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Autore Topic: EVE Online: Dominion e la battaglia che distrusse una flotta per lag  (Letto 1066 volte)

StM

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1340 giocatori online sullo stesso server durante il picco, impegnati in una battaglia che ha fatto da esemplare banco di prova per la nuova espansione del gioco, che per l'appunto incoraggerebbe le battaglie con tali numeri in campo. Risultato: gli attaccanti vengono spazzati via perché completamente inabilitati a fare alcunché, a causa del carico troppo elevato. Tutto ciò che è stato perso rimarrà probabilmente perso per sempre, perché a detta di CCP il rischio è stato assunto completamente dai giocatori che non hanno tenuto conto di possibili (anzi, probabili) problemi tecnici. Il codice del gioco attualmente non è studiato per bilanciare il carico su più server, ma a quanto pare è giunta l'ora di mettere una pezza a questa mancanza (e tanti auguri).

http://games.slashdot.org/story/10/01/05/0357226/emEVE-Onlineem-Battle-Breaks-Records-And-Servers

Forse una spiegazione del lavaggio di mani di CCP:

Citazione
It's well known and not even contested that the forces bridging in to the system black-screened and never got to fight.

However, they got what they deserved. The node in question was not reinforced due to the unexpected nature of the fight (as in; the notification system was not used to put the system on a dedicated server). And jumping into large fights was well know to be bugged since the expansion and the Fleet Commander was made aware by an alliance member that the specific way in which they were going to enter the fight would trigger the bug.

They ignored all those warnings and decided to go ahead. Sources claim the intent was to crash the node and get a more even fight once it got up, multiple accounts even got banned for spamming local chat. Funny thing is the bug seems to be in the simultaneous transfer of 100+ ships into an overloaded system, and doesn't affect people warping around within a system once they are there. This being the worst possible situation for the attempted rescue of the system.
« Ultima modifica: Gennaio 06, 2010, 15:36:00 da StM »
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Ziggybee

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Re: EVE Online: Dominion e la battaglia che distrusse una flotta per lag
« Risposta #1 il: Gennaio 07, 2010, 10:30:10 »

Scusate ma dov'è la novità? EVE esiste da una vita e con due anni sulle spalle come capitano di flotta, posso dirvi che le battaglie si sono SEMPRE perse per lag. E non la lag da FPSista maniaco ma quella che fa fare al server 1 o 2 fps :)

Quando smisi di giocare (un anno fa, mica tanto), per i grossi scontri tra corporazioni era di norma chiamare un GM e comunicarglielo, lasciandogli una decina di account per fazione (i comandanti di flotta ed i vari wing leader), così che lato server potessero dare una priorità maggiore a chi doveva prendere le decisioni in battaglia (in quel caso eri fortunato e riuscivi a giocare con una 15ina di client update al secondo (chiamateli FPS, anche se non sono la stessa cosa)).

Poi in tempo reale a volte intervenivano facendo sparire alcuni effetti grafici con un messaggio lato server, tipo i missili, i campi ECM o i droni, che rimanevano comunque visibili e controllabili sullo spreadsheet da cui si controllano i contatti ed i combattimenti. Il problema è che cos' facendo le battaglie sono piuttosto casuali, perché magari vedi una trentina di missili sul radar ma non è facile capire chi li ha lanciati e verso chi sono diretti, come diventa difficile capire di punto in bianco quale navi fanno la guerra elettronica.

Qualsiasi battaglia improvvisata finisce sempre in vacca per via dei server, anche se gli utenti sono 50... Il problema di EVE è che non è un gioco in tempo reale, è un browser game con una interfaccia 3D. Anche per questo preferivo la guerriglia e il bounty hunting (finché non l'hanno modificato per favorire i farmer di NPC), almeno avevi l'illusione di giocare :)
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Matteo Anelli

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