Scusate ma dov'è la novità? EVE esiste da una vita e con due anni sulle spalle come capitano di flotta, posso dirvi che le battaglie si sono SEMPRE perse per lag. E non la lag da FPSista maniaco ma quella che fa fare al server 1 o 2 fps

Quando smisi di giocare (un anno fa, mica tanto), per i grossi scontri tra corporazioni era di norma chiamare un GM e comunicarglielo, lasciandogli una decina di account per fazione (i comandanti di flotta ed i vari wing leader), così che lato server potessero dare una priorità maggiore a chi doveva prendere le decisioni in battaglia (in quel caso eri fortunato e riuscivi a giocare con una 15ina di client update al secondo (chiamateli FPS, anche se non sono la stessa cosa)).
Poi in tempo reale a volte intervenivano facendo sparire alcuni effetti grafici con un messaggio lato server, tipo i missili, i campi ECM o i droni, che rimanevano comunque visibili e controllabili sullo spreadsheet da cui si controllano i contatti ed i combattimenti. Il problema è che cos' facendo le battaglie sono piuttosto casuali, perché magari vedi una trentina di missili sul radar ma non è facile capire chi li ha lanciati e verso chi sono diretti, come diventa difficile capire di punto in bianco quale navi fanno la guerra elettronica.
Qualsiasi battaglia improvvisata finisce sempre in vacca per via dei server, anche se gli utenti sono 50... Il problema di EVE è che non è un gioco in tempo reale, è un browser game con una interfaccia 3D. Anche per questo preferivo la guerriglia e il bounty hunting (finché non l'hanno modificato per favorire i farmer di NPC), almeno avevi l'illusione di giocare
