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Post - Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Leges et praecepta / Re:Ritorno...
« il: Gennaio 21, 2013, 00:26:46 »
Bentornato, figurati  ;D

2
Ludi / Re:Anna
« il: Novembre 12, 2012, 21:24:43 »
Non volevo essere troppo critico, il gioco comunque l'ho finito e la storia e l'atmosfera mi sono abbastanza piaciute. Per essere il primo gioco, è anche promettente.
Se il gioco mi avesse fatto schifo, avrei scritto meno di tre righe. :asd:
In particolare, l'interazione con l'utente buona fa chiudere un occhio su parecchi difetti, secondo me dovreste concentrarvi un po' su quello.

Mica volevo essere aggressivo, ti ho solo copiato una spiegazione già data per pigrizia  :asd:

3
Ludi / Re:Anna
« il: Novembre 12, 2012, 20:14:53 »

Ciò detto: non ti fanno un pochino sesso i feedback che vi riporto?  :'(

Assolutamente. Stiamo investigando, ma finora hai segnalato la cosa solo tu. Ci dici che modello di Mac hai?

4
Ludi / Re:Anna
« il: Novembre 12, 2012, 16:28:45 »
:D

Ma non ti fa un pochino sesso quanto teniamo ai nostri videogiocatori? :'(

5
Ludi / Re:Anna
« il: Novembre 12, 2012, 10:02:29 »
Su Desura gli aggiornamenti li submittate, vero? E non ce ne sono stati dopo luglio?

Sì sì, gli aggiornamenti sono per tutte le versioni.

6
Ludi / Re:Anna
« il: Novembre 12, 2012, 10:01:56 »
Finito oggi (Mac).

Ho un po’ di critiche da fare:
- Sistema di controllo: Deadly Premonition era più giocabile. L’uso dell’inventario è troppo scomodo: clicka sull’oggetto, clicka su usa, chiudi l’inventario. Non ci siamo. Aprire le porte TRASCINANDO è una cosa che speravo di non vedere più dai tempi di Trespasser.
- Grafica: a volte il contrasto tra texture è troppo elevato. Alcune sono pessimamente low quality. Mediamente buoni i modelli, invece.
- Enigmi: troppo spesso si risolve in “prova tutto con tutto”, in quanto mancano le possibilità di capire cosa fare effettivamente. Spolier: usare le maschere sugli specchi? Ma già all’inizio: mettere fuoco ad una pigna sullo specchio per aprire una porta?

Audio ottimo.

In realtà gli indizi ci sono. Comunque ti copio una risposta data a un altro giocatore: Salve Manuel, sono Simone Tagliaferri, game designer di Anna. Mi dispiace che non ti siano piaciuti gli enigmi e tento di spiegarti cosa mi ha portato a concepirli in quel modo, anche perché il tuo intervento è stato gentile e garbato e merita una risposta. L'idea di base era di renderli un'emanazione della ricerca che compie il protagonista per raggiungere il contatto con il sovrannaturale che gli serve per ricordare la verità. Per questo ho optato per la rinuncia ad enigmi di tipo meccanicistico, ossia legati a una "praticità" che avrebbe fortemente cozzato con il tema di gioco. Seguono insomma un loro filo che ha una sua logica all'interno della narrazione del gioco e che serve proprio per arricchirla. Se ci hai fatto caso, gli enigmi all'esterno sono molto più legati alla realtà rispetto a quelli all'interno, che vanno sempre più rarefacendosi verso il sovrannaturale e, in più di un senso, verso un simbolismo primordiale che raggiunge l'apice nella parte finale. Sostanzialmente il protagonista esegue un grosso rito che volutamente perde ogni contatto con la realtà, per sfociare infine in quella che è una grossa rivelazione interiore giocata tutta sul piano simbolico. Ovviamente non entro nello specifico delle singole situazioni che si affrontano nel gioco per evitare spoiler, ma spero che i concetti siano chiari.

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Ludi / Re:Resident Evil 6
« il: Ottobre 04, 2012, 13:14:33 »
A me sembra di stare alla fiera del buonismo.

Cioè quello che leggo dai vostri commenti è questo: "tutto sommato re6 è un gioco palesemente brutto, però visto che la critica lo tartassa, visto che è orientale ma diventa così per i gusti occidentali, beh, poverino, sarà colpa degli yankee, non diamogli un'insufficienza grave, una pacca sulla spalla va bene via."

:|

Mi spiace ma non sono d'accordo: un gioco è venuto male per una serie di scelte di design? ne si prenda atto usando i giusti termini. Del resto stiamo facendo critica, mica carità.

Il problema è che non è così brutto e bisogna anche tenere in tasca qualche gradazione di grigio. Sennò mettiamo solo due voti: pollice verso e pollice alto.

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Ludi / Re:La-Mulana Remastered in arrivo su PC
« il: Ottobre 04, 2012, 13:10:52 »
A quanto so Steam li ha respinti ma ritenteranno con l'annunciato sistema Greenlight. Certo che in giro ho visto commenti spocchiosi a riguardo: ormai per certa gente se qualcosa non è su Steam non vale niente. Con tutti i suoi lati positivi, ha creato anche una generazione di gamers pigri e viziati...

Vero, la gente non compra più i giochi. Compra la piattaforma. Moltissimi dei titoli che spingono su Greenlight sono tranquillamente acquistabili altrove. Ma no, se non vincono la lotteria e arrivano su Steam niente soldi. Sarò strano io che di solito compro i giochi, a prescindere che escano su Steam, GOG, indievania o qualsiasi altri sito, compreso il download diretto dal sito degli sviluppatori.

9
Ludi / Re:Anna
« il: Ottobre 03, 2012, 22:14:03 »
Ok, completato anche il terzo finale, c'ho capito poco, ma spero per karat che non sia molto autobiografico :o
No, apparte gli scherzi, sarò anche un po tonto, ma mi spiegate bene la storia?  ;D

Hai letto il taccuino in PDF regalato con il gioco?

10
Ludi / Re:Anna
« il: Ottobre 02, 2012, 14:40:45 »


Poi nel frattempo nella mia zona ieri notte pioveva forte e ci son state tipo 5/6 scosse ti terremoto [/spoiler]

Mi sa che abbiamo esagerato con i feedback   :asd:

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Ludi / Re:Bayonetta 2 Wii U
« il: Settembre 16, 2012, 11:18:57 »
Nintendo lo produce e gli fa da publisher, quindi credo che sia impossibile vederlo annunciato per altri sistemi.

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Ludi / Re:Il caso "Tropes vs Women in Video Games"
« il: Settembre 06, 2012, 12:07:43 »
Sto sempre più meditando sul fatto che il problema non sia il sessismo o meno. Il problema è la stupidità intrinseca della maggior parte della produzione culturale di massa. Ah, che banalità.

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Ludi / Re:Anna
« il: Agosto 22, 2012, 14:34:35 »
Io ho qualche problemuccio di sfarfallio di texture (credo correlato all'illuminazione), dovrò informarmi come risolvere :P

è un problema di Unity 3.5, speriamo abbiano risolto con il 4  :)

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Ludi / Re:Anna
« il: Agosto 04, 2012, 21:33:22 »
Visto che qui si postano solo le recensioni negative, vediamone qualcuna positiva:

http://leviathyn.com/blog/review/anna/

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Ludi / Re:Anna
« il: Luglio 16, 2012, 10:13:46 »
Siamo in submission anche su Impulse. In attesa di risposta :D

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