ABS, non sono deficiente.
Capisco il tuo punto di vista. Non lo condivido perchè è privo di senso, ma lo capisco.
Capisco che a tuo parere il 3D non è quello che è, ma che ci posso fare? Non mi interessa.
Quake è il primo gioco in vero 3d? NO. Chiuso.
Cos'è il vero 3D? Trovi le regole poco sopra.
Per te il vero 3D è un concetto nebuloso e fortemente legato al pensiero del singolo? Ci sono tanti bei libri di geometria che ti faranno capire che non è così.
Nonostante questo, ritieni che ANCORA il 3d sia un concetto personale e legato alle epoche?
Va bene, ma considera una cosa:
Nella musica, la tanto amata musica che i veri fighetti amano citare come libertà assoluta dell'anima, beh, nella musica tutto ha un nome.
Tutto quanto ha un nome. Qualunque combinazione di accordi, qualunque cosa in armonia ed in melodia.
Non esiste una singola cosa che un qualunque musicista in qualunque stato mentale possa fare che non abbia un nome.
Quindi in un'arte, la musica, tutto ha un nome. Se non ci credi, citami qualcosa a cui non si riesce a dare un nome.
E la musica è un arte, una cosa che può essere del tutto distante dalla matematica (ma purtroppo è terribilmente vicina).
Bene: credi per caso in un campo di studio tanto approfondito come la grafica 3d (milioni di dollari investiti ogni anno), ci sia ancora spazio per il sentemento personale ed i gusti?
No, sorry.
Il 3D è matematica e come tutto, ha delle definizioni ben precise e dei nomi per tutto. Gli engine che hanno le trasformazioni World*view*proj sono engine che trattano il dato in 3D e solo alla fine lo portano in 2D.
Forse in futuro ci saranno schermi con proiezione olografica, ma allora sai come saranno gli engine? Saranno World*view*proj, perchè dopo questa trasformazione il punto è ancora in 3D, ma è normalizzato.
E quando ci saranno le camere olografiche come quelle star trek, saranno ancora world*view*proj.
Capisci perchè si chiama "Vero 3D"? Perchè fa i conti proprio come vanno fatti, senza semplificazioni, senza fake, senza limiti, con tutti gli assi e nessun limite.
I limiti sono tecnologici: quando avremo zbuffer a 64 bit, avremo far e near stradistanti, ma le trasformazioni saranno sempre quelle.
E ci chiediamo: Chi è stato il primo a fare tutto ciò? NON QUAKE
