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Autore Topic: Archivio Tavole Rotonde Online  (Letto 1378 volte)

Mario Morandi

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Archivio Tavole Rotonde Online
« il: Aprile 04, 2008, 00:33:26 »

In questo topic registreremo i log delle conversazioni organizzate o improvvisate riguardo alla riflessione sui multimedia interattivi.
Il topic deve rimanere un archivio di consultazione; per qualunque commento cliccate qui.

__________________________

Roundtable #01
On: MSN Messenger
Subject: il criterio autoriale nelle produzioni multimediali interattive
Started at: 01:30 AM. 01/04/2008
Duration: 1 hour
Started by: Mario Morandi
Guests: Andrea "Coolcat" Rubbini, Michele "Walker" Melis, Luigi "ABS" Ruffolo
__________________________

Citazione
Michele Melis scrive:
we ciao mario : )

Mario scrive:
ella

Mario scrive:
hai 5 min?

Michele Melis scrive:
ovviamente

Mario scrive:
spe che invito coolcat

Michele Melis scrive:
k
 
  Coolcat partecipa ora alla conversazione. La scrittura a mano non è più supportata perché non tutti i partecipanti sono in grado di visualizzare questo tipo di messaggi. I messaggi scritti a mano verranno inviati in formato testo.
 
Mario scrive:
uelaaa

Mario scrive:
allegriaaaa 

Coolcat scrive:
buonasera!

Michele Melis scrive:
ciao A! (o_o )

Michele Melis scrive:
: )

Mario scrive:
vediamo di parlare di un argomento incasinato

Mario scrive:
ossia

Coolcat scrive:
che sta per andrea, come puoi vedere dalla mail
 
Coolcat scrive:
ciao michele

Mario scrive:
il criterio autoriale nelle (ocio alla nuova definizione) produzioni multimediali interattive

Mario scrive:
ci sarebbe anche abs online... 

Coolcat scrive:
e cavolo, chiamiamolo

Coolcat scrive:
(noto che nella mia mail su msn non c'è il nome) allora mi presento, andrea rubbini

Mario scrive:
deve avere un mac

Coolcat scrive:
come me 

Mario scrive:
non riesco  trascinarlo... vediamo un sec

Michele Melis scrive:
piacere Andrea : )

Coolcat scrive:
piacere :

  ABS partecipa ora alla conversazione.
 
Mario scrive:
uelaaaa

Mario scrive:
buonanotte

ABS scrive:
ciao caVa

Coolcat scrive:
sono bei momenti

Coolcat scrive:
cava bien

Mario scrive:
benvenuti al bitonto show

Michele Melis scrive:
ehehe

ABS scrive:
bitonto asd

Mario scrive:
la domanda di oggi per gli ospiti qui presenti è

Mario scrive:
come  stabilire la presenza di un criterio autoriale nelle produzioni multimediali interattive?

Mario scrive:
domanda hard

Mario scrive:
ma non per i nostri ospiti

Michele Melis scrive:
: )

Coolcat scrive:
dobbiamo definire tutte le figure che possono offrire un contributo autoriale.

Mario scrive:
bela lì

ABS scrive:
ciao A

Coolcat scrive:
ciao caro

Mario scrive:
quindi non solo game designer

Mario scrive:
ma anche musicisti

Mario scrive:
artisti concettuali

Mario scrive:
e via dicendo

Mario scrive:
bella risposta, si parla di persone

Coolcat scrive:
certo, ma mi chiedo. Nelle "pmi". la loro interazione al fine di ottenere un prodotto finale, è più importante dei singoli risultati nei propri campi d'azione?

Mario scrive:
spe, non so cosa vuol dire pmi

Michele Melis scrive:
piccole e medie imprese?

Coolcat scrive:
produzioni multimediali interattive 

Michele Melis scrive:
(la butto li : P ) ahahah

Mario scrive:
che tardo! :D

Mario scrive:
comunque mi appoggi una grande consideration

Mario scrive:
ossia

Mario scrive:
tutti questi autori

Mario scrive:
all'interno di una PMI

Mario scrive:
devono condividere la stessa visione

ABS scrive:
secondo me va stabilito caso per caso, non è possibile una regola generale

Mario scrive:
e questa visione chi la decide?

Mario scrive:
esiste un responsabile della visione d'insieme?

Michele Melis scrive:
abbiamo delle risorse per documentarci in materia'

Mario scrive:
nei film viene identificato il regista

ABS scrive:
il fattore C è spesso preponderante

Mario scrive:
il game director, questo sconosciuto

Michele Melis scrive:
io francamente conosco poco o nulla dei processi di sviluppo dei videogame

Mario scrive:
quello che dice

Mario scrive:
eh, qui mi sento monopoliano

Mario scrive:
è fondamentale conoscerli

Mario scrive:
ma si può sempre informarsi

ABS scrive:
io farei un esperimento

Coolcat scrive:
io metterei in primo piano solo alcune figure autoriali. Nel senso che l'aiuto programmatore è un po' come il segretario di produzione, serve ma ha un'incidenza
minore se non nulla sulla autorialità del prodotto.

ABS scrive:
chiuderei un uomo in un recinto per un tempo estremamente lungo, mettiamo tutta la vita

ABS scrive:
costringendolo alla creazione di un solo, grandissimo gioco

ABS scrive:
realizzato solo da lui, in tutti gli aspetti

Mario scrive:
ok

Coolcat scrive:
mettiamo che ci siano recinti comunicanti: in uno c'è il game designer, in un altro la'rt director e in un terzo il musicista.

Mario scrive:
spe, facciamo finire abs

Mario scrive:
comunque io la vedo come un'orchestra

Mario scrive:
il direttore d'orchestra

ABS scrive:
alla fine si potrebbero avere dati estremamente interessanti da studiare poi in altre vite

ABS scrive:
comunque stavo solo dicendo cazzate

Mario scrive:
ha la responsabilità della realizzazione

Coolcat scrive:
no, è un esempio che può tornare utile

Coolcat scrive:
siamo quindi d'accordo che il GD è uno degli autori principali giusto? Forse simile al regista.

Mario scrive:
game designer o game director? a volte sono la stessa persona

ABS scrive:
il fatto è che è irrealizzabile, nessuno sarebbe così capace, nessuno sarebbe disposto a violare la legge e la libertà individuale altrui in nome del videogioco

Mario scrive:
io credo che chi inventi il concept sia il vero "inventore"

Coolcat scrive:
quindi il game designer/director?

Mario scrive:
non necessariamente

ABS scrive:
secondo me l'inventore dovrebbe saper fare un po' di tutto, una personalità eclettica e polivalente

Mario scrive:
in mario galaxy

Mario scrive:
miyamoto ha ideato il concept

Mario scrive:
e poi ha delegato a koizumi il ruolo di director

Mario scrive:
ovviamente un suo successore

Mario scrive:
che ne condivide i principi estetici

Coolcat scrive:
i videogiochi dovrebbero essere firmati in copertina, come i film sulla locandina.

Coolcat scrive:
come nel film existenz

Mario scrive:
ecco, vorrei proprio riuscire a definire l'estetica dell'interazione

Mario scrive:
della creazione di regole

Mario scrive:
del concept

Michele Melis scrive:
piccola parentesi, a proposito di questo...

Michele Melis scrive:
ho modo di documentarmi in modo abb. approfondito in materia

ABS scrive:
ai tempi dell'activision si tentò di valorizzare la firma, ma poi cadde in disuso

ABS scrive:
a nessuno fotteva un cazzo di chi faccia avesse il nerd che faceva il gioco

Michele Melis scrive:
qualcuno di voi ha remediation di bloter e crusin?

Mario scrive:
il criterio autoriale ai nippo era sconosciuto

Michele Melis scrive:
bolter scusate : P

Coolcat scrive:
io no 

Mario scrive:
conosciamo la loro mentalità lavorativa

Mario scrive:
remedation'

ABS scrive:
i nippo sono come tante formichine, non sono sboroni come noi occidentali

Mario scrive:
dicci un po'

ABS scrive:
gente pronta a suicidarsi per compiacere quel pappone dell'imperatore

ABS scrive:
io non sarei mai disposto

Mario scrive:
ah bella lì http://it.wikipedia.org/wiki/Remediation

Michele Melis scrive:
ora non ho in mano il libro e soprattutto l'ho studiato qualche anno fa... quest'anno sto riseguendo nuovi media (Alberto Marinelli), l'estetica dell'interazione viene descritta partendo dalla differenza tra virtuale e attuale

Mario scrive:
utilee concetto

Mario scrive:
esatto

Mario scrive:
cavolo stavo scrivendo degli appunti in questo senso, vediamo se è simile il discorso

Michele Melis scrive:
virtuale non sta per fittizio o irreale ma più che altro per potenziale, il termine attuale invece indica ciò che del virtuale viene concretizzato in un dato
momento

Mario scrive:
ah allora no

Mario scrive:
comunque condivido

Coolcat scrive:
allora se ho capito bene il videogioco è una sequenza di interazioni virtuali in attesa di diventare attuali tramite un'interazione?
 
Michele Melis scrive:
le dinamiche dell'interazione attengono quindi al virtuale inteso come: possibilità che il software prevede

Michele Melis scrive:
per utilizzare il medium

Coolcat scrive:
esatto, il virtuale è stato pensato dagli autori, mentre l'attuale esiste solo per intervento dell'utente.

Mario scrive:
comunque mi spiazza questo utilizzo del termine virtuale

Michele Melis scrive:
queste due categorie aiutano a orientarci un attimino (quantomeno per condividere una terminologia)

Coolcat scrive:
concordo.

Mario scrive:
ma il concetto è condivisibile

Coolcat scrive:
allora una PMI è virtuale, fino al momento dell'interazione.

Mario scrive:
parlerei di meccaniche e dinamiche

Mario scrive:
l'ho letto su gamepro

Mario scrive:
la teoria del DMA

Mario scrive:
anche qui qualcosa non torna

Coolcat scrive:
virtuale non è sbagliato, perché una PMI è inerte, senza un utente, esiste solo in potenza.

Mario scrive:
cmq magari vedrò di parlarne su ars

Michele Melis scrive:
mmh puoi sintetizzarci il concetto di dma?

Mario scrive:
ma virtuale per me signifca fittizio

Mario scrive:
scusa MDA

Mario scrive:
prima ci sono le meccaniche

Mario scrive:
dell'interazione

Mario scrive:
create dai prog.

Mario scrive:
che innescano le dinamiche

Mario scrive:
lo spunto sarebbe: quanto sono ampie queste dinamiche?

Mario scrive:
ossia, quello che il giocatore compie

Mario scrive:
e il prog non prevede (si fa per dire)

Mario scrive:
quando le meccaniche

Mario scrive:
producono le dinamiche previste

Coolcat scrive:
questo vale molto per i mmorpg

Mario scrive:
M: io devo ammazzare un nemico con la pistola

Mario scrive:
D: decido di farlo

Mario scrive:
si produce A

Mario scrive:
Aesthetic!

Mario scrive:
Estetica

Mario scrive:
ossia la sensazione che i prog. e il gd voleva farci provare

Coolcat scrive:
ah ho capito dove vuoi arrivare. bello spunto.

Mario scrive:
se qualcosa non funziona

Mario scrive:
si correggono le meccaniche

Michele Melis scrive:
anche a me sembra un ottimo spunto di riflessione

Mario scrive:
piccola parentesi

Coolcat scrive:
pensiamo a ninja gaiden, dove si arriva ad una perfezione proprio per la sensazione che gli eventi che innescano un'istanza estetica siano sempre quelli che compiamo, come se facessimo sempr el'azione giusta.

Mario scrive:
il problema di queste teorie è che evitano di fare esempi applicati

Mario scrive:
specie da un pdv storico

Mario scrive:
facciamlo noi

Mario scrive:
ecco, bravo coolcat

Mario scrive:
certo che siamo o dei fighi o dei disperati a parlare di dinamiche meccaniche e estetica alle due di notte

Mario scrive:
ma una cosa è certa

Michele Melis scrive:
eheh

Coolcat scrive:
preferisco non chiedermelo 

Mario scrive:
non siamo nerd 

Mario scrive:
e neanche geek

Michele Melis scrive:
eheh

Michele Melis scrive:
questo non lo so : P

Michele Melis scrive:
(parlo per me ovviamente)

Mario scrive:
ho invitato michele a scrivere per ars

Mario scrive:
lui studia comunicazione

ABS scrive:
ho letto il tuo blogghe

ABS scrive:
sei Walker, no?

Mario scrive:
secondo me i new media sono molto legati al vg

Coolcat scrive:
(ho fatto anche io comunicazione eh eh dove studi?)

Michele Melis scrive:
in arte si : )

Coolcat scrive:
ah Walker!

Michele Melis scrive:
no scherzo è un nick che uso nei vg : P

Michele Melis scrive:
studio a Roma

Coolcat scrive:
bene. per me alla grande.

Michele Melis scrive:
scienze della comunicazione triennale : )

Michele Melis scrive:
tu?

Coolcat scrive:
io l'ho fatta a bologna, am sono passati anni oramai 

Michele Melis scrive:
eheh

ABS scrive:
un giorno l'estetica dei videogheimz entrerà nelle scuole

Michele Melis scrive:
magari

Mario scrive:
bravo abs

Mario scrive:
o meglio, delle  PMI 

Coolcat scrive:
credo che in usa e uk già se ne aprli molto di più a livello accademico

Mario scrive:
brutto acronimo, però

Mario scrive:
suona male

Mario scrive:
vg è vg

Coolcat scrive:
sì, per me ora sono PMI, lo scriveremo sul tuo epitaffio 

Coolcat scrive:
mettila all'inglese, IMP

Mario scrive:
ooh, i demoni di doom!

Michele Melis scrive:
lol

ABS scrive:
un giorno la gente nelle strade parlerà solo per acronimi

Mario scrive:
Sì... ABS. 

Coolcat scrive:
quel giorno mi farò chiamare coolcat all'anagrafe.

Mario scrive:
Bene, è finito il talk show

ABS scrive:
le interazioni tra le persone saranno velocizzate e assai più spicce

Mario scrive:
grazie per la partecipazione 

Michele Melis scrive:
che ne dite di organizzare una videoconferenza per la prossima volta?

ABS scrive:
si andrà subito al dunque nei rapporti umani, e forse anche in quelli upiedi

Mario scrive:
ovviamente tutto sarà bloggato su Ars senza censura

Michele Melis scrive:
argh!

Mario scrive: :D
 
Coolcat scrive:
ci sto per la video, io ho un mac, spero non mi dia problemi con MSn.

Coolcat scrive:
(upiedi? ahaha)

ABS scrive:
le fasi di esplorazione saranno tagliate anche nella vita

Michele Melis scrive:
possiamo fare pure con qualche servizio online... sul fatto che nn sia un geek ho qualche dubbio : P

Mario scrive:
va bene anche solo suono, magari si sovraccarica

ABS scrive:
un po' quello che diceva karat oggi

Mario scrive:
oltretutto

ABS scrive:
il teletrasporto sarà molto utile, e si potranno taserare i passanti

Mario scrive:
io ho intenzione di registrare questa eventuale audioconferenza

Mario scrive:
in un episodio speciale di radiogame in collaborazione con AL

Michele Melis scrive:
la prossima volta se vi interessa do una rispolverata a remediation e vi spiego un po le logiche dell'ipermediazione e dell'immediatezza... potrebbero esserci utili

Coolcat scrive:
dai dai

Mario scrive:
vai di forum, Walker

Coolcat scrive:
che stasera mi sono caricato con il virtuale/attuale meccanico/dinamico

Mario scrive:
va bene anche lì per spiegare un concetto

Mario scrive:
ahahah

Michele Melis scrive:
hai ragione mario

Coolcat scrive:
però a voce mi piacerebbe molto, che con il mezzo forum non mi trovo 

Mario scrive:
le tavole rotonde sono per la rtc

Mario scrive:
real time confrontation

Mario scrive:
ok, ho sonno, si vede? 

Michele Melis scrive:
la cosa interessante è vedere quanto possano essere utili a capire i videogame : P mica scontata come cosa

Coolcat scrive:
infatti

Michele Melis scrive:
ehehe io sono più nottambulo di te mi sa : P

Coolcat scrive:
io domani non lavoro 

Mario scrive:
il cambio d'ora ci facilita 

Michele Melis scrive:
Mario, domani mi sento radiogame in treno mwhahaah

Coolcat scrive:
cmq sono un po' provato dall'influenza cari, vi auguro une bonne nuit

Mario scrive:
benoo

Mario scrive:
sì, salutiamoci

Mario scrive:
notte a tutti

Coolcat scrive:
siamo già al dietro le quinte.

Coolcat scrive:
notte a tutti.

Michele Melis scrive:
ok, ragazzi, è stato un piacere... buonanotte

Coolcat scrive:
a presto

ABS scrive:
ciao cavi
Connesso

 

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