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Post - Diduz

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Ludi / Re: Stacking
« il: Febbraio 14, 2011, 15:32:57 »
Mi piange il cuore a dirlo, ed e' incredibile, visto che parlo di un gioco budget, ma come "Costume quest", e' un gioco "tutto asset" :(

Noooooo, dai! Per me è davvero splendido, l'ho finito giusto ieri.
Costume Quest era solo carino, ma questo va oltre: l'ho trovato intelligente, divertente e ricco proprio di trovate. Sicuramente più personale di CQ.
Bisogna forse vedere con cosa lo si paragona: per me è a tutti gli effetti un'avventura grafica, seppur atipica. Se lo consideri nel panorama del genere, è discretamente rivoluzionario, dato che centra alcune cose - come un relativo free-roaming - tentate in altri titoli (leggasi 80 giorni) ma poi naufragate.
Poi, meglio questo "puzzle adventuring" della roba con enigmistica o "hidden-object" che ci vogliono propinare come unico possibile incontro tra casual e "arcòre", nell'ambito dell'avventura grafica.
Centrato, per me.
E Charlie è un mito.
 

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Novellae / Re: Metti che Tim Schafer assume Ron Gilbert...
« il: Settembre 28, 2010, 00:41:37 »
Aspettiamo Diduz per stappare lo spumante?

Eccomi.  ;D
Mi sembra un concreto frutto della nuova strategia aziendale della Double Fine, che già mi era parsa felice. Auspico e mi auguro una produzione non troppo ingente a livello di budget: sia Brutal Legend sia DeathSpank, cresciuti entrambi con lo sviluppo (fatte le debite proporzioni), hanno risentito di esigenze varie e si sono stiracchiati un po' troppo, pur rimanendo godibili.
Ora mi domando: e se Ron non si fosse deciso a mettere finalmente in produzione "Bobo and Fletcher Go Deep Into Congo"? Era un'avventura grafica a episodi che pensò, appunto, "anni addietro" e in tempi non sospetti. Solo che mi pare fosse un'idea sviluppata con Grossman ai tempi della Humongous/Cavedog, non con Schafer. Recentemente in un'intervista a Mixnmojo l'ha ritirata fuori... hmmmm...  ;)

EDIT: Basta che però non tira fuori idee tipo quella inerente Elaine in Tales of Monkey Island (che stando a un post-mortem su Gamasutra si deve a lui e che per me ha rovinato parzialmente il gioco). Quella ho ancora difficoltà a perdonargliela. ):-(

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Novellae / Re: GoG chiude?
« il: Settembre 24, 2010, 11:23:13 »
Cmq quelli di GoG non si sono comportati affatto bene. Però c'è da dire che visti i goffi filmati messi online ieri sembra più una pessima scelta goliardica presa da un gruppetto di persone senza troppa lungimiranza.

Decisamente. Quello con i sai dei penitenti era anche troppo lungo e stiracchiato.
In fin dei conti la cosa importante è che non si sia perso nulla dei giochi acquistati, io dovevo ancora scaricarmi Pandora Directive!!!  :o

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Novellae / Re: GoG chiude?
« il: Settembre 20, 2010, 00:16:07 »
A quanto pare è solo una manovra di Marketing! :sisi:

Con la "M" maiuscola, pure!  :D
L'hai fatto apposta?

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Novellae / Re: Sam & Max Season Three - dettagli
« il: Marzo 12, 2010, 12:04:27 »
Vorrei solo che non snaturassero la formula che funzionava bene prima. Non è che tutti i loro giochi debbano per forza
adottare lo stesso impianto, è palese che lo fanno solo per fare meno lavoro e agevolare gli utenti console.

I thread sul loro forum in merito non finiscono mai, ma bisogna ammettere che non finiscono mai nemmeno le loro risposte. Nei fatti l'idea che il cambiamento sia fatto per agevolare le console è stata ammessa, ma loro si dichiarono fedeli anche alla questione del controllo diretto e specialmente al controllo diretto in un ambiente 3D con inquadrature non libere, diverse dalle solite di un'avventura grafica. Quando me ne lamentai all'epoca, il cofondatore Bruner intervenì sul forum per difendere Grim Fandango, di cui era stato programmatore, apprezzando l'idea di Schafer di avvicinare il giocatore al personaggio con quel tipo di controllo.
Qualcosa di vero ci dev'essere, d'altronde ToMI è stato pubblicato su PC e Wii, dove il punta & clicca era disponibile.
Alla fine il loro sistema è comunque più comodo di quello di Grim, anche se personalmente io sarei molto più drastico in merito: eliminerei del tutto il controllo del personaggio "solo per muoversi" in un'avventura grafica. Userei un sistema di due hotspot diversi, uno per spostamenti con pose predefinite e inquadrature ottimali, l'altro per l'interazione con gli oggetti. In questo modo l'aspetto visivo sarebbe salvaguardato, il controllo si adattarebbe a mouse e joypad e taglieremmo la testa al toro. Mi rendo conto che però sia loro sia i giocatori si sentirebbero defraudati dall'immedesimazione non potendo controllare gli spostamenti minuziosamente, ma tutto sommato Gabriel Kinght 2 non funzionava così? Io mi ci sono immedesimato lo stesso!

Sì, credo tu sia stato l'unico ad usare quel metodo di controllo. ;D

LOL! E' che non mi viene proprio naturale per un adventure usare due periferiche. In Wallace & Gromit, dove il trascinamento mancava, mi son buttato proprio sul joypad.  :D
Cmq il trascinamento è migliorato dopo il primo episodio di ToMI, almeno io l'ho trovato meno reattivo e quindi più governabile. Io mi ci sono abituato, al punto che quando ho ripreso in mano la Season One mi veniva d'istinto di trascinare Sam.

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Novellae / Re: Sam & Max Season Three - dettagli
« il: Marzo 12, 2010, 10:23:48 »
Non voglio bagnarmi prima che piova e soprattutto non voglio fare il pcista talebano, ma 'ste novità mi lasciano un po' così (seppur in parte già sperimentate in altri titoli).  :(

Beh, riguardo ai poteri di Max ben vengano! Se cercano nuove strade di gameplay è meglio così, siamo al terzo giro, io sono anche per le novità drastiche.
Per ciò che concerne i controlli, vabbe', ormai loro hanno deciso e chi non sopporta i controlli ha anche preso la sua decisione, suppongo.
Io penso di essere stato l'unico ad aver giocato a Tales of Monkey Island solo col mouse e ad aver trovato il trascinamento più comodo dei tasti WASD.  :P

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Novellae / Sam & Max Season Three - dettagli
« il: Marzo 11, 2010, 21:56:29 »
Tutto interessante (compreso il prezzo in pre-order di soli 29,95$)

http://pc.ign.com/articles/107/1076820p1.html

Uscita contemporanea PC-Mac-PS3.
Max ha dei poteri psichici e mutaforma!  ;D
Curioso il preordine anche sul PSN, debutto di questa funzione sulla piattaforma.
Penso che a ore i Telltale piazzeranno on-line trailer e pagina ufficiale.

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Ludi / Re: Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge - Special Edition
« il: Marzo 11, 2010, 11:27:47 »
Io la barba in alcuni screenshot la vedo, eh. E' più sull'incolto e in fin dei conti penso che questo sia ancora più funzionale alle gag di cui sopra.

Comunque ho una bella sensazione: la direzione artistica è evidentemente più attenta di quella del primo. Anche la "copertina", per quanto non un granché, è comunque migliore dell'altra col Guybrush faccia-da-cacchio di MI1.

Poi noto che hanno letto i forum, dato che sarà possibile ascoltare le voci anche sul gioco originale, cosa che non si poteva fare in Monkey 1.

Va ancora verificata:

1) La gestione dell'interfaccia. Quella della MI1SE era orrenda, una delle cose più contorte mai viste. Era comoda solo sull'iPod, dove due icone con verbi e inventario erano sempre presenti su schermo. Questa volta opzionale c'è un controllo diretto, magari per paradosso funzionerà meglio quello!

2) La fluidità dell'animazione. Il LeChuck che passa sul sito è fluido, ma quell'animazione era fluida anche nell'originale. Gli sprite della camminata di Guybrush, per esempio, saranno mantenuti nello stesso numero? La scattosità del 1991 si sposa male con l'HD.

E sono MOSTRUOSAMENTE curioso di sentire il commento audio di Schafer e Gilbert sul finale. Secondo me, se Tim è in forma, ci sarà da ridere.  :D

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Novellae / Monkey Island 2 Special Edition ufficiale
« il: Marzo 11, 2010, 10:17:27 »
http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland2/

Lì c'è scritto tutto.

Ah, a proposito: la Special Edition del primo arriva anche su PS3 (via PSN), Mac (col nuovo Steam?) e sullo store dei Telltale (cosa buona per chi odia Steam).


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Novellae / Re: ♥ Giuseppe ♥ Agata ♥ 10-10-2009 Oggi sposi. ♥
« il: Ottobre 11, 2009, 00:21:59 »
Auguri!
Ma come, Joe? Sarai in viaggio di nozze quando esce Brutal Legend?!?!?!  ;D

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Novellae / Re: XBLA: LucasArts ci presenta Lucidity.
« il: Settembre 30, 2009, 12:46:00 »
Ah, e comunque il prezzo ufficiale è 9,99 Dollari/Euro (solito cambio di Steam  ::) ) su PC e 800 punti sul Live Arcade.

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Novellae / Re: XBLA: LucasArts ci presenta Lucidity.
« il: Settembre 30, 2009, 10:33:22 »
Questo titolo rappresenta un piccolo passo verso il ritorno della vecchia LucasArts, un'azienda vivaio di menti creative che sviluppa internamente i propri titoli.

A questo proposito vi consiglio il blog parallalelo del LucasArts Workshop, è molto interessante:
http://lucasartsworkshop.wordpress.com/

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Novellae / Prime info su DeathSpank - il gioco di Ron Gilbert
« il: Settembre 01, 2009, 07:45:21 »
http://www.1up.com/do/minisite?cId=3175824

Lo speciale andrà avanti per tutta la settimana, aggiornerò Lucasdelirium alla fine.  ;)

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Novellae / I pezzi di Brutal Legend
« il: Agosto 10, 2009, 23:01:43 »
http://multiplayerblog.mtv.com/2009/08/10/exclusive-video-tim-schafer-rubicks-cube-vs-the-brutal-legend-soundtrack/

Ma in realtà il video va visto anche perché... Schafer è davvero un culto vivente.  ;D

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Novellae / Re: Tales of Monkey Island - un sogno che si avvera
« il: Giugno 02, 2009, 01:17:29 »
Vogliamo aggiungere che Dave Grossman dirige, Michael Land musica, Ron Gilbert fa da consulente ufficiale (finalmente!), Steve Purcell dipinge la copertina del dvd-case e Dominic Armato doppia Guybrush come fece per MI3 e MI4?
Così, giusto per piazzare l'hype a vette che nessuno riuscirà mai a raggiungere (manco i Telltale, forse).  :lul:

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