Le sessioni d'azione profondamente legate al contesto sono da parecchio tempo nelle menti dei designer, non però a tal punto da discernere il controllo, quanto meno direzionale, dell'avatar. Se comunque vogliamo gestire la situazione con la minore interazione possibile sui personaggi (un pò come avviene con i QTE di Shenmue) potremmo assegnare un comportamento univoco ad ogni input prefissato (benché pur sempre astratto). Avendocelo davanti prendo come esempio il pad della 360.
Pulsante Rosso: Difesa
Pulsante Blu: Contesto
Pulsante Giallo: Combo Finale
Pulsante Verde: Offesa
Con uno stick o con qualsiasi altro input di movimento si controllerà la direzione verso cui si svolgerà l'azione (una sorta di controllo indiretto sui personaggi), quasi fossimo più registi/autori della rissa piuttosto che attori. Tutto questo ad intervalli di tempo regolari (ma crescienti in proporzione al tasso di svantaggio del giocatore). Ad esempio premendo contemporaneamente, nel giusto istante, il tasto sensibile al contesto insieme alla direzione prescelta uno o più dei nostri personaggi possono sfruttare a vantaggio l'ambiente raccogliendo oggetti, presenti in quella direzione, da scagliare o comunque utilizzare successivamente sull'avversario premendo, nell'intervallo d'azione successivo, il tasto verde insieme alla direzione in cui si trova quest'ultimo. La regia e il movimento della telecamera sarà dinamica e controllata da pattern per permettere il massimo effetto scenico
Riguardo le statistiche a cui ti riferisci andrebbero benissimo quelle di un qualsiasi gdr d'azione in particolare potenza, velocità, volontà. Attacchi andati a segno con maggior potenza diminuiscono la volontà del gruppo avversario (e accrescono la propria), la velocità maggiore implica la probabilità di successo in un'azione e la volontà (indicabile con una classica barra che a inizio combattimento parte sempre metà piena) rappresenta sia la vita che la possibilità di effettuare una combo finale quando raggiunge il massimo, la combo finale andrà gestita seguendo i QTE dettati su schermo sullo stile di Shenmue.