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Autore Topic: Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...  (Letto 1699 volte)

Masaaki Goto

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Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« il: Marzo 13, 2007, 17:35:28 »

" il sistema dei comandi per 360 non sarà di tipo punta e clicca bensì appositamente mappata sul controller, il che, nei combattimenti, dovrebbe dare l’impressione di giocare a un picchiaduro a scorrimento…" (nextgame)

personalmente mi attirà molto questo gioco, avendo amato il primo, ma questa "consolizzazione" mi fa un pò storcere il naso... che dite? finchè non ci sarà il mouse di serie sulle console mi sa che sarò costretto ad aggiornare il pc. :-\
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il somax

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Re: Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« Risposta #1 il: Marzo 13, 2007, 20:31:24 »

Beh, i giochi di questo genere su console hanno sempre un simile sistema di controllo, e non è per niente scomodo, a parte una mia caprosità nel mirare lontano col pad :asd:
In questi giorni sto giocando Champions of Norrath per PS2, che pur essendo un HNS puro e duro, permette di controllare direttamente il pg. Divertente :sisi:
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lamb-O

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Re: Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« Risposta #2 il: Marzo 14, 2007, 09:18:16 »

Beh, i giochi di questo genere su console hanno sempre un simile sistema di controllo, e non è per niente scomodo, a parte una mia caprosità nel mirare lontano col pad :asd:
In questi giorni sto giocando Champions of Norrath per PS2, che pur essendo un HNS puro e duro, permette di controllare direttamente il pg. Divertente :sisi:
Non ho mai capito perché alla Snowblind hanno tolto l'igegnoso sistema di puntamento per le frecce di Dark Alliance (ovvero: si tiene schiacciato il tasto dell'attacco, appare la linea di tiro e si rilascia. In CoN è uguale, ma senza linea :\).
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il somax

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Re: Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« Risposta #3 il: Marzo 14, 2007, 11:44:06 »

Non ho mai capito perché alla Snowblind hanno tolto l'igegnoso sistema di puntamento per le frecce di Dark Alliance (ovvero: si tiene schiacciato il tasto dell'attacco, appare la linea di tiro e si rilascia. In CoN è uguale, ma senza linea :\).

Eh, cacchio, eviterei di sparare incantesimi in ogni direzione tranne che addosso al nemico con la linea :asd:
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lamb-O

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Re: Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« Risposta #4 il: Marzo 14, 2007, 12:45:14 »

Non ho mai capito perché alla Snowblind hanno tolto l'igegnoso sistema di puntamento per le frecce di Dark Alliance (ovvero: si tiene schiacciato il tasto dell'attacco, appare la linea di tiro e si rilascia. In CoN è uguale, ma senza linea :\).

Eh, cacchio, eviterei di sparare incantesimi in ogni direzione tranne che addosso al nemico con la linea :asd:
Praticamente due classi (ranger e mago) sono ultrapenalizzate rispetto alle altre per una banale e già prima risolta questione di controlli. Ma dimmi te.

La cosa fa incazzare ancora di più pensando che chierico e shadowknight hanno uno "sparo" che a livelli alti insegue i nemici.
« Ultima modifica: Marzo 14, 2007, 12:48:01 da lamb-O »
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Ziggybee

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Re: Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« Risposta #5 il: Aprile 23, 2007, 14:44:12 »

Non so se avete letto la preview su Gamespot ma la versione per PC sarà l'ennesimo port castrato per esigenze di mercato.

Poiché su XBOX il calcolo è suddiviso nel seguent modo: Logica di gioco\Fisica ed Effetti\Streaming(?) sui 3 core, per PC hanno pensato bene di ridurre fisica ed effetti, altrimenti "ci sarebbe voluto almeno un PC quadri-core".

Io non so che tipo di streaming usino, so per certo che alla Ascaron non è che abbiano sti fulmini di guerra a programmare, ad ogni modo potevano usare una scusa più plausibile per giustificare un port sfigato. Evidentemente il fatto che i giochi su PC costino la metà di quelli 360 ha il suo peso al momento dell'uscita dei titoli multipiattaforma.
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Re: Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« Risposta #6 il: Aprile 24, 2007, 22:28:09 »

Non so se avete letto la preview su Gamespot ma la versione per PC sarà l'ennesimo port castrato per esigenze di mercato.

Poiché su XBOX il calcolo è suddiviso nel seguent modo: Logica di gioco\Fisica ed Effetti\Streaming(?) sui 3 core, per PC hanno pensato bene di ridurre fisica ed effetti, altrimenti "ci sarebbe voluto almeno un PC quadri-core".

Io non so che tipo di streaming usino, so per certo che alla Ascaron non è che abbiano sti fulmini di guerra a programmare, ad ogni modo potevano usare una scusa più plausibile per giustificare un port sfigato. Evidentemente il fatto che i giochi su PC costino la metà di quelli 360 ha il suo peso al momento dell'uscita dei titoli multipiattaforma.

ma quindi il gioco uscirà come budget come il primo sacred?

cm capisco per giochi come re che sono nati su console, ma sacred è un gioco pc, quindi con una base di fan pc, non ha senso deludere chi lo aspetta con un porting castrato bah
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Re: Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« Risposta #7 il: Aprile 25, 2007, 15:50:06 »

Questione di pragmatismo. Il montante ottimismo pro-MS dell'anno scorso che pervadeva tutti i developer è dovuto principalmente al fatto che MS mette capitali di tasca sua nei progetti, una specie di finanziamento agevolato, cme avviene per un qualsiasi progetto finanziato.

A quel punto a meno che non lavori in un'azienda di incapaci, in due-tre anni, quegli X euro di finanziamento li usi al meglio per avviare più progetti paralleli (magari derivati da una stessa base tecnologica) e fare dell'R&D, tutto nell'ottica di massimizzare i profitti futuri. Per molti è stata una boccata d'ossigeno, visto che i publisher ormai non subentrano quasi mai prima che il 70% del gioco sia completato, per altri è stata semplicemente l'unica speranza.

Questo spiega anche perché moltissimi titoli per 360 sono dei generici action-adventure: sono quelli che costano meno e sono i generi più venduti per console. Se sei un'azienda spiantata che vuole sopravvivere difficilmente potresti permetterti di creare il Mass Effect del futuro, pensi solo ad accumulare quel minimo di capitale per ammortizzare il periodo di crisi che c'è qualche mese dopo ogni rilascio (quando si mette in aspettativa o si licenzia gran parte del team non indispensabile).

Certo che se l'installato di 360 non tornerà a crescere, sarà difficile vedere dei titoli next gen veri e sopratutto dei titoli che possano arrivare al milione di copie con facilità come avveniva su PS2, dove anche un titolo mediamente buono è quasi sempre un successo garantito solo per la legge dei grandi numeri.
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Re: Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« Risposta #8 il: Aprile 25, 2007, 15:55:31 »

Che sarebbe il Mass Effect?
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Re: Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« Risposta #9 il: Aprile 25, 2007, 16:14:47 »

Che sarebbe il Mass Effect?
Il nuovo, faraonico RPG della Bioware in uscita per 360.
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Re: Sacred 2 sta per arrivare, ma su 360 è diverso...
« Risposta #10 il: Aprile 25, 2007, 22:22:37 »

Che sarebbe il Mass Effect?

Una volta sembrava l'unica ragione per comperare una 360, una specie di KOTOR cogli steroidi, ora con le promesse di stare in un solo DVD (si parla di compressori ad-hoc sviluppati per il gioco, il mio cinismo ci vede anche dei contenuti tagliati, per stare nello spazio), del gameplay rimodellato in stile GRAW per risultare più appetibile ai consollari, non so proprio se sia ancora un titolo da cui aspettarsi molto...
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