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Autore Topic: [NDS] Pokémon HeartGold/SoulSilver, faccio outing...  (Letto 1041 volte)

Robin

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Re: Outing...
« Risposta #15 il: Marzo 26, 2010, 21:50:57 »

Il pokéwalker può essere ignorato, non è necessario a giocare.

Mi ero espresso "rivoluzionariamente" perché questo è l'unico gioco di Pokémon che permette di usarli e trovarli tutti tutti nello stesso gioco.
Perla e Diamante ci andavano vicino ma c'era un subset di tutti i mostrilli disponibili (mi pare tra i 300 ed i 400).

Poi adesso, visto che tu mi capisci, tutto il gioco è fatto con il motore nuovo in 3D che su Platinum muoveva solo l'area extra.
:asd:

Cmq il pokèwalker non è così inutile, alcuni pokemon, a quanto sembra, sono ottenibili soltanto usandolo http://www.serebii.net/heartgoldsoulsilver/pokewalker-pkmn.shtml un paio di essi sono anche molto quotati per le battaglie online.


Comunque secondo me il problema principale del gioco è che è una autopunizione di farming mai vista. Cioè: il bello del gioco è costruirti le squadre cercando di eliminare i vari punti deboli per poi fare le battaglie online, ma farle è una roba pazzesca, farming infinito (e anche un po' allucinante: devi combattere un pokèmon x se vuoi che il tuo pokèmon diventi forte nella statistica x). Ci vuole un macello di tempo e queste statistiche sono "virtuali", cioè non le puoi leggere, e conseguentemente non puoi sapere i loro valori effettivi. Poi alcuni pokèmon (senza contare le nature che diventano vitali) sono introvabili, per questo il cheating regna sovrano, è quasi obbligatorio se non vuoi spenderci una manciata di mesi (e non sto esagerando). Per questo dopo un po' o si citta (gli scambi online, quando usavo perla, testimoniavano palesemente che la gente hackava senza remore per tirar fuori i pokèmon rari della natura giusta), oppure si passa robe tipo http://shoddybattle.com/ che ti permettono divertirti nel farti le squadre senza l'autopunitivo farming infinito che il gioco impone.

Secondo me invece devono migliorare rivoluzionando la costruzione del mondo (troppo lineare e settoriale, è sempre la stessa formula dal primissimo gioco della saga... ci vuole qualcosa di intelligentemente aperto) e conseguentemente rinfrescando la ricerca dei pokèmon, e al contempo mettere al single una difficoltà (che ora non esiste); a me dei minigiochi molesti che ogni volta si inventano non me ne frega nulla.
Bho. Io comunque, prima di perla, ho giocato solo rosso e (un poco) cristallo. In generale quelli dopo rosso (e prima di perla) li ho tutti trovati troppo dei cloni per avere appeal su di me. Questi nuovi heartgold/soulsilver li considero quindi "cloni" (non loro caso non di rosso, ma di perla), attenderò la prossima svolta.
« Ultima modifica: Marzo 26, 2010, 21:57:28 da Robin »
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Ziggybee

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Re: Outing...
« Risposta #16 il: Marzo 26, 2010, 21:57:56 »

Si, sul farming è tutto molto vero, anche se io Perla l'ho finito senza troppi problemi giocando il gioco dall'inizio alla fine... E' stato il primo in cui non mi sono dovuto fermare e livellare per 10-15 livelli per sconfiggere certi allenatori. Forse ho avuto culo con i miei Pokémon o boh! Diverso il discorso per giocare online, ma quello è bello sono i primi due mesi massimo, poi tutti ai livelli top con bestie più o meno legali.

Per il Pokéwalker gli amici di RPGamer mi hanno detto che in realtà i Pokémon ottenibili in quel modo non sono comunque rari ed è molto semplice scambiarli su internet, anche perché pare si ottengano tutti al livello 1 (-_-), se non ti vuoi sbattere. Da quello che ho visto il walker è utilissimo per farmare livelli, con attenzione però, visto che il pokémon non si evolve e non acquisisce abilità.

Sulle stat nascoste è anche vero che il bello sta anche lì, sono come i fattori di crescita del vecchio Championship Manager. Se fossero visibili sarebbe tutto un po' troppo facile, fermo restando che io non sono così pro gamer da spenderci troppo tempo su.
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Matteo Anelli

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Re: Outing...
« Risposta #17 il: Marzo 30, 2010, 11:53:35 »

Allora con un po' di orette sul groppone, cerchiamo di fare dei commenti un po' più puntuali.

La struttura è sempre la stessa: difentare patrone ti monto (e dopo averlo fatto, pare che si dovrà rifarlo perché si cambia continente!). Ci sono però delle differenze.

Ora c'è una storia un leggermente più solida dietro e piuttosto che andare solo avanti si gira un po' come in un RPG classico, con diversi avvenimenti imprevisti che ti distolgono dalla quest principale. I personaggi continuano la svolta dark, e quindi il nostro rivale non è solo un rivale ma proprio un pezzo di merda mezzo criminale...

Altra cosa carina: il gioco è pieno di feature secondarie molte delle quali si sbloccano da subito. Ma proprio pieno pieno, anche più di Perla & Diamante.
Non escludo che abbiano riciclato qualcosa dal passato ma dopo 10 anni non è che mi ricordo bene com'erano i giochi della Gen 1 e 2. :)

Le battaglie della storia sembrano un po' più dinamiche, con interventi drammatici e interruzioni. Niente di che visto che saranno appena 1/50 di tutte le battaglie che farete ma almeno hanno un'atmosfera speciale.

Ribadisco (anzi, sono d'accordo con Robin) che forse è un gioco migliore per chi non ha mai giocato alla serie (o lo ha fatto sporadicamente) ma anche per i fan estremi di carne al fuoco ce n'è parecchia da giustificare l'acquisto anche se forse è un po' dura consigliarlo se non siete dentro i giochi coi mostrilli collezionabili.

Ho provato il Pokéwalker e tutto sommato mi pare una cagata: le bestie che si trovano sono veramente poco rare (magari poi migliora, boh!? Non mi voglio spoilerare troppo), il leveling è inutile prima degli skillcap e comunque non sarà mai equivalente a battagliare i mostri giusti per spremere il massimo potenziale dal vostro dream team.

Io non perdo troppo tempo con queste minchiate (e infatti col PVP mi diverto i primi due mesi, poi lascio per inferiorità nerdosa) ma ho provato due Rattata identici editati e poi esportati (a mano... quanto so ingegnere!) sulla scheda: già dopo 4-5 livelli la differenza è catastroficamente alta a favore del mostro allevato in modo naturale :).

Il Pokéwalker è MOLTO UTILE se si perde tempo con crafting e allevamento (due aspetti che in questo gioco sono stati resi ancora più importanti) perché si trovano molto facilmente oggetti rari. Il problema è che anche questo mi interessa pochino.
« Ultima modifica: Marzo 30, 2010, 11:56:02 da z.e.r.o »
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Matteo Anelli

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Re: [NDS] Pokémon HeartGold/SoulSilver, faccio outing...
« Risposta #18 il: Aprile 11, 2010, 14:09:29 »

Dopo qualche decina di ore posso solo che dire: mammamia!

Il mondo si apre subito, i combattimenti sono subito interessanti (già nei percorsi newbie allenatori con 4-6 bestie), il sandboxing è qualcosa di assurdo, ci sono così tanti gadget che nulla è lasciato al caso: tutto tracciato alla perfezione.

La cosa veramente carina è che quelle che erano feature avanzate ora sono disponibili da subito con grande godimento. Il multiplayer si accede non appena si arriva alla prima città (meno di un'ora di gioco), ogni stazione per il multi garantisce degli scontri a fasce di livelli, così da rendere molto più divertente il PVP anche ai livelli bassi. La prima stazione è tassativamente per squadre sotto il livello 30.

Una cosa che avevo del tutto trascurato sono gli eventi peridodici. In Platinum hanno raggiunto un buon numero, qui quelli presenti nella card sono veramente tanti ma non basta: connettendosi al Nintendo WFC prima di caricare il gioco è possibile ricevere regali e nuovi avvenimenti. In queste settimane c'è un nuovo percorso per il Pokéwalker che fa accedere a dei Pikachu "mutanti" (con abilità che solitamente non possono avere). Gli eventi hanno cadenza mensile e ne sarà previsto uno al mese per circa un anno (poi si vedrà).

Decisamente meglio che dover andare in una grande catena per ricevere qualche add-on gratuito.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"
 

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