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Autore Topic: Seguiti e tie in, se non esistessero staremmo meglio?  (Letto 4681 volte)

Ronove

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Re: Seguiti e tie in, se non esistessero staremmo meglio?
« Risposta #15 il: Novembre 30, 2007, 17:26:40 »

Basta che ci sia equilibrio tra numero di "seguiti" e nuove IP. I sequel non sono necessariamente a priori una cosa negativa. Specialmente per alcuni brand importanti e noti, proprio per evitare di riproporre la stessa minestra riscaldata, è nel sequel che si cerca di realizzare qualcosa di completamente diverso in termini di meccaniche di gioco, pur rimanendo all'interno dello stesso contesto (è il caso dei vari Super Mario, per esempio).

Detto questo bisogna riconoscere che in genere, i sequel che vengono bene sono quelli che non escono immediatamente dopo il precedente capitolo, e che dimostrano che il team di sviluppatori ha speso tempo e risorse per pensare e realizzare un'esperienza ludica nuova e diversa dalla precedente.
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memex

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Re: Seguiti e tie in, se non esistessero staremmo meglio?
« Risposta #16 il: Dicembre 03, 2007, 00:30:20 »

Immaginiamo che per uno strano motivo tutti i popoli del mondo concordassero due leggi all'unanimita' riguardanti tutti i media e soprattutto i videogiochi, cioe' che non sono piu' ammessi seguiti di nessun tipo (inclusi gli spin off) e che non sono piu' ammessi tie in di nessun tipo (e con questo intendo che nessun libro film videogioco deve avere a che fare con nessun altro libro film o videogioco).
Sarebbe sicuramente una cosa troppo drastica e forse insensata, ma continua a ronzarmi per la testa questa domanda, da videogiocatori staremmo meglio o peggio? i videogiochi (ma anche tutti i media in generale) innalzerebbero il loro valore artistico o no?

e non avere, chessò, batman il ritorno? no grazie.

in fondo la fuffa è evitabile con un po' di esperienza e attenzione.

che poi, si frullerebbero le solite 4 idee dandogli nomi diversi ogni volta, un po' come fa hollywood con shakespeare... :asd:
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DoomGuy

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Re: Seguiti e tie in, se non esistessero staremmo meglio?
« Risposta #17 il: Dicembre 03, 2007, 12:34:41 »

il mio dubbio e' proprio, quei rari seguiti che meritano valgono un interesse cosi' vasto? ovviamente parlando a fini artistici e non a fini economici perche' nella seconda ipotesi e' ovvio che la risposta sia si' :D

memex

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Re: Seguiti e tie in, se non esistessero staremmo meglio?
« Risposta #18 il: Dicembre 03, 2007, 18:16:56 »

boh, TB avrebbe fatto un altro film se fare batman il ritorno fosse stato vietato per legge.

però devi considerare che - sempre parlando di cinema, ma vale anche per i videogiochi - le tematiche trattare in molti capolavori mica sono sempre originali.

espandendo il discorso al di fuori delle rigorose catalogazioni di "seguito" e "tie-in / spin off" è addirittura necessario che ci siano seguiti e rielaborazioni delle storie e dei temi.

shakespeare ha mixato (dio come parlo...) fatti storici e elementi delle rappresentazioni morali (o moraleggianti) già esistenti e ha creato il macbeth, che 400 anni dopo orson welles ha rielaborato su pellicola
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DoomGuy

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Re: Seguiti e tie in, se non esistessero staremmo meglio?
« Risposta #19 il: Dicembre 03, 2007, 23:53:20 »

eh si ci avevo pensato, il problema e' anche che qualcosa puo' essere considerato seguito di qualcos'altro per mille motivi e non c'e' una linea netta di demarcazione di quanto un opera possa attingere da un altra.
Anche perche' vederla sotto questo punto di vista di crezioni originali ce ne sono veramente poche!

Mario Morandi

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Re: Seguiti e tie in, se non esistessero staremmo meglio?
« Risposta #20 il: Dicembre 28, 2007, 22:19:17 »

Io starei meglio, poi non è che posso parlare per tutti.  ;D
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Nightlight

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Re: Seguiti e tie in, se non esistessero staremmo meglio?
« Risposta #21 il: Dicembre 28, 2007, 23:18:10 »

Ni. La scena videoludica probabilmente sarebbe comunque simile a quella odierna... tanti giochi simili fra loro.
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Mario Morandi

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Re: Seguiti e tie in, se non esistessero staremmo meglio?
« Risposta #22 il: Dicembre 30, 2007, 10:09:31 »

Be', faccio comunque un distinguo tra seguiti e tie-in: i secondi precludono decisamente l'aspetto espressivo dei suoi autori, quindi il no secco ai tie-in da parte mia ci sta tutto (a meno che non torni David Perry a farci un gioco su licenza come Dio comanda).

Per i seguiti basterebbe imporre una regola ben precisa:
NO ai seguiti a un anno di distanza.
Ovviamente più si aspetta e meglio sarà; l'ideale sarebbe vedere fiorire i seguiti ad ogni cambio generazionale.

I franchise dovrebbero limitarsi a due incarnazioni nel giro di una generazione di console.
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Ziggybee

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Re: Seguiti e tie in, se non esistessero staremmo meglio?
« Risposta #23 il: Gennaio 14, 2008, 12:14:51 »

Alla fine non sono i seguiti di solito a portare avanti e sviluppare un genere, lo sono solo in casi particolari, poi non credo che per chi fa un gioco sia troppa fatica cercare di pensare a qualocsa di nuovo invece che prendere tutte le sue cosine gia' fatte e fare qualche modifica qui e la.
Non è vero, questo è valdio per la concezione classica del sequel ma non è sempre così, faccio un esempio. Prendiamo i platform, diciamo che sono nati con Super Mario Bros e guarda caso si sono evoluti con i suoi seguiti, tant'è che ogni capitolo riusciva a portare innovazioni tali da sconvolgere il genere e guarda caso il primo gioco "total 3D" è un seguito.

Seguiti? Non sono d'accordo. Utilizzo sino all'estenuazione di una stessa IP sicuramente, ma sequel non direi proprio. Manca anche il concetto di continuity (ed è un bene).
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Matteo Anelli

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