Ovviamente i personaggi proposti erano provocatori, ma per due motivi prenderei più sul serio la cosa:
1) le provocazioni/scandali sono un vecchio trucco per generare attenzione attorno al gioco (duke3d docet)
2) mantenere invariato il gameplay, potendo cambiare attori (modelli) e scenario (anche 2d) sarebbe una bella mossa per avviluppare una comunità di modders. è richiesto uno sforzo tecnico in più, ma è più semplice ed economico condividere la creazione di contenuti/longevità (quake docet).
3) anche se avevo detto "due motivi", lo dico lo stesso: i cyber-bulletti da bronx sono inflazionati. Possibili alternative: drughi di A Clockwork Orange, pagliacci di McDonald, donne incinta (questa nn so perché), politici (classico senza tempo), gnocche in tanga (poteva mancare?), ecc.