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Autore Topic: Portal come un quadro di Escher  (Letto 2454 volte)

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Portal come un quadro di Escher
« il: Febbraio 14, 2008, 10:38:49 »



L'immagine l'ho rubata a Kotaku.

MIK0

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Re: Portal come un quadro di Escher
« Risposta #1 il: Febbraio 14, 2008, 11:11:03 »



L'immagine l'ho rubata a Kotaku.
Ecco un'utilizzo interessante del sopravvalutato Portal, anche se penso si potesse fare lo stesso con HL2 e Garry's Mod.
Cmq carino.
Se ci si potesse giocare sarebbe da delirio vedere i personaggi girare il livello da punti diversi.
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Re: Portal come un quadro di Escher
« Risposta #2 il: Febbraio 14, 2008, 11:27:09 »

perchè sopravvalutato?  :(
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MIK0

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Re: Portal come un quadro di Escher
« Risposta #3 il: Febbraio 14, 2008, 11:34:56 »

perchè sopravvalutato?  :(

Dopo averlo provato posso dire che la sua fama arriva più dalla pubblicità che dal prodotto. E' partito bene ma si è tentato di crearne il mito per specularci sopra. Dopo tutto questo parlare mi aspettavo qualcosa di meglio.
Bello per carità, l'idea è carina anche se non originale, i puzzle sono divertenti, e la voce robotica è fastidiosa. Però ho visto un'esaltazione quest'anno rispetto a sto gioco che francamente non capisco. Certo, non c'era molto altro che potesse figurare come gioco dell'anno e almeno hanno osato provare qualcosa di nuovo.
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Re: Portal come un quadro di Escher
« Risposta #4 il: Febbraio 14, 2008, 12:09:58 »

Io vedo portal come il vero seguito di Half Life. Lo sento molto affine al primo HL molto più di HL2, che secondo me lo snatura un po'. Ci vedo la stessa carica emotiva e lo stesso tocco cinematografico/videoludico dell'FPS Valve. Proprorre un FPS (perdonatemi ma non riesco ad assimilarlo come Puzzle) con un unica arma che non uccide direttamente ma permette di interagire con l'ambiente in modo inusuale (molto meglio di qualsiasi Gravity Gun) è stata una cosa molto coraggiosa secondo me.
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Re: Portal come un quadro di Escher
« Risposta #5 il: Febbraio 14, 2008, 12:14:31 »

Io vedo portal come il vero seguito di Half Life. Lo sento molto affine al primo HL molto più di HL2, che secondo me lo snatura un po'. Ci vedo la stessa carica emotiva e lo stesso tocco cinematografico/videoludico dell'FPS Valve. Proprorre un FPS (perdonatemi ma non riesco ad assimilarlo come Puzzle) con un unica arma che non uccide direttamente ma permette di interagire con l'ambiente in modo inusuale (molto meglio di qualsiasi Gravity Gun) è stata una cosa molto coraggiosa secondo me.
Quello è vero e sono contento che abbiano osato.
Peccato sia uscito nel brand di HL2 che non mi ha per niente intrigato.
Rimane cmq un puzzle game anche se la visuale è da fps, ma penso anche che alcune definizioni lascino il tempo che trovino ormai, quindi...
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