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Autore Topic: Supreme Commander e il sonoro negli RTS  (Letto 3340 volte)

lamb-O

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Re: Supreme Commander e il sonoro negli RTS
« Risposta #15 il: Aprile 14, 2007, 19:07:28 »

a questo punto diamogliela una possibilità!  :D
Quoto. Grazie, Obi ^__^

Anche se gli RTS finora mi hanno sempre respinto (sono troooooppo scarso!!), mi hanno sempre affascinato abbastanza da voler concedere loro un'altra possibilità, un giorno. Questo sembrerebbe proprio il titolo giusto.
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Emack

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Re: Supreme Commander e il sonoro negli RTS
« Risposta #16 il: Aprile 14, 2007, 19:17:20 »

Anche se gli RTS finora mi hanno sempre respinto (sono troooooppo scarso!!), mi hanno sempre affascinato abbastanza da voler concedere loro un'altra possibilità, un giorno. Questo sembrerebbe proprio il titolo giusto.
Beh, prova Total Annihilation. Giocandoci, avrai i seguenti vantaggi:
- recupererai un capolavoro del passato;
- farai dell'eziologia nei confronti di SC;
- ti godrai un titolo veramente poco difficile :asd:
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Emanuele Colucci.

lamb-O

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Re: Supreme Commander e il sonoro negli RTS
« Risposta #17 il: Aprile 14, 2007, 19:24:48 »

Anche se gli RTS finora mi hanno sempre respinto (sono troooooppo scarso!!), mi hanno sempre affascinato abbastanza da voler concedere loro un'altra possibilità, un giorno. Questo sembrerebbe proprio il titolo giusto.
Beh, prova Total Annihilation. Giocandoci, avrai i seguenti vantaggi:
- recupererai un capolavoro del passato;
- farai dell'eziologia nei confronti di SC;
- ti godrai un titolo veramente poco difficile :asd:
Dovrei averlo :o

(Ema, per me la campagna in singolo di Warcraft III è impervia almeno a partire dalle missioni con l'Orda... rendo l'idea?
ho paura di avere sempre sbagliato approccio, senza sapere bene come...)
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Emack

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Re: Supreme Commander e il sonoro negli RTS
« Risposta #18 il: Aprile 14, 2007, 19:34:24 »

Dovrei averlo :o
Scommetto che è un vecchio allegato di TGM :asd:

Citazione
(Ema, per me la campagna in singolo di Warcraft III è impervia almeno a partire dalle missioni con l'Orda... rendo l'idea?
ho paura di avere sempre sbagliato approccio, senza sapere bene come...)
Un mio amico scrisse un trattatello su come il bilanciamento della difficoltà in WIII facesse cagare. Conosceva pure qualcuno in Blizzard, se non ricordo male. Comunque era un azzeccato.

Tutto questo per dirti che WIII può apparire ostico.
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Emanuele Colucci.

lamb-O

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Re: Supreme Commander e il sonoro negli RTS
« Risposta #19 il: Aprile 14, 2007, 19:39:51 »

Scommetto che è un vecchio allegato di TGM :asd:
E hai perso ^__^
è di un mio amico noto per la sua prodigalità, nel senso che ti presta mille cose di cui non gli interessa più niente, in pratica regalandotele.

Citazione
Un mio amico scrisse un trattatello su come il bilanciamento della difficoltà in WIII facesse cagare. Conosceva pure qualcuno in Blizzard, se non ricordo male. Comunque era un azzeccato.
Sorry, I'm from Padany, I don't understand "azzeccato".

Citazione
Tutto questo per dirti che WIII può apparire ostico.
A un pippone, senz'altro :asd:
Ma non è l'unico; anche AoEII, Starcraft...
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Emack

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Re: Supreme Commander e il sonoro negli RTS
« Risposta #20 il: Aprile 14, 2007, 19:42:41 »

E hai perso ^__^
è di un mio amico noto per la sua prodigalità, nel senso che ti presta mille cose di cui non gli interessa più niente e, in pratica, regalandotele.

Che bello avere amici così. Peccato non ne abbia :chebotta:

Citazione
Sorry, I'm from Padany, I don't understand "azzeccato".
Un fissato nerd del cazzo.

Citazione
A un pippone, senz'altro :asd:
Ma non è l'unico; anche AoEII, Starcraft...
Sono tutti titoli che prevedono una certa gestione delle unità... Mai provato un bel C&C, col suo meccanismo "accumula&distruggi"?
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Emanuele Colucci.

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Re: Supreme Commander e il sonoro negli RTS
« Risposta #21 il: Aprile 14, 2007, 20:14:06 »

A me Total Annihilation non interessò, dopo le prime due missioni, e non trovai la voglia di andare avanti. Ammetto di avere anche pensato che la grafica così dall'alto ormai mi faceva un po' ca ^_^, e le unità mi sembravano anche tutte uguali. Vaaaabbe'.
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Joe

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Re: Supreme Commander e il sonoro negli RTS
« Risposta #22 il: Aprile 16, 2007, 11:29:55 »

A me Total Annihilation non interessò, dopo le prime due missioni, e non trovai la voglia di andare avanti. Ammetto di avere anche pensato che la grafica così dall'alto ormai mi faceva un po' ca ^_^, e le unità mi sembravano anche tutte uguali. Vaaaabbe'.

Ereticooo.  ;D
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lamb-O

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Re: Supreme Commander e il sonoro negli RTS
« Risposta #23 il: Aprile 16, 2007, 11:34:56 »

A me Total Annihilation non interessò, dopo le prime due missioni, e non trovai la voglia di andare avanti. Ammetto di avere anche pensato che la grafica così dall'alto ormai mi faceva un po' ca ^_^, e le unità mi sembravano anche tutte uguali. Vaaaabbe'.

Ereticooo.  ;D
Ammetto di essermi macchiato della medesima eresia. Vabbe', ci riproverò.

Che poi c'era mica anche lo spin-off Kingdoms, ad ambientazione fantasy? Quello com'era?
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Joe

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Re: Supreme Commander e il sonoro negli RTS
« Risposta #24 il: Aprile 16, 2007, 11:43:35 »

A me Total Annihilation non interessò, dopo le prime due missioni, e non trovai la voglia di andare avanti. Ammetto di avere anche pensato che la grafica così dall'alto ormai mi faceva un po' ca ^_^, e le unità mi sembravano anche tutte uguali. Vaaaabbe'.

Ereticooo.  ;D
Ammetto di essermi macchiato della medesima eresia. Vabbe', ci riproverò.

Che poi c'era mica anche lo spin-off Kingdoms, ad ambientazione fantasy? Quello com'era?

Quello l'ho sempre desiderato, ma mai avuto, purtroppo.

Tra l'altro mi hai ricordato un chiodo, la recensione di quel gioco uscì nel primo speciale estivo di TGM mai uscito e che non trovai.  :'(
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Joe

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Re: Supreme Commander e il sonoro negli RTS
« Risposta #25 il: Aprile 17, 2007, 17:00:02 »

Immagino che TA fosse più interessante giocato online. Io ne feci 20/25 missioni, senza trovarne una veramente esaltante (per i miei gusti). Insomma la classica sensazione di essere in "fase di apprendimento" piuttosto prolungata (un po' troppo, direi... oppure sono io il genio degli RTS, ma non credo proprio).
Comunque era piacevole e abbastanza impressionante per l'epoca, con il 3D e qualche altra innovazione, tipo l'unità "comandante" o le file di produzione, se ricordo bene (sicuramente il migliore della valanga di RTS recensiti in quel famoso numero di TGM ;) , nonostante i voti abbastanza simili... a proposito, Kingdoms fu un allegato).
Ricordo il numero con Dark Reign in copertina, in quel periodo ne uscivano 4 o 5 al mese! Comunque sì, anche Kingdom fu allegato a TGM, ma puzzava ormai di vecchio.

Di TA mi affascinava anche la possibilità di riciclare il metallo contenuto nelle carcasse dei robot caduti in guerra, grazie al constructor.
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