bello, peccato che la fisicità del personaggio e la sensazione di peso ed equilibrio, che dovrebbero essere il punto focale del gioco, non si vedano nemmeno in cartolina
cioè dai, le animazioni di scalata degli edifici non vanno oltre la media di un normale fps, uncharted era molto piu' realistico da questo punto di vista, pur essendo in terza persona drake si arrampica che è un piacere... qui non sembra affatto che per salire e correre usi sul serio i muscoli! mi sa che hanno puntato parecchio sulla grafica insolita per colpire lo spettatore, ma i tanto pubblicizzati percorsi alternativi a che servono se è il gioco a indicarti quello migliore? come si fa a identificare gli appigli in una marea di bianco e blu?

imho c'è ancora molto lavoro da fare... per fortuna che hanno tutto il tempo che vogliono
