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Post - yngnrjnwrrnrynwr

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Novellae / Dreamcast 2!
« il: Dicembre 07, 2007, 02:39:38 »
Pare che SEGA abbia depositato quest'estate al TARR (no, non quello, assai più celebre dalle nostre parti, del Lazio) dei brevetti relativi al marchio Dreamcast, per evitare che qualcuno faccia il furbetto, e associandolo alle seguenti categorie: home video game machines; player-operated electronic controllers for electronic video game machines; video game interactive controller, namely, hand held pads, and floor pads or mats; joysticks for video games; computer cursor control devices, namely, computer mouse; flash memory cards; video game software, computer game programs. In pratica, mancano solo tostapani, vibratori e forni a microonde. Ovviamente le varie comunità hanno cominciato a sognare un nuovo Dreamcast più potente e capace, in grado di vendicarsi della Sony, sbeffeggiando la PS4.



Già che siamo in tema segnalo che la scena amatoriale per la vecchia console amata da Casini, Mastella, Andreotti e soci è sempre molto attiva e pulsante. Tale Chui per esempio ha appena ultimato il remake nientepopodimeno che di Camelot Warriors, gioco che Zzap! giustamente omaggiò di un bel 48%, ma che chissà perché tutti ricordano e ora è considerato un classico degli 8-bit benché fosse noiosissimo e brevissimo.

GUARDA IL FILMATO.

SCARICALO QUI.




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Novellae / "Mi sento fortunato" manderà in rovina Google?
« il: Novembre 24, 2007, 13:29:53 »
Citazione
Come fa? Semplice. Gli utenti cliccando su "Mi sento fortunato" vengono portati direttamente al sito (non sponsorizzato) che risulta essere primo per la keyword cercata. In questo modo Google non può mostrare nessuno spot pubblicitario, perdendo ovviamente i soldi che gli sponsor pagano per quella particolare keyword.

Perché non lo tolgono allora? Le vie di Zio Google sono infinite e le risposte pure. Marissa Mayer spiega che il bottone aiuta Google a tenere i piedi per terra, ricordando all’azienda che non si lavora solo per i soldi.

Articolo completo: http://www.napolux.com/2007/11/23/110-milioni-di-dollari-allanno

Intervista (inglese) a Marissa e Sergay: http://marketplace.publicradio.org/display/web/2007/11/19/face_of_google/

3


Bang! Howdy è un irresistibile titolo strategico/tattico ambientato nel selvaggio e pazzo west. Se avete giocato un qualsivoglia titolo a turni, sicuramente non ci metterete molto ad ambientarvi, dato che sembra soggetto alle solite regole ormai straconosciute anche dalle casalinghe di tutta Italia. Con i tasti W, A, S, D potrete divertirvi stupidamente a far ruotare la telecamera. Col mouse potrete selezionare il vostro audace pistolero e collocarlo sulle varie caselle nelle quali magicamente lo scenario si suddividerà. Cliccando sui nemici non gli sparerete, uccidendoli crudelmente, come potreste banalmente pensare... no, troppo prevedibile... bensì, li aiuterete a rimettersi in forma sbarazzandosi del colesterolo malvagio. Se riuscirete a sopravvivere alle pallosissime spiegazioni iniziali del vecchietto, è probabile che comincerete a divertirvi e a perderci un sacco di tempo, visto che ci sono un casotto di unità, scenari, oggetti, campagne single player, battaglie multiplayer. È possibile scaricarselo o giocarlo via web (sconsigliato, giacché non mi sembra proprio una piuma).

Sito.

Download (disponibile in versione Windows, Mac Os X e Linux).

4
Novellae / [freeware][minigame] Minubeat
« il: Novembre 13, 2007, 14:50:26 »


Minubeat è uno strambo esperimento a forma di spara e fuggi a scorrimento verticale, un minigame realizzato al cesso nel tempo record di una ventina d'ore, in cui bombe e difese vanno usate ritmicamente, sempre che si voglia sopravvivere un po'. Il tasto Z va usato per sparacchiare normalmente, la X per le bombe a ricerca, la C per ripulire lo schermo da moscerini e proiettili vari. F3 invece vi darà la straordinaria possibilità di alternare i colori. Abbiamo solo un minuto per riuscire a salvare il globo. Il counter con il tempo rimanente appare sulla nostra stessa, impavida navicella. Realizzato dalla Cactus software. Pesa solo un mega. Gira su tutte le migliori caffettiere. Esiste anche una tabella dei migliori punteggi online, per bullarsi.

Download diretto.

Sito dello sviluppatore.

5


L'uomo di punta, il game director, il vate del progetto dello studio Sony Santa Monica lascia per dedicarsi ad attività imprecisate (i soliti ben informati sostengono che il motivo sia da ricercarsi non tanto nel fatto che la PS3 è un flop pazzesco e porta gli sviluppatori a bestemmiare in catanzarese stretto e in migliaia di altri idiomi sconosciuti contemporaneamente, bensì dall'esigenza di dar libero sfogo al suo amore per gli arbusti e il giardinaggio creativo). Il terzo capitolo della famosa e spettacolare saga era già stato annunciato mesi fa da un ubriaco David Jaffe, ma certo che ora i fan possono dormire sonni più tranquilli. Ricordiamo ai meno attenti che cronologicamente si tratta del quinto capitolo della saga, dopo God of War: Chain of Olympus per PSP, God of War (PlayStation 2), God of War: Betrayal (per cellulari) e God of War II (PlayStation 2), e che a detta dello stesso Corey girerà in risoluzione Full HD a 1080p e sfrutterà il vibratore.

Fonte: 1UP.

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Novellae / Ricerca NPD: gli xboxari sono i più spendaccioni
« il: Novembre 05, 2007, 14:47:50 »


La console next-gen che rende più felici sviluppatori e publisher, almeno per quanto riguarda l'Ammeriga, è senz'altro l'Xbox 340 (360 mi sembra francamente un po' eccessivo...). Per ogni botolo di nuova generazione vengono piazzati ai videogiocatori diversamente snelli del luogo addirittura sette titoli in media (!!), mentre per ogni PS3 soltanto quattro. Non parliamo poi dei possessori di Wii, che tendono a trastullarsi come si sa principalmente con Wii Sports e al limite, quando proprio si scassano il pene, un po' con Wii Play, che si ritrovano a casa per via del Wii-mote in ogiugno. Solo 3,44 giochi per loro, secondo la ricerca effettuata da NPD per Joystiq. Attualmente, i boxari di nuova generazione americani sono 6,8 milioni, il Wii insegue minacciosissimo a 4,5, mentre la PS3 guarda le altre col binocolo (1,9 milioni, ma la versione economica della console è appena stata scagliata sul mercato).

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Novellae / [freeware] Rorschach
« il: Ottobre 31, 2007, 11:43:48 »
Rorschach è un gioco avventuroso per PC e PSP, del peso di ben 10 megabyte, realizzato da un paio di svedesi che rispondono al nome di Collecting Smiles, ed è pieno di brutalità, nudità, parolacce e altre cose brutte che dovrebbero costarvi ineluttabilmente la vita eterna (quindi mi raccomando, se avete dei bambini per casa, non fateli giocare a questo malvagio titolo, ma consegnate loro una ben più sana copia di “Harry Potter e le sue stronzate”, o come si chiama l'ultimo, e vedrete che loro vi saranno riconoscenti per tutta la vita). Nel malinconico videogame, impersoniamo un povero detective che, mentre era in vacanza alle Maldive con Elisabetta Canalis, riceve una chiamata da un istituto psichiatrico nel quale un dottorone è stato allegramente squartato per ignoti motivi. Ovviamente questo posto è pieno di baldanzose musichette (fottute al film “Vecchio ragazzo”: verranno sostituite, peccato), di guardiani rompicoglioni che cercano di spiegarti le dinamiche del videogioco e di venderti aspirapolveri ed enciclopedie, nonché di gente sospetta alla quale porre domande, e insistendo potrete/dovrete anche diventare i loro amicici del cuor. Come vedete/udite, il gioco, benché non ancora in versione definitiva, pur nella sua semplicità, lascia trasparire un certo stile (se vi fa defecare senz'appello, magari tornate a farvi le pippe sulle rane di Crysis, che è meglio).

Corri al sito dello sviluppatore.

Scarica la versione PC.

Scarica la versione PSP.





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Novellae / Addio
« il: Ottobre 19, 2007, 15:52:28 »
No, non lascio il foro, come qualcuno di voi aveva sperato :mad: , era solo per attirare l'attenzione. The Abrupt Goodbye è una cazzatella sperimentale partorita da tale Andy Schatz della Pocketwatch Games, grazie al sagace uso di PHP ed SQL. L'impavido videogiocatore si troverà di fronte a una sorta di Alter Ego (il megaclassico dell'era 8-bit), oppure se vogliamo a una via di mezzo tra un'avventura testuale e un Wiki. Dovrà scegliere se partecipare alla conversazione come impavida fanciulla oppure irsuto omaccione, tanto per cominciare, fare delle scelte e inserire frasi, il tutto influenzato dalla nuova roba continuamente immessa dagli altri giocatori. Ovviamente il tutto è in inglese, quindi se non lo sapete vi attaccate al missile o vi fate aiutare da qualche amico/parente/fidanzato/bisnonno che ha girato il mondo. Il gioco, benché apparentemente molto semplice, mi sembra leggermente innovativo, e anche piuttosto brutale (cimentandovi capirete il perché), ed è per questo che lo sottopongo alla vostra cortese attenzione.

Clicca e gioca!!!


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Novellae / [intervista] Mike Montgomery su Speedball 2 per 360
« il: Ottobre 17, 2007, 14:12:03 »
Ogni volta che si parla di Amiga il nome Bitmap Bros è indubbiamente e meritatamente tra i più ricorrenti, e Speedball 2 in particolare è forse il gioiellone che più di tutti rifulge immacolato. Il vecchio Mike (Montgomery, non il futuro senatore a vita...) in questa intervista strappata da Eurogamer, tra una banalità e l'altra, dice in sostanza che avevano sempre avuto l'idea di fare una versione del titolone sulle moderne console, e che stavano solo aspettando il momento giusto. Momento che pare essere arrivato grazie anche a Live Arcade, così la gente potrà finalmente menarsi online come si deve e smetterà di rompergli le balle facendogli questa richiesta.

Riguardo allo Speedball 2 originale, una delle difficoltà più grandi fu riuscire a stiparlo in un dischetto, in modo particolare per quella ciofeca dell'Atari ST (non è vero, ma è per riattizzare vecchi flame mai sopiti), e rimpiangerà amaramente per tutta la vita di non essere riuscito a inserire le rollerballiane motociclette.

Poi, vabbè, slinguaz... ehm, tesse le lodi del sistema Xbox Live Arcade e dei tool di sviluppo della 360 e dice che la rigorosa policy di testing di Bill non gli ha rotto troppo i maroni, grazie anche all'esperienza dei tizi della Empire (il publisher) che conoscono le idiosincrasie Microsoft come le loro narici. Il gioco è basato sugli asset e il codice della versione Amiga portato a manina sulla nuova console, per preservare il feeling originale, e ci hanno lavorato su soprattutto lui e John Phillips (per la programmazione) e quel fattone di Mark Coleman (per la grafica). In poche settimane è uscito fuori qualcosa di giocabile, e il tutto dovrebbe richiedere nove mesi complessivi di lavorazione. Ovviamente verranno messi a disposizione dei pollastri da spennare contenuti aggiuntivi, quali nuove arene e skin, e il numero delle squadre è stato innalzato gratuitamente da sedici a trentadue.

Questo per quanto riguarda la versione distribuita tramita XBLA. Quella per PC è tutto un altro paio di maniche ed è stata riscritta da zero da un altro team (prepariamoci spiritualmente all'ennesima schifezza, quindi). In ogni caso, questo è solo l'inizio: hanno intenzione di dare vita a tutta una serie di titoli ecc. (mi sa che questi vogliono campare di Speedball come il team 17 fa con Worms, riciclandolo in tutte le salse e fifizzandolo... sinceramente non sarò certo io a lamentarmi, l'universo ha bisogno di sport futuristici ultraviulenti come Studio Aperto necessita di omicidi efferati, poppe al vento e barboncini abbandonati).

Fonte: Eurogamer




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Novellae / [freeware] 5 Differences
« il: Ottobre 16, 2007, 14:27:52 »
5 Differences è un'insolita variazione sul tema “trova le n diversità tra la vignetta A e quella B”, insomma il classico e immortale gioco da Settimana Enigmistica, con la non trascurabile differenza che qui le vignette sono animate! Giocare è estremamente semplice e intuitivo: aguzzate la vista, e quando notate qualcosa, cliccate. Se ci avete preso, gli elementi dello scenario lampeggeranno e il counter delle robe da trovare si abbasserà di una unità. Altrimenti, beh, magari è ora che vi cerchiate un oculista di quelli bravi e che la smettiate di passare tutto il giorno davanti al PC. 5 differences non è riuscito a prendermi granché, troppo poco movimentato per i miei gusti, però trovo che abbia un certo potenziale di fondo, magari se sviluppato diversamente, inserendo la possibilità di trucidare qualcuno... piace soprattutto la realizzazione “artistica”, che ha stile e atmosfera. Purtroppo manca il sonoro. Gravissimo. Dovrebbero essere presenti una dozzina di vignette.


Clicca qui per cimentarti (non necessità di essere scaricato/installato).


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Novellae / [freeware] Garden of coloured lights
« il: Ottobre 14, 2007, 16:29:47 »
Linley Henzell, già noto per aver dato i natali a Excellent Bifurcation e al ben più rinomato Dungeon Crawl, ha ultimato il suo spara e fuggi a scorrimento verticale, Garden of coloured lights. Il giochillo è dotato di quattro livelli, ognuno con un tema e un suo cattivone finale. Particolarità di questo titolo sono gli effetti sonori, che variano a seconda del colore di ciò che/a cui si sta sparando. Il giovane Linley ha messo a disposizione dell'umanità tonnellate di armi con le quali sbizzarrirsi: alcune hanno bisogno di un periodo di ricarica/raffreddamento, mentre con altre si può andare giù pesanti di autofire senza timore di incorrere in sanzioni amministrative varie. Questa piccola ode all'ultraviolenza cromata pesa solo tre megabyte, quindi potresti benissimo scaricarlo, giocarci e poi scrivere una lettera d'amore/odio al programmatore e/o dirci cosa ne pensi, eh. Mica ci offendiamo. Se invece ti pesa il culo, oppure i tuoi riflessi sono ormai paragonabili a quelli di Oscar Luigi Scalfaro dopo il cenone dell'ultimo dell'anno, potresti quantomeno subire passivamente il filmato.

Pagina dello sviluppatore.

Filmino della demo.

Lo scarichi qui.






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Novellae / [freeware] UFO: Alien Invasion
« il: Ottobre 13, 2007, 00:02:42 »
Nell'anno 2084 blablabla un titolo a turni multipiattaforma fece la sua comparsa nel variopinto mondo dei giochilli freeware. Si tratta di uno strategico/tattico a squadre fortemente ispirato alla chiacchierata serie X-COM (anche per le modalità di gioco presenti, Geoscape e Tactical: nella prima bisogna gestire le attività, le finanze, controllare le basi, le installazioni, ecc.; nella seconda si assume il comando del team e si va ad aprire il culo agli stramaledetti alieni). Le versioni Linux e Windows sono stabili, benché i programmatori stiano cercando disperatamente di migliorare l'intelligenza artificiale (a proposito, sono alla ricerca di schiav... ehm, beta tester), mentre quella per OS X (Mac con processori Intel) lo è un po' meno. È supportato il multiplayer, nel quale, a detta di un fringuellino che passava di qui, sarà possibile impersonare anche gli orridi e inverecondi alieni.


Sito degli sviluppatori.

Download delle varie versioni.



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Il mondo ha un MMOG in meno da aspettare. E non un MMOG qualsiasi, ma uno dei pochi che parevano vagamente interessanti, se non altro per l'inusuale ambientazione mitologica. Pare che la Perpetual Entertainment abbia definitivamente cancellato il titolo in questione, anche se purtroppo continuerà a sgobbare su Star Trek Online. Secondo il parere del mio salum... ehm, beta tester di fiducia il gioco avrebbe avuto qualche idea eccezionale e un po' di quest notevoli. Per scegliere la divinità da manovrare, si sarebbe dovuto prima fare un bel giretto sull'Olimpo e parlare nientepopodimeno che con Zeus in persona. Alcune meccaniche di gioco parevano essere abbastanza originali: per esempio era presente un tipo di raccolta dei compagni simile a quella dei Pokémon, con giocatori che si sarebbero dovuti cimentare in quest di difficoltà crescente per avere aiuti più potenti. Non c'era ancora nulla di finito, ovviamente direi, trattandosi di una beta. Il gioco inizialmente non avrebbe dovuto supportare né il PVP né il crafting, elementi che sarebbero stati aggiunti in seguito. Pare che il problema principale fosse la carenza di ispirazione che il progetto trasudava da tutti i pori, nel senso che si plagiava a caso un po' qua e là: il sistema di combattimento simile a quello di LOTRO, altra roba presa di peso da Guild Wars, e poi gli artwork facevano abbastanza cacare. Del resto Chris McKibbin, il co-fondatore e presidente della compagnia, e Stieg Hedlund, capo disegnatore, in un'intervista di un po' di tempo fa si erano detti consapevoli che c'era ancora molto, molto, molto, molto, molto, molto da fare. E pensare che il marchio "Rome Rising" avrebbe dovuto essere utilizzato anche in produzioni successive. Certo, con un ulteriore, massiccio investimento di tempo e danaro chissà cosa sarebbe zompato fuori. Magari un gioco in grado di far impallidire addirittura il mitico "Legionario" per Commodore 16. Ma non lo sapremo mai.






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Novellae / Kane and Lynch: Dead Men
« il: Ottobre 09, 2007, 13:53:39 »
Kane and Lynch: Dead Men è un titolo piuttosto atteso dalle masse e brutale (non per niente è sviluppato dalla I/O interactive, quelli della serie Hitman); previsto per PC, Xbox 360 e PS3, dovrebbe vedere la luce alla fine di novembre, pubblicato da quei mattacchioni della Eidos. In questo sanguinolento gioco d'azione, pregno di macabro senso dell'umorismo e dotato di atmosfere vicine a quelle dei gangstA movie, si dovranno impersonare due buffi tizi, uno psicopatico e un mercenario che, nel corso della loro variopinta avventura, dovrebbero scornarsi ripetutamente e violentemente tra di loro da quanto ho capito. Oltre al single-player, dovrebbero suscitare particolare interesse le modalità co-op (purtroppo disponibile solo offline, tramite splitscreen, in pratica, per i non anglofoni, il buon vecchio schermo diviso in due dell'era Pitstop 2/Spy vs Spy) e multiplayer online. La modalità co-op, che mi sembra nettamente la parte più originale ed eccitante del titolo, prevede che il secondo giocatore prenda le redini dello psicopatico in libertà (Lynch) e che si ripercorrano gli stessi scenari della modalità single player, armati di fido shotgun (invece il compare avrà la mitragliatrice). La modalità multiplayer a obiettivi chiamata "Fragile Alliance" (alla quale potranno partecipare fino a otto giocatori contemporaneamente nella parte dei cattivi) darà la possibilità ai due soci di sparacchiarsi un po' addosso, perlomeno nella sua parte iniziale. Ogni “round” è molto breve (dai tre ai cinque minuti) e prevede che il giocatore possa effettuare l'upgrade dell'arsenale personale tramite i soldi che troverà in giro. Secondo alcuni questa modalità rischia di essere un po' deludente e limitata.

Fonte: 1UP

Galleria di screenshotz

Video (bisogna dichiarare di essere maggiorenni, perché la quantità di pummarola in circolazione è tanta)


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Novellae / [freeware] MSOIDS
« il: Ottobre 09, 2007, 12:24:36 »
Che acciderbolina succede se cuoci nello stesso pentolone il buon vecchio Paint di zio Bill, Asteroids, un engine vettoriale "moderno" e varie sostanze psicotrope imprecisate? Sicuramente qualcosa di molto, molto originale e caruccio, specie se poi è possibile anche darsi battaglia stabilendo nuovi, inenarrabili migliori punteggi online. Usa i tasti W, A, S, e D per muoverti, la sbarra spaziatrice per generare nuovi colori e il pulsantone del mouse per sparare. Tutto qui.

Clicca qui per visitare il sito della Cactus Software

Clicca qui per il download diretto dei pochi mega del giochillo



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