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Autore Topic: Microsoft vuole allearsi con i produttori di hardware per ridare lustro ai PC  (Letto 3831 volte)

Cherno

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Questo è vero!
L'unica scusante di gl è che è dannatamente semplice rispetto a d3d.
Poi però entrano in ballo le estensioni e che dio ci salvi :o

Monopoli

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Davvero è più semplice?

Io l'ho sempre trovata incasinata ed ingestibile. Sul Wii la libreria è simil OGL ed è una palla pazzesca: non capisco perchè non l'abbiano fatta in C++.
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"Monopoli hai la voce da frocio ma sei un figo sull'Arsludicast."

Cherno

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Dal mio punto di vista trovo GL più semplice nel fare le cose semplici.
Soprattutto per sparare a video roba di debug.

Il glvertex salva il culo :asd:
Poi nella gestione più avanzata anche in gl ci sono i buffers ecc ecc.
Eppure trovo più semplice una macchina a stati scritta non ad oggetti

fai_questo()
fai_quello()

piuttosto che una scritta ad oggetti. Credo sia questione di gusti :sisi:

Monopoli

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Sì, credo anch'io :)
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StM

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Io "macchina a stati" lo associo immediatamente a "oggetto" senza passare dal via :look:
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Monopoli

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Io "macchina a stati" lo associo immediatamente a "oggetto" senza passare dal via :look:

Beh, ma considera che le OGL sono state concepite quando il C++ nemmeno esisteva, se non forse come "C with objects".
E' una mega-scatolona nera, con variabilozze globali in ogni luogo e funzioni che lavorano su uno scope sempre globale, però ai tempi non è che si potesse fare di più.
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