono per cassare tutto quello che ottiene risultati di questo tipo. Ricadono in questa categoria, per esempio, almeno allo stato attuale delle cose, la maggior parte delle cut scenes.


5- Le miniere di Moria saranno completate ?

Spero bene! Sono uno dei piccoli capolavori di Triglav.


6- Sappiamo che TLD è pieno di easter egg, puoi darci l'indizio per vederne uno ?

Non sarebbe irriverente saltare davanti ad un lord di una fazione?

Oppure: la hall di Minas Tirith ha più porte di quante ne sarebbero strettamente necessarie.

Lo so, lo so, sono solo le più ovvie.


7- Quanto ha influito la serie di film rispetto ai libri di Tolkien nella creazione del mod ?

La trilogia di Jackson è fatta tremendamente bene ed è una grande fonte di ispirazione. Non c'è dubbio che le quantità di lavoro e di talento profuse nella creazione a TLD sono redicolmente minuscole rispetto a quelle che hanno reso possible la creazione del film. Tuttavia, in TLD abbiamo sempre avuto chiaro che il nostro punto di riferimento è il libro, NON i film. Le discrepanze più grandi (TLD versus Jackson): Saruman è un avversario potenziale di Mordor, non un suo servile alleato; la fisionomia dei troll (deformi, magri e nasuti), degli orchi (che sono piccoli!), dei wargs (grossi speudo-lupi spelacchiati, non pesudo-iene); i nani non sono comic relief; il livello tecnologico ricorda quello dell'alto medioevo non il tardo, per es non ci sono plate armours (per es, se tolkien avesse inteso la loro esistenza, i Nazgul ne avrebbero senz'altro avute). Inoltre, a differenza dei film, differenziamo un sacco fra orchi di Mordor e quelli di Isengard: i primi sono più orde selvaggie i secondi più produzione-di-massa (industriali?). Due modi volutamente diversi di dire: equipaggiamento di pessima qualità ma grandi numeri.

Chiaramente, la principale differenza di TLD sia rispetto ai libri che ai film è che l'accento viene tolto del tutto dalla compagnia e posto sulla guerra stessa.


9- Se potessi pensare ad un WB del futuro, come lo vorresti ?

Più moddabile: scripting più potente, meno funzionalità hard-wired.
Alcune parti più ripulite: per es, la parte scheletro-animazione.
Infine, OpenSource! Questo sarebbe davvero il sogno. Poterlo adattare a piacere.



1- Quanti anni hai ? Che studi hai fatto o stai facendo ?

Un sacco di anni e di studi ;)
Classe 1975. Dottorato di ricerca in informatica. Lavoro come ricercatore e docente universitaro (il mio campo di ricerca è la Computer Graphics, ma insegno anche in corsi come programmazione e algoritmi...).

2- Quali sono i tuoi hobby ?

Quelli che ci si aspetta: game-making, (independent) gaming. Come molti che coltivano questo hobby, ritengo che sia una forma di creatività artistica che rappresenta, in potenza, la somma di quasi tutte le altre (dalla pittura alla musica). In più, aggiunge l'interattività. Cosa si vuole di più?

3- Come hai conosciuto M&B e WB ?

Come giocatore. Credo da Home of The Hunderdogs (o forse è stato da TIG source?).

4- Cosa ti ha spinto a diventare modder per i giochi TW ?

TLD, senza dubbio.

(fra parentesi: ho cominciato solo perchè TLD mi piaceva così tanto, ma il modding mi ha dato molto.
Ho imparato un sacco, così come molti altri del team, quasi tutti.
Le crescite artistica di Merlkir (ruolo principale: artista 2D, ma non solo) o di Pagan (ruolo principale: musica), per esempio, sono state incredibili.
Ma soprattutto, nuove amicizie sono state forgiate, che durano oltre TLD).


5- Prima di approcciarti al modding per questi giochi, hai avuto esperienze di questo genere ?

Modding, no. Programmazione giochi, sì. In effetti "making the game you want to make", per citare TIG source, è la regina di questa forma di creatività. Al confronto, il Modding è... proprio come il lato oscuro della forza in star wars: Luke: "E' più forte?" Yoda: "No! No! No....più rapido... più facile... più seducente..." ... ma molto meno potente.

6- Come sei entrato in contatto con il team di TLD ?

Quando c'era ancora AncientWanker. Ho cominciato con edits alla mappa (alcuni dei quali sono poi stati scartati: ad esempio un modo per far sembrare le montagne meno realistiche e più come nella mappa disegnata a mano da Tolkien. Poi alla fine abbiamo adottato una strategia opposta, sempre mia, cioè far semprare le montagne molto più realistiche. Questo è stato poi anche ereditato dalla versione vanilla, verso la 0.808 se non sbaglio). Poi le icone sulla mappa, poi nuovi wargs, poi le scritte sulla mappa, piccole cose insomma. Poi, una ciliegia tira l'altra... fino ai comomeri.

7- Hai qualche aneddoto da raccontarci che ti è capitato durante la lavorazione di un mod ?

Una volta sono andato a trovare un altro modder, Triglav, a casa sua in Slovenia. Abbiamo fatto un sotto team a tre, con MadVader. Una settimana molto proficua, e una vacanza molto piacevole. Parte del mod è stato invece costruito a bordo di un sommergibile USA (da Brutus). Che altro? GetAssista è stato distratto dalla sua attività di modding dalle sue attività politiche in Russia, se l'è pure vista brutta!

Una cosa buffa è lo slang da mod che è emerso fra noi Devs per discutere del gameplay. Per esempio, diciamo "crossdressing" e "crossdresser" (termine inglese che originalmente indica il fetish di vestirsi con gli indumenti del sesso opposto) per riferirsi all'uso da parte dei giocatori (più o meno da limitarsi) di usare equipaggiamento delle fazioni nemiche. All'inizio era un modo scherzoso di dire, ma alla fine è diventato assolutamente normale fra noi usare quel termine per riferirsi a quel fenomeno. Oppure, diciamo "Sauron" per dire "i resource points della parte di Mordor", per esempio "XYZ dovrebbe costare tot Saurons".

8- TLD è un'opera davvero notevole, ma per M&B, hai progetti per WB ? Cosa ti piacerebbe fare ? Quale sarebbe l'ambientazione e l'epoca a cui vorresti dedicarti ?

Nessun progetto personale, voglio solo aiutare gli altri a fare i loro mod attraverso OpenBRF. E anche OpenBRF, a volte penso che sarebbe meglio liberarlo da M&B e trasformarlo in uno strumento più generico per il gaming.

Purtroppo il tempo è poco.


9- Molti nella community italiana esprimono spesso il desiderio di un mod ambientato nel nostro paese, che ne pensi ?

Perché no? Lo spero molto!

In effetti, nessuna ambientazione sarebbe naturalmente adatta a M&B/WB come quella che vede come protagonisti i capitani di ventura italiani del XV-XVI secolo. Lo spirito è perfetto, per esempio nelle motivazioni degli "eroi", piccoli imprenditori privati della guerra (tutto al contrario che non con Tolkien, infatti in TLD è stato necessario stravolgere interi sistemi di meccanismi di gameplay).

Anche i numeri coinvolti potrebbero essere fatti tornare maggiormente: alla fine M&B simula bene le scaramuccie di, mettiamo, 100 armati contro 100, non le migliaia di combattenti, o molti più, che sarebbero necessari alla maggior parte delle altre ambientazioni (compreso Tolkien).

10- A quali altri giochi ti sei appassionato ? Pensi di fare mod anche su altri giochi ?

No, non ci casco più. Se avrò altro tempo da dedicare a questo hobby, sarà per game-making diretto, non modding.
Oppure per fare strumenti, come OpenBRF, e oltre...
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Links utili:
Citazione
Full Download (ver: 3.1):
MBrepository:  http://www.mbrepository.com/file.php?id=3513 - manual install (you need to un7zip the folder)
ModDB:       http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads
Rapidshare:     https://rapidshare.com/files/972469986/TLD_3.1_FULL.7z - manual install (you need to un7zip the folder)

Patches consigliate: (diminuiscono sensibilmente la possibilita' che si verifichino crash):
3.1 -> 3.15: https://rapidshare.com/files/3416236072/TLD_patch_3.0_to_3.1.7z
(per installare la patch 3.15 basta incollare i files scaricati direttamente nella cartella M&B/Modules/TLD3.1, sovrascrivendoli a quelli esistenti)
Low Quality Soundtrack: http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads/lower-sound-quality-music-for-tld
(copia/incollare i files scaricati all'interno della cartella M&B/Modules/TLD3.1, sovrascrivendoli a quelli esistenti)

FAQ e Manuale d'Installazione:
http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.1-ManualFAQ.html
http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.1-ManualFAQ.pdf

Screenshots:
Tread ufficiale "immagini e video": http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2480.0.html
Scenes Preview: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135464.0.html
Gondor troops preview: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=145480.0

Foum ufficiale sulla mod (inglese):
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html

Foum non-ufficiale sulla mod (italiano):
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200997.0.html

Open BRF:
Download ed info generali: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72279.0.html
FAQ e risoluzione problemi: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,173577.0.html


- Si ringrazia inoltre Gaxleep per la realizzazione dell'intervista


ciauz^^,
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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #71 il: Agosto 05, 2012, 12:34:31 »






...Apro questo nuova nuova discussione per presentare all'utenza questa vecchia e meravigliosa mod multiplayer per M&B WB, ovvero "VIKINGR"...
...ammetto che uno dei motivi per cui non l'ho piu' giocata ultimamente e' stato il fatto che fosse rimasta alla versione 1.143 cosa che erroneamente mi aveva fatto pensare che avrei dovuto "downgradare" Warband a quella versione: niente di piu' sbagliato...!!

...scaricando la versione 0.95, viene installata un'icona sul vostro desktop, per accedere alla mod dovete cliccare su di essa e non come per tutte la altre mod, scegliendola dal menu' a tenndina del client iniziale...
...cosi' facendo, il gioco partira' gia' con la versione 1.143 caricata e non necessitera' di impazzire con upgrade e downgrade delle versioni...!



Main changes for 0.95

  • Minimum range added for swords, enhanced for spears to combat spin-stabs
  • Clan banners seperated onto their own page
  • Shaders tweaked
  • New face textures by skvor
  • Tweaked tunics and light armour by skvor and STARik/poor smiley
  • Additional interface for remaining lives in siege mode
  • Various new scabbards, shield textures and mail textures
  • New Rus armour by Zimke Zlovoljni
  • Horses are now damaged when running over infantry
  • Names containing _ now have a space instead



Factions

Citazione
  • Engle
    • Scytta: Archer/Skirmisher
    • Fyrdman: Basic Infantry
    • Húscarl: Professional Infantry
    • Earl: Leader
  • Vikingar
    • Skyti: Archer
    • Hirðmaðr: Basic Infantry
    • Berserkr: Special Infantry
    • Höfðingi: Leader
  • Normanz
    • Archer: Archer
    • Pedaile : Infantry
    • Chevaler: Cavalry
    • Conte: Leader
  • Rus
    • Strelec: Archer
    • Druzhinnik: Infantry
    • Boyar Son: Cavalry
    • Knyaz: Leader
  • Goídil
    • Ceithernach: Light Infantry
    • Gallgoídel: Heavy Infantry
    • Toísech: Leader




Features.

Citazione
Raid game mode. The attackers have to bring torches, burn target houses and then pick up the loot.
Longboat battle, where two ships meet to fight.
Lots of new equipment.
Beautiful maps and sounds that will get you into the right atmosphere.
Troop limiter, to get rid of archer and cav spam, keeping it balanced.
Decapitation, you will be able to chop off heads!
Banner that heal and motivate you teammates.
Spears that break on impact.
Warriors that fall of their horse.
Disarm your opponents by riding them over, get them of their horse or punch them!
Horns that you can blow by pressing "H".
You can crouch by pressing "C".
You can taunt by pressing "Q" and for shield bash taunting by pressing the block button + "Q".
Berserkers can get into a rage by pressing "P", giving them a temporary damage reduction, suffering the rest when they get out of their rage.
Optional script based range checks for polearms and axes.
Optional limit on attacker lives in siege mode


N.B.:...qui trovate la sezione ufficiale sulla mod:...
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,202.0.html

N.B.B.:...qui un veccho tread di presentazione della mod su vecchie versioni (in italiano):...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152413.0.html

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #72 il: Agosto 27, 2012, 01:28:59 »



...Per chi non lo sapesse, vi informo di questa simpatica iniziativa collegata a tutti i "Wolfpack Server", i quali permettono ai giocatori che si connettono di avere le statistiche del propio PG, semplicemente collegandosi a questo sito:...
http://wolfpack-clan.com/warbandstats/playerranks.php

...e' sufficente fare la ricerca del propio nick multiplayer, ad esempio il mio e' AB_Jab , per avere un'elenco come questo:...


Rank
1
Name
AB_Jab
Kills
123
Deaths
80
K/D
1.54
Played
2 hours




...cliccando sul nick del giocatore, AB_Jab si accede alla seconda schermata di stats piu' approfondita:...

Citazione
Name:
Time Played:
Kills:
-  Most kills as:
Deaths:
-  Most deaths as:
-  Nemesis:
Suicides:
Team kills:
Team deaths:
Times connected:
AB_Jab
2 hours 11 mins 55 secs
123
Nord Huscarl (28 kills)
80
Nord Archer (19 deaths)
WSC_Pecus (Killed AB_Jab 26 times)
2
0
0
3


...infine e' possibile personalizzarsi lo sfondo di  una Signature con le propie stats, da usare nei vari forum (quelli supportati sono IPBoard, phpBB e SMF), come questa:...



...buon divertimento...!

 ;)


N.B.:...qui trovate il sito ufficiale del server:...
http://wolfpack-clan.com/warbandstats/default.php

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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #73 il: Agosto 29, 2012, 10:46:45 »

...Ecco qui una lista aggiornata in tempo reale sui server multiplayer di M&B WARBAND:...


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N.B.:...utile per sapere dove andare prima di aprire Warband o per sapere quali server sono attivi...-_^

ciauz^^,
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Re:[Pc] Mount&Blade: Warband
« Risposta #74 il: Settembre 04, 2012, 11:07:15 »



...E' uscita una nuova versione di NORDINVASION la 0.4.5...
...in questa patch sono state apportate novita' un po' ovunque: mappe, equip, posizionabili, menu giocatore/Admin, truppe nemiche, gestione personaggio, ecc...

...qui sotto sono riportate tutte le nuove features:...

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0.4.5

Greetings communiteh! We come in peace! Well, we don't, but we are bringing you another patch. The worker monkeys have been hard at work and have managed to spice things up a little!

  • New Main Picture courtesy of YunYun
  • House Crafting to be introduced over the next few days
  • New Crosshair for ranged weapons
  • New Expanded Horizons for maps. Have a look around and see what you see  :o
  • New Scene Props
  • New Tier 4 Short Heavy Barricade for engineers!
  • New Repeater Crossbow,  HIDE!
  • Massive weapons rebalance, specifically in this patch blunt weapons
  • Dragon breath and Twig of Yggdrasil no longer invisible in melee mode (Pending itemkinds hotfix)
  • Explosive barrel should work on all maps!
  • Some new weapons shall be appearing on the battlefield
  • New Normal Barricade model
  • New Healing prop, So much Blood !!
  • New Ammo Refill prop
  • New Forage prop, Start searching !!
  • Own map slot for Tournament map
  • Clean Esc menu
  • Clean Admin panel, No more Abuse!!
  • New weapons for Normal mode troops. Watch out!!
  • New donator enemies
  • Moar rangers!!!



N.B.:....trovate le info sull'ultima patch qui:...
http://forum.nordinvasion.com/index.php/topic,5751.0.html

ciauz^^,
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