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Autore Topic: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini  (Letto 4483 volte)

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« il: Febbraio 13, 2008, 16:08:46 »

L'ennesimo, mediocre, picchiaduro con i personaggi di Dragon Ball?



































Cherno

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #1 il: Febbraio 13, 2008, 16:10:44 »

Do Want!

Peccato che nonostante il livello di dettaglio raggiunto, i personaggi sembrano come avvolti
da una sorta di pellicola di plastica !

In ogni caso, do want!!!!

Shaka

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #2 il: Febbraio 13, 2008, 16:26:20 »

It's Over Nine Thousand! (cit.)
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Coolcat

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #3 il: Febbraio 13, 2008, 20:22:44 »

Voi che avate giocato anche alle versioni 9.9.9, mi sapete dire se mai è uscito un titolo dedicato alla serie di dragonball che aprezzerebbe qualcuno indipendentemente dai personaggi coinvolti?
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Cherno

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #4 il: Febbraio 13, 2008, 21:14:22 »

Nessuno, perchè solo i personaggi di dragon ball si menerebbero come in budokai tenkaichi 3.

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #5 il: Febbraio 13, 2008, 22:00:34 »

ma...
purtroppo Dragon Ball mal si adatta ai videogiochi... in fondo si tratta di imbecilli che si lanciano contro palle gigantesche distruggendo pianeti come fossero carta velina gettata nel fuoco.

NEO-GEO

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #6 il: Febbraio 13, 2008, 22:02:49 »

Ma i fan di Dragonball non si stufano mai di sta roba?
Io mi ero gia stufato con il primo picchiaduro della PSX.
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Cherno

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #7 il: Febbraio 14, 2008, 00:37:42 »

ma...
purtroppo Dragon Ball mal si adatta ai videogiochi... in fondo si tratta di imbecilli che si lanciano contro palle gigantesche distruggendo pianeti come fossero carta velina gettata nel fuoco.

Un giudizio un pò superficialetto.

Coolcat

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #8 il: Febbraio 14, 2008, 01:24:48 »

Nessuno, perchè solo i personaggi di dragon ball si menerebbero come in budokai tenkaichi 3.

Intendevo dire se mai può valere un titolo della serei DBZ se non per i personaggi (che io non sopporto oltretutto).
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MIK0

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #9 il: Febbraio 14, 2008, 08:13:42 »

E' un peccato perchè stanno davvero iniziando ad avvicinarsi allo stile dell'anime come realizzazione, cosa che è sempre mancata in un modo o nell'altro.
Il problema grosso di Dragon Ball è che attualmente nessun videogioco più essere strutturato in modo da ricreare la dinamicità dei combattimenti dell'anime con la velocità di risposta necessaria che cmq il giocatore non possiede. E tecnicamente rimangono poveri anche se il miglioramento c'è stato.
Io come buon vecchio fan della serie ho sempre preferito che non ne facessero di giochi per evitare speculazioni sul cadavere di questo brand che ormai ne ha subite di ogni.
E stanno preparando il film per il cinema... T_T ...fatto dagli americani T_T  ...non oso pensarci...
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Cherno

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #10 il: Febbraio 14, 2008, 09:49:17 »

Nessuno, perchè solo i personaggi di dragon ball si menerebbero come in budokai tenkaichi 3.

Intendevo dire se mai può valere un titolo della serei DBZ se non per i personaggi (che io non sopporto oltretutto).

Ti ho risposto.
Volendo esagerare puoi prendere Budokai 3, non il tenkaichi, e potrebbe essere carino :sisi:

Comunque MIK0 io credo che con il gamplay che han tirato fuori con la serie budokai tenkaichi(sparkling che
dir si voglia), han tirato fuori qualcosa di carino: se solo bilanciassero un pochino meglio il tutto e mettessero
delle differenze palesi nei personaggi, verrebbe fuori qualcosa di diverso rispetto ai vari tekken, virtua fighter
e cazzi e mazzi.

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #11 il: Febbraio 14, 2008, 10:00:24 »

E' un peccato perchè stanno davvero iniziando ad avvicinarsi allo stile dell'anime come realizzazione, cosa che è sempre mancata in un modo o nell'altro.
Il problema grosso di Dragon Ball è che attualmente nessun videogioco più essere strutturato in modo da ricreare la dinamicità dei combattimenti dell'anime con la velocità di risposta necessaria che cmq il giocatore non possiede. E tecnicamente rimangono poveri anche se il miglioramento c'è stato.
Io come buon vecchio fan della serie ho sempre preferito che non ne facessero di giochi per evitare speculazioni sul cadavere di questo brand che ormai ne ha subite di ogni.
E stanno preparando il film per il cinema... T_T ...fatto dagli americani T_T  ...non oso pensarci...

Per me dopo lo scontro con Freezer potevano chiudere la serie e morta lì. TUtto quello che viene dopo è incoerente, esagerato e, francamente, pessimo a livello narrativo.

Cherno

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #12 il: Febbraio 14, 2008, 10:01:19 »

Su questo sono d'accordissimissimo :sisi:

NEO-GEO

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #13 il: Febbraio 14, 2008, 10:58:29 »

E' un peccato perchè stanno davvero iniziando ad avvicinarsi allo stile dell'anime come realizzazione, cosa che è sempre mancata in un modo o nell'altro.
Il problema grosso di Dragon Ball è che attualmente nessun videogioco più essere strutturato in modo da ricreare la dinamicità dei combattimenti dell'anime con la velocità di risposta necessaria che cmq il giocatore non possiede. E tecnicamente rimangono poveri anche se il miglioramento c'è stato.
Io come buon vecchio fan della serie ho sempre preferito che non ne facessero di giochi per evitare speculazioni sul cadavere di questo brand che ormai ne ha subite di ogni.
E stanno preparando il film per il cinema... T_T ...fatto dagli americani T_T  ...non oso pensarci...

Per me dopo lo scontro con Freezer potevano chiudere la serie e morta lì. TUtto quello che viene dopo è incoerente, esagerato e, francamente, pessimo a livello narrativo.

Sacrosanto! Anche perchè lo stesso Toryama voleva chiudere il manga (e l'anime) proprio con Freezer. Poi lo hanno spinto a continuare fino a rubargli il concept per fare quella montagna di sterco che è Dragon Ball GT.
Ormai questo Brand è saturo fino al midollo, lo hanno spremuto troppo, non come i personaggi disney che possono essere riproposti migliardi di volte.
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MIK0

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Re: Dragon Ball Z: Burst Limit - Immagini
« Risposta #14 il: Febbraio 14, 2008, 11:07:57 »

E' un peccato perchè stanno davvero iniziando ad avvicinarsi allo stile dell'anime come realizzazione, cosa che è sempre mancata in un modo o nell'altro.
Il problema grosso di Dragon Ball è che attualmente nessun videogioco più essere strutturato in modo da ricreare la dinamicità dei combattimenti dell'anime con la velocità di risposta necessaria che cmq il giocatore non possiede. E tecnicamente rimangono poveri anche se il miglioramento c'è stato.
Io come buon vecchio fan della serie ho sempre preferito che non ne facessero di giochi per evitare speculazioni sul cadavere di questo brand che ormai ne ha subite di ogni.
E stanno preparando il film per il cinema... T_T ...fatto dagli americani T_T  ...non oso pensarci...

Per me dopo lo scontro con Freezer potevano chiudere la serie e morta lì. TUtto quello che viene dopo è incoerente, esagerato e, francamente, pessimo a livello narrativo.

Sacrosanto! Anche perchè lo stesso Toryama voleva chiudere il manga (e l'anime) proprio con Freezer. Poi lo hanno spinto a continuare fino a rubargli il concept per fare quella montagna di sterco che è Dragon Ball GT.
Ormai questo Brand è saturo fino al midollo, lo hanno spremuto troppo, non come i personaggi disney che possono essere riproposti migliardi di volte.
Francamente non vedo il motivo di questo acido accanimento contro db (su il GT invece dateci giù pesante). E' quello che è ed è una parte importante della storia dei manga.
Poi vabbe ci sta che l'anime è stato allungato fin troppo ma bisogna dire che nonostante il fatto che pare gli fosse stato imposto di continuare la serie, fino allo Z se l'era cavata bene. E' come nei videogiochi, sia nell'allungare giochi che nel accorciarli per esigenze di tempo, la differenza la fa la persona che ci sta dietro e che ha più o meno classe nel farlo.
Poi come tutte le cose di cui si vuole sfruttare il brand, si vedono cose improponibili. Persino io non lo posso più vedere dove quanto lo hanno martoriato dai tagli e le censure, alle pubblicità, gadget idioti e bambini deficienti.
Però è come odiare i Sonic (o i Megaman) giudicando i giochi attuali (altri due brand sui cui cadaveri si sono accaniti gli sciacalli).
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