Killzone 2 non è tecnicamente mediocre. 
Vero, tecnicamente ha il suo perchè.
Peccato che sia tutto il resto mediocre 
Allora, solo nella partita in single di ieri sera: nemici che finiscono nei pilastri e ci rimangono intrappolati, caricamenti random, a volte con freezing del gioco e la scritta "caricamento in corso". In alcuni casi anche distribuiti male (a volte anche in-game, nelle sezioni più concitate): per dirne una verso la fine del primo atto c'è una scalinata per salire al primo piano di un palazzo. Entro a metà della prima rampa freeze di 5 secondi (caricamento in corso), arrivo al pianerottolo, imbocco la seconda scala ri-freeze e... caricamento in corso. Questo succede molto spesso, e i livelli non sono grandissimi. Possiamo anche parlare del loading time IMBARAZZANTE per il multiplayer (che è comunque molto bello e secondo me è la ragione di esistere del gioco).
Poi parliamo delle sequenze in-game interrotte brutalmente per caricare la seconda parte della sequenza in-game con un... caricamento? Basta la scena dello sbarco iniziale. Se questa non è una pessima implementazione tecnica, non saprei. Anche citare l'alibi dell BRD che è lento o della poca RAM è inutile.
E' sicuramente migliore della merda fumante del primo KZ su PS2, probabilmente perché al single si perdona molto perché scopiazza molto bene COD ma il suo vero asso nella manica è il multiplayer.
Per fare un paragone Uncharted ci mette una vita a farti arrivare ai menù iniziali ma poi maschera i caricamenti (anche qui, grosso modo in ogni stanzone/slargo) durante le sparatorie obbligate, il che è ottimo per non spezzare il ritmo e farti perdere l'immersione (non a caso da Uncharted è difficile staccare, invece KZ2 (che come setting e tema mi piace di più) mi offre sempre un pretesto per spegnere, coi continui loading qua e loading la).