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Post - mazxim

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Ludi / Re:Realta' Virtuale, stavolta ci siamo?..
« il: Ottobre 14, 2012, 16:11:01 »
Esperienze di vita insieme, poi quanno ce sta' a salute..


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Ludi / Re:Realta' Virtuale, stavolta ci siamo?..
« il: Agosto 17, 2012, 15:01:04 »
Volevo solo stimolare la discussione, visto che non si capisce (o non ho capito) se non piace "quel" filmetto o l'aggeggino in se' e cio che ne comporta.. accanirsi? ???

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Ludi / Re:Realta' Virtuale, stavolta ci siamo?..
« il: Agosto 17, 2012, 14:10:23 »
Citazione da: Monopoli
Mai piaciuto, nemmeno da bambino
Citazione da: NEO-GEO
Anche a me non piace

Ma cosa non piace?.. il filmetto che ho evocato dava, gia' in tempi poco sospetti e seppure grossolanamente, un idea della potenzialita' di questo approccio agli ambienti 3D.

Questo visore, considerate le caratteristiche che lo distinguono dagli altri, non è altro che un interfaccia piu' completa rispetto al monitor/mouse, volendo considerare il non plus ultra il link diretto col cervello.
Cos'è, spaventa..?  :o Le applicazioni sarebbero allucinanti (..è proprio il caso di dirlo) e credo che non solo gli FPS ne trarrebbero il massimo vantaggio, in quanto pretese simulazioni della realta'.
Pensate ai simulatori di volo o alle possibili combinazioni con periferiche kinect-like capaci di interpretare gesture anche complesse per minimizzare l'uso di controller tradizionali e/o glove per la digitalizzazione dei movimenti delle mani e interazioni con oggetti dell'ambiente stesso (tipo tastiere virtuali)
Potrebbe rivoluzionare l'approccio alla programmazione (un passo in avanti nella direzione degli holodeck) o per la gestione remota di robot che operano in ambienti ostili per l'uomo.
Secondo me daranno il massimo della resa soltanto in combinazione con altre periferiche, magari nasceranno nuovi tipi di sale giochi: ambienti enormi nei quali riprodurre condizioni atmosferiche precise, coerenti con le simulazioni, controllati ecc..

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Ludi / Realta' Virtuale, stavolta ci siamo?..
« il: Agosto 14, 2012, 16:16:57 »
http://uk.ign.com/articles/2012/08/08/vr-headset-rift-aiming-to-be-as-big-as-wii

http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2408080,00.asp

http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game/posts

..aloha, arsludici. Dai tempi del Brosnan dottore con la sala giochi avveniristica nel seminterrato (giusto pel sollazzo del pischello e della cavia oggetto del suo interesse scientifico) non mi veniva da pensare "ci siamo". Ma se lo dice Carmack e tutti quelli a cui è stato mostrato il devkit con l'aggeggino, stavolta non si torna piu' indietro!
Che ne pensate?

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Ludi / Re: Gioco di biliardo per PS2
« il: Dicembre 25, 2008, 12:47:10 »
Uh.. proprio così Walker, proprio così :-)

Del resto no ho mogliie e figli cui tener conto e i miei schiattano invariabilmente prima della mezzanotte e non ci tengono ne a un gioco della scopa ne a un abbozzo di scala 40 acrobatica. Non abbiamo mai avuto parenti particolarmente sociali, propositori. Bah, chissenefrega. Sono contento di aver trascorso la vigilia con loro, è un privilegio che non tutti possono permettersi.

..(IT) percio' ragazzi, qualche titolo? Ve ne sarei grato, ciao!

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Ludi / Gioco di biliardo per PS2
« il: Dicembre 25, 2008, 00:05:35 »
Ciao..

Me ne consigliate uno? Qualcosa con una bella grafica, ottima fisica, musica gradevole. Vedo che ce ne sono parecchi. Sapete, ho appena rivisto "il colore dei soldi" e m'è venuta la smania e foobillard non mi esalta, neanche un po'.

ehm.. buon natale!

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Ludi / Re: giochino sorpresa della sera
« il: Febbraio 02, 2008, 02:03:51 »
Si. Ma non solo, credo.

Pensavo alla possibilita' che l'autore abbia voluto suggerire esplicitamente l'idea che il gioco vada in qualche modo scoperto, instillando subdolamente il dubbio che esso possa produrre una molteplicita' di interpretazioni, dal momento che leggendo soltanto le prime righe dello 'statement' non si puo dedurre granche'. Decide per un secco rimando al gioco, In questo modo decide anche di non assumersi la responsabilita' di un possibile coinvolgimento da parte del fruitore rispetto ai contenuti veicolati. Quindi nega possibilmente l'autorialita' dell'opera, che  sarebbe in grado di autosostenere il peso del messaggio che porta in se'. Pero' non e` cosi, IMHO. Il gioco ha bisogno dello statement per poter essere risolto contestualmente e confrontato con la propria esperienza (vedi per es. la faccenda della sposa mancata o il fatto che dura soltanto 5 minuti ma non c'e` un conteggio esplicito del tempo che passa) e conseguentemente del suo autore, che ha espresso attraverso lo statement la centralita' della sua visione e fatto luce su alcuni dettagli apparentemente marginali.

Poi non so bene se biasimare o meno un esperienza di gioco viziata dall'aspettativa, benche' i temi fossero di per se forti - la caducita, i compromessi nella vita - idee peraltro in qualche modo contrapposte alla prassi della ripetizione indefinita dell'esperienza "vita" nei videogiochi, eppure e` proprio questo che mi affascina moltissimo.

Saluti!

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Ludi / Re: giochino sorpresa della sera
« il: Gennaio 30, 2008, 17:25:33 »
Concordo con quanto dici. Una cosa mi affascina: nello 'statement' l'autore ti suggerisce di provare il gioco prima che tu possa eventualmente lasciarti condizionare dal suo approfondimento, di provarlo e basta. Questo a mio avviso crea una discriminante rispetto ad almeno 2 approcci possibili. Io non ho resistito, l'ho provato dopo averlo letto (forse addirittura proprio per questo) pero le sensazioni che mi ha procurato sono in qualche modo coincidenti rispetto a quanto raccontato da altri, in giro per la rete, che hanno rispettato la scelta dell'autore. Vi e` in cio' qualcosa che mi ricorda collateralmente la definizione di espressionismo, quanto a tonicita' degli stilemi adottati (bassa definizione --> precarieta' irriducibile della vita | sessione di gioco limitata nel tempo --> univocita' delle scelte condizionanti) ma mi fa pensare anche a una certa volonta' di 'dribblare', attraverso l'artificio retorico dei dei 2 approcci possibili, un possibile riscontro sull'autorialita' di 'Passage' in quanto allegoria videoludica sul senso delle scelte o  dei passaggi obbligati, nella vita, demandando al fruitore stesso l'importanza di una qualsiasi scoperta sul proprio conto attraverso il gioco.


Cito da questo blog una definizione di autorialita':
Citazione
Qualcosa che esprime l’autorialità del proprio creatore è qualcosa che viene preceduto dalla fama dello stesso, è fruito in maniera semi-guidata e semi-contestualizzata e legittimato sulla base dell’autorevolezza (assunta) dell’autore.
In qualche modo, l’autorialità è prevista.

Ciao!

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Ludi / Re: giochino sorpresa della sera
« il: Gennaio 12, 2008, 18:57:20 »
non era metaforico :asd:

buuh!!  :)

Peccato, con linux+wine parte. Comunque il giochillo in questione e` stato proposto per una rassegna organizzata da un gruppetto di sviluppatori canadesi, il gamma256, i cui titoli, che in prevalenza trasudano quadratini, hanno tutti un nonsocche'.

Ciao! 

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Ludi / Re: giochino sorpresa della sera
« il: Gennaio 12, 2008, 18:13:36 »
avanti va', qua trovi la traduzione sportiva per il tuo processore. Adesso pero' la tristezza m'e` passata.

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Ludi / giochino sorpresa della sera
« il: Gennaio 11, 2008, 01:45:56 »
Stasera ho scoperto un giochino che mi ha procurato una certa malinconia.
Mi ha fatto pensare al tempo. Dannato giochino.
Questo: http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/statement.html
Se avete la pazienza di leggervi la breve introduzione potrebbe farvi un effetto simile.
Gli intellettuali ipersensibili ontologisti sono avvisati.

Saluti

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