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Autore Topic: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens e Video.  (Letto 4508 volte)

NEO-GEO

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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens.
« Risposta #15 il: Maggio 12, 2008, 14:37:04 »

In effetti un po' di invidia ce l'ho! :asd:

Comunque tanto meglio se il team è quello originario. Rinvio i giudizi a quando ci saranno più informazioni!
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FrAnCe5c0

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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens.
« Risposta #16 il: Maggio 12, 2008, 14:44:52 »

Che c'entra Miyamoto con i Rare? O_o

Molti dei progetti Rare e dei RetroStudio venivano supervisionati da Miyamoto :)
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Francesco

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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens.
« Risposta #17 il: Maggio 12, 2008, 14:48:53 »

Che c'entra Miyamoto con i Rare? O_o

Molti dei progetti Rare e dei RetroStudio venivano supervisionati da Miyamoto :)

Ocio però che supervisionati non vuol dire "diretti". Semplicemente Miyamoto dava l'ok, ma non ha mai avuto diretto coinvolgimento nello sviluppo o nel design dei loro giochi, che io sappia. Non in Banjo Kazooie e Tooie, almeno.
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FrAnCe5c0

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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens.
« Risposta #18 il: Maggio 12, 2008, 14:58:30 »

Che c'entra Miyamoto con i Rare? O_o

Molti dei progetti Rare e dei RetroStudio venivano supervisionati da Miyamoto :)

Ocio però che supervisionati non vuol dire "diretti". Semplicemente Miyamoto dava l'ok, ma non ha mai avuto diretto coinvolgimento nello sviluppo o nel design dei loro giochi, che io sappia. Non in Banjo Kazooie e Tooie, almeno.

La supervisione condiziona il gameplay però.Miyamoto consigliava cosa inserire, cosa togliere e come inserirlo.
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Francesco

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Re: Xbox360: Bankjo and Kazoiee III nuovi screens.
« Risposta #19 il: Maggio 12, 2008, 17:17:38 »

i Rare stessi hanno detto e confermato (linko di nuovo la fonte, nel caso tu decida di fare il San Tommaso di turno :asd: http://rareware.com/extras/scribes/9may08/index.html) che su questo terzo capitolo lo staff che ci sta lavorando è lo stesso che ha lavorato ai primi due capitoli, ma proprio lo stesso (i fratelli Stamper non hanno mai partecipato direttamente allo sviluppo di alcun titolo della serie di Banjo Kazooie), a partire dai game designer, ai lead artist, e così via.

Questa è una notizia grandiosa, spero solo che sia rimasto principalmente un platform 3D.
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Ronove

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Re: Xbox360: Bankjo and Kazoiee III nuovi screens.
« Risposta #20 il: Maggio 12, 2008, 19:31:14 »

i Rare stessi hanno detto e confermato (linko di nuovo la fonte, nel caso tu decida di fare il San Tommaso di turno :asd: http://rareware.com/extras/scribes/9may08/index.html) che su questo terzo capitolo lo staff che ci sta lavorando è lo stesso che ha lavorato ai primi due capitoli, ma proprio lo stesso (i fratelli Stamper non hanno mai partecipato direttamente allo sviluppo di alcun titolo della serie di Banjo Kazooie), a partire dai game designer, ai lead artist, e così via.

Questa è una notizia grandiosa, spero solo che sia rimasto principalmente un platform 3D.

Nelle precedenti edizioni di Scribes (la loro rubrica personale dove rispondono alle domande di fan, gamers, etc.) hanno detto che BK3 "won't be your traditional platformer", ma che comunque sarà un platform game, principalmente. E direi che conoscendo i Rare non mi sorprenderei se BK3 dovesse avere qualche piccola novità o qualche feature nel game-design diversa dal solito trend dei platform games.
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Ronove

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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens.
« Risposta #21 il: Maggio 12, 2008, 19:54:11 »

Altra risposta dei Rare, per tranquillizzare che gridava al "racing game":

Citazione
"Reading some of the comments, it's nice to see that people think the game is quite pretty, but it's definitely not a racer, which is what some people think it is. You're better off waiting until tomorrow, when we reveal what is for us the most spectacular feature of the game, which is the gameplay mechanic."

"There's some really good stuff coming through the pipeline... try not to jump to any conclusions, because the surprise is still yet to be revealed."
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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens.
« Risposta #22 il: Maggio 12, 2008, 20:48:09 »

Ocio però che supervisionati non vuol dire "diretti". Semplicemente Miyamoto dava l'ok, ma non ha mai avuto diretto coinvolgimento nello sviluppo o nel design dei loro giochi, che io sappia. Non in Banjo Kazooie e Tooie, almeno.
In Rare non so, in Retro è stato lui a dare direttive importantissime per Metroid Prime dopo i primi deludenti risultati. Ha influenzato parecchio il game design, da quanto si è letto al tempo, addirittura il fatto che fosse in prima persona è stata una sua decisione.
Comunque felicissimo che sia un platform questo Banjo III, purtroppo è un genere che è sempre meno proposto soprattutto nella sua incarnazione più pura...ed ora spero in una conversione per PC visto che di prendere il 360 non ne ho voglia. :asd:
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Ronove

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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens.
« Risposta #23 il: Maggio 13, 2008, 00:05:48 »

More info sul gioco, da GameInformer:

Citazione
Banjo Kazooie: Nuts & Bolts (360)
- RARE says they didn't want to make a hi res version of the old Banjo platformer.
- You create vehicles with parts you find around the levels.- GI says their first vehicles was a 4 wheeled kart with a spring attached to the bottom that allowed them to jump things. They later found a helicopter blade that allowed their kart to fly. Later they added balloons to the vehicle and put the blade on the back and created a hovercraft.
- RARE showed them a vehicle that was a monster truck that was able to detach its chasis to become a mini bike. When the bike ramped off a cliff it revealed collapsible glider wings and started flying.- There will be 1,600 parts including weapons that you'll be able to attach to the vehicles.
- The town is called Showdown Town.
- GI says that despite the large focus on vehicles it still features platform elements from the previous games like traditional platforming, tight rope walking and jiggy piece collecting.
- Showdown Town is 16 times larger than anything RARE has created before.
- Every level has a different intro. Nutty Acres begins with a credits spoof of 80's soap opera's like Dallas.
- Note collecting is back and will act has currency that'll allow you to bu vehicle blueprints.
- RARE says there are 15 different challenges spread across 6 different levels. There will also be side mission

Aaand more infos:
Citazione
Banjo (slated for November):

- Building vehicles is basically like playing with LEGO. You can <i>always</i> jump in and out of the vehicle editor and come right back to the game with the new design.

- Parts are easily placed and moved around. You don't have to worry about connecting the motor with the wheels for example. Just place everything so they stick together and don't get in the way.

- Vehicle designs can play a large role in missions. We saw one where you had to collect coconuts from a field and got a small truck that could suck them up. Unfortunately you couldn't fit all the coconuts in the truck and had to back and deliver them in a large barrel. We were then shown how you could create a helicopter with a hook, that could pick up this large barrel, fly to the coconut field and fly low to scoop the coconuts in the barrel.

- Physics are awesome in this game and everywhere! With one design I placed the foot-in-a-box weapon behind a propella, and when I tried to use it, the foot/boot couldn't get past the propella... well, until I used it enough times to actually kick the propella off the vehicle!

- Pixel art... imagine the possibilities (Rare already had an example of this, paying homage to a certain plumber)

- Multiplayer is great fun with the ability to either chose from pre-fabricated or own vehicle designs. It still needs some polish here and there, but showed great promise.
« Ultima modifica: Maggio 13, 2008, 06:38:05 da ZeAvIs »
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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens.
« Risposta #24 il: Maggio 13, 2008, 08:56:31 »

Davvero interessante, ha un pizzico di Little Big Planet. Non si conosce una data?
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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens.
« Risposta #25 il: Maggio 13, 2008, 17:44:08 »

"slated for November" dal secondo quote. Ma è più probabile che lo vedremo per il periodo natalizio.
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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens e Video.
« Risposta #26 il: Maggio 14, 2008, 09:19:23 »

Ho visto l'intervista di Gamespot UK, hanno confermato di essere a buon punto per rilasciarlo entro la fine dell'anno.
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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens e Video.
« Risposta #27 il: Maggio 14, 2008, 13:09:46 »

Sarebbe cosa saggia se evitassero di farlo uscire contemporaneamente a Gears of War 2, altrimenti c'è il rischio che venga snobbato senza se e senza ma. (Un po' quello che è successo a Ratchet & Clank per PS3 quando è uscito lo scorso autunno).
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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens e Video.
« Risposta #28 il: Maggio 14, 2008, 14:37:14 »

Ratchet and Clank assieme a cosa è uscito per essere snobbato?
Io lo stò giocando ora e devo dire che è davvero bello, sarà anche che è il primo titolo della serie che gioco e che l'alto livello tecnico probabilmente influisce sul mio giudizio, però l'ho torvato fresco, ben bilanciato e con un gameplay interessante anche se non troppo vario.
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Re: Xbox360: Banjo and Kazoiee III nuovi screens e Video.
« Risposta #29 il: Maggio 14, 2008, 15:09:41 »

Ratchet and Clank assieme a cosa è uscito per essere snobbato?
Io lo stò giocando ora e devo dire che è davvero bello, sarà anche che è il primo titolo della serie che gioco e che l'alto livello tecnico probabilmente influisce sul mio giudizio, però l'ho torvato fresco, ben bilanciato e con un gameplay interessante anche se non troppo vario.
E' uscito insieme ad Uncharted, per non parlare del fatto che è uscito durante il periodo Halo 3-Mass Effect. Non si può certo dire che ha goduto di buona visibilità, anzi. Ratchet & Clank è piaciuto anche a me, anche se non ho gradito:

- troppo corto e facile, non si muore quasi mai
- meccaniche troppo ripetitive. Praticamente si va da "sezione action/platform dove si spara e si ammazzano mostri a non finire" a "sezione a bordo della navetta".
- Storia un po' insulsa (l'unica nota positiva sono le gag comiche davvero simpatiche, ma se non fosse per quelle...), considerando anche il finale.

Per il resto nulla da dire. Tecnicamente è discreto, ma non è notevole come appariva dagli screenshot, molte texture sono spalmate che è una bellezza, ed è zeppo di aliasing. C'è da riconoscergli che se non altro ha un frame-rate bello liscio e muove anche tante cose sullo schermo, in aree di gioco "apparentemente" grandi (anche se sono poche le aree dove si può fare "free-roaming", la maggior parte sono a "binari", o si procede avanti o indietro). Per carità da come l'ho descritto sembra brutto, non lo è assolutamente, è un ottimo gioco, però non lo vedo come una pietra miliare del genere nè tantomeno tra i titoli che verranno ricordati a venire, forse proprio per il fatto che alla fine non presenta tante innovazioni e resta fin troppo "classico", come platformer. E' un po' una sorta di meteora.

Sotto questo punto di vista il nuovo Banjo e Kazooie mi attira molto di più proprio per le innovazioni che vogliono proporre. Se saranno ben implementate potrebbe venir fuori un piccolo gioiellino di platformer, con una sua chiara identità. C'è solo da incrociare le dita.
« Ultima modifica: Maggio 14, 2008, 15:13:06 da ZeAvIs »
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