UO funziona(va) così: se grindavi troppo una skill, smetteva di salire. Se arrivavi al cap, ne abbassava un altra.
Questo ha fatto si che fosse uno dei pochi giochi in cui la gente giocava umanamente e semmai, invece di spingersi ai limiti dell'umano, semplicemente si metteva a fare altro... o contribuiva realmente alla struttura sociale del gioco. Lunghe sessioni continuative erano del tutto inadatte al tipo di gioco.
Ovviamente sui server ufficiali.