Eccomi qui

Sorry per l'attesa, ma ero davvero impegnato

Dunque, ecco la mia idea sui lavori Id. E' la mia idea, derivata dall'aver giocato a una barcata di giochi basati sugli engine Id e tutti i giochi Id.
In pratica Id ha fatto la figata pazzesca con Doom. Nessuno era al suo livello, ai tempi. Dopo di lei, le software house hanno iniziato a sfornare cloni.
Ovviamente le software non stanno ferme e se Id sta ferma, loro no.
Dopo di quello abbiamo Quake, un engine in vero 3D, che però arriva tardi: Descent lo era già. Quindi qui Id non innova nulla.
Poi arriva Quake2, ma ormai i tempi sono maturi un po' per tutti: l'Unreal Engine è un passo avanti a tutto e tutti, sia per progettazione, sia per script sia per feature.
Arriva Quake3, ma ancora l'unreal engine è avanti. Quake3 però è un successo megaplanetario, quindi fioccano i giochi che usano il suo engine. Non ricordo quanti ce ne sono stati, ma comunque sono un numero inquietantemente elevato.
Tutti questi signori che comprano l'engine rimangono quindi indietro rispetto a chi invece usa Unreal Engine, oppure engine proprietari.
Dopo qualche anno, chi usa l'engine di Quake3 in pratica è costretto a rifarselo, poichè Id non fornisce aggiornamenti. Sappiamo bene, invece che la concorrenza si va cattiva: ancora UE, ma anche Renderware, spingono un tantino.
Poi arriva Doom3. Doom3 doveva essere l'apogeo assoluto, la tecnologia assolutamente devastante ed incommensurabile. Gli screen erano incredibili ed assolutamente veritieri: il gioco dal punto di vista estetico è bello, bellissimo.
Rende gli ambienti in maniera ottima. Ma cosa c'è di nuovo? Le ombre con lo stencil sono roba vecchia, semplicemente vengono usate su tutta la scena. Ed il normal mapping? La tecnologia è di venti anni prima, ma lo abbiamo già visto comunque in Far Cry, uscito prima.
Con la differenza che l'engine di Far Cry distrugge l'engine id con le feature.
Ora abbiamo RAGE: il filmato che mostra la tecnologia per gli sviluppatori ha fatto cascare le balle a tutti. Cioè, a tutti gli addetti ai lavori, coloro che dovrebbe comprarla, quella roba. Ricordo ancora gli sguardi delusi dei grafici. Abbiamo le super MegaTexture, vabbè, ma alla fine, esteticamente, perchè quello che vediamo sembra vecchio di un paio d'anni?
Credo che tutti questi anni di silenzio siano dovuti proprio ad un totale rifacimento della tecnologia, perchè Id si è accorta che non è assolutamente più la leader del mercato tecnologico. Ad oggi gli engine che vendono sono quelli multipiattaforma, capaci di usare le feature di ogni piattaforma per ottenere un risultato medesimo su tutte. L'ha capito ed infatti spinge tantissimo su questo punto.
Doom4 è probabilmente il tentativo di tornare sulla cresta dell'onda: non possono fallire, per questo in realtà sono piuttosto fiducioso.